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文档简介

1、计算机图形学实验报告实验报告文件命名方式:学号姓名_实验序号_实验名称.doc姓名学号专业任课教师实验教师评阅教师实验地点书写日期2013-8-7实验课时间实验得分实验序号与名称:实验十 交互的3D漫游世界实验目的:1) 进一步掌握3D编程概念: 2)主要掌握视点和目标的改变对场景生成的影响 3)掌握3D漫游场景的基本技巧实验开发环境:硬件要求:PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。 软件环境:操作系统:Windows XP。语言开发工具:Microsoft Visual studio 2008,Visual C+。 并安装OpenGL图形函数库实验要求:1.当场检查,计现场分2

2、.实验所有步骤所生成的效果截图拷贝到实验报告文档里备查,并附上相应的代码。 WORD文档命名方式:学号姓名-实验序号-实验名称。实验内容与步骤小结、主要截图、核心代码实现:比例:50%#include stdafx.h#include 3Dshijie.h#include #include #define PI 3.14159float theta=-90.0; /rotating angle小球旋转角int inner=10,outer=80; /toruss inner & outer radius内径外径float s=outer+4*inner+50; float eyex=0,eye

3、y=0,eyez=s; /eye point initial positionfloat atx=0,aty=0,atz=0; /at point initial positionint ww,hh; /variable for windowss width /bool flag=true;double angle=0;/漫游移动旋转角float step=0.1*s;/步长为视点到目标点的距离void Display(void);void Reshape(int w, int h);void mytime(int value);void drawground();/地板天花void draw

4、sphere();/环+球void drawwall();/墙void init();void mykeyboard(unsigned char key, int x, int y);int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow)UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);char *argv = hello , ;int argc = 2; / m

5、ust/should match the number of strings in argvglutInit(&argc, argv); /初始化GLUT库;glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); /设置显示模式;(缓冲,颜色类型)glutInitWindowSize(500, 500);glutInitWindowPosition(1024 / 2 - 250, 768 / 2 - 250);glutCreateWindow(Rotating 3D World); /创建窗口,标题为“Rotating 3D World”;glutReshap

6、eFunc(Reshape);init();glutDisplayFunc(Display); /用于绘制当前窗口;glutKeyboardFunc(mykeyboard);glutTimerFunc(100,mytime,10);glutMainLoop(); /表示开始运行程序,用于程序的结尾;return 0;void init()glClearColor(1,1,1,1);glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);void mykeyboard(unsigned char k

7、ey, int x, int y)switch(key) case W:case w:/ 向前直走旋转角angle不变,平移量为步长*sin/cos(angle)/your code Hereeyex=eyex-step*sin(angle);eyez=eyez-step*cos(angle);atx=atx-step*sin(angle);atz=atz-step*cos(angle);break;case S:case s:/向后退/your code Hereeyex=eyex+step*sin(angle);eyez=eyez+step*cos(angle);atx=atx+step*

8、sin(angle);atz=atz+step*cos(angle);break;case A:case a:/左看/your code Here视点不变,目标点绕视点旋转angle+=0.1;atx=eyex-x*sin(angle);atz=eyex-x*cos(angle);break;case D:case d:/右看/your code Hereangle-=0.1;atx=eyex-x*sin(angle);atz=eyex-x*cos(angle);break; glutPostRedisplay();/参数修改后调用重画函数,屏幕图形将发生改变void Display(void

9、) /glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(eyex,eyey,eyez,atx,aty,atz,0,1,0);glPushMatrix();/旋转茶壶glRotated(theta,0,1,0);glColor3f(0,0,1);glutWireTeapot(30);glPopMatrix();glPushMatrix();glColor3f(0.0,0.0,1.0);

10、drawwall();glColor3f(1.0,0,0);drawground(); drawsphere();/画球+环glPopMatrix();glutSwapBuffers();void drawsphere()float tr;tr=(outer+3*inner);glRotatef(theta,0,1,0);glPushMatrix();glPushMatrix();glColor3f(1.0,0,1.0);glutWireTorus(inner,outer,30,50); glPopMatrix();glPushMatrix(); glTranslatef(outer,0,0)

11、;glRotatef(theta,0,1,0);glTranslatef(-outer,0,0);glPushMatrix(); glTranslatef(tr,0,0);glRotatef(-45,1,0,0);glColor3f(0.0,1.0,0);glutWireSphere(inner,20,20);glPopMatrix();glPopMatrix();glPopMatrix();void drawground()/groundfor (int i=-outer-4*inner;iouter+4*inner;i+=2*inner) for (int j=-outer-4*inner

12、;jouter+4*inner;j+=2*inner) glBegin(GL_QUADS);glVertex3d(j,-outer-4*inner,i); glVertex3d(j,-outer-4*inner,i+2*inner);glVertex3d(j+2*inner,-outer-4*inner,i+2*inner);glVertex3d(j+2*inner,-outer-4*inner,i); glEnd();/topfor ( int i=-outer-4*inner;iouter+4*inner;i+=2*inner) for (int j=-outer-4*inner;jout

13、er+4*inner;j+=2*inner) glBegin(GL_QUADS);glVertex3d(j,outer+4*inner,i); glVertex3d(j,outer+4*inner,i+2*inner);glVertex3d(j+2*inner,outer+4*inner,i+2*inner);glVertex3d(j+2*inner,outer+4*inner,i); glEnd();void drawwall() int i,j;glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);/leftfor (i=-outer-4*inner;ioute

14、r+4*inner;i+=2*inner) for (j=-outer-4*inner;jouter+4*inner;j+=2*inner) glBegin(GL_QUADS);glVertex3d(-outer-4*inner,j,i); glVertex3d(-outer-4*inner,j+2*inner,i);glVertex3d(-outer-4*inner,j+2*inner,i+2*inner);glVertex3d(-outer-4*inner,j,i+2*inner); glEnd();/rightfor (i=-outer-4*inner;i=outer+4*inner-2

15、*inner;i+=2*inner) /for zfor (j=-outer-4*inner;j=outer+4*inner-2*inner;j+=2*inner) /for y glBegin(GL_QUADS);glVertex3f(outer+4*inner,j,i); glVertex3f(outer+4*inner,j+2*inner,i);glVertex3f(outer+4*inner,j+2*inner,i+2*inner);glVertex3f(outer+4*inner,j,i+2*inner); glEnd(); glColor3f(1.0,1.0,0.0);/frontfor (i=-outer-4*inner;i=outer+4*inner-2*inner;i+=2*inner) /for zfor (j=-outer-4*inner;j=360.0) theta-=360.0; glutPostRedisplay();glutTimerFunc(100,mytime,10

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