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文档简介
1、a、1、常规动画软件和制作过程、a、2、静止动画、手绘动画和计算机动画构成了现代动画的三个主要类别。二维动画、三维动画、a,3,1、静止动画固定动画动画顾名思义,就是逐帧拍摄对象,然后连续显示,产生出栩栩如生的人或任何可以想象的奇怪角色。这种动画形式的历史可能与传统意义上的手绘动画的历史一样长,也可能更古老。固定动画与手绘动画的不同之处在于,固定动画通常附着在真实的物体上,如木头(布)、沙子、玻璃、粘土、剪纸、折纸或其他实物,提供超现实的生命力、独特的视觉特性和审美效果。a,4,在静止动画制作中,材料的应用总是电影效果的最大因素,简单材料的直接摆中复合材料的细微片段,数字操作拍摄,材料是电影的
2、主体。经过近一百年的发展,静止动画的材料应用形式随着时代和技术的进步而创新,静止动画的创作意义也发生了变化。a,5,小鸡快跑,a,6,在拍摄方面,静止动画只需要与相机帧、相机、计算机、计算机连接的电缆。当然,像神笔马良、圣诞夜惊魂、僵尸新娘等大规模制作使用相机移动轨迹和专业照明增加了成本,但是这些成本与其他视频制作相同,不高于其他视频制作。静止动画的后期与现有动画完全相同。将拍摄的序列导入计算机,在软件中集成为视频剪辑,然后在时间轴上调整速度。静止动画一般每晚2(每秒12个晶格)或每晚3(每秒8个晶格)就足够了。a,7,特殊静止动画软件:Stop motion pro,Dragon Stop
3、Motion,Animator HD,onecartoon用漫画拍摄的视频,静止动画图片,新设备,工艺美院照片等,a电影中设计的角色运动和环境的变化绘制成动态连续的多帧,然后用相机连续逐帧拍摄,然后按一定的频率连续播放制作的动态图像。手绘电影和电视动画的制作过程需要三个阶段:预规划阶段、中间绘制阶段和后期制作阶段。a,9,1,上一计划阶段之前的计划阶段是动画制作中最重要的部分,是关于确定特定绘图和制作第二阶段方向的工作质量的优缺点。导演将组成由导演、编剧、美术设计、背景设计、原作者、摄影师、音乐、电影制片人等主要创作者组成的拍摄团队。他们负责策划和定位电影的内容、形式、风格、技术等。事前规划阶
4、段要做的具体工作如下。动画脚本动画可以表现一般电影和电视作品无法表现的神话或寓言,展现天马行空的故事,具有自由创作的自由。电影和电视动画剧本不应是抽象的文字,需要对所有场景变化、角色动作和情感进行客观详细的说明,并可以通过具体的图像画面来展示,作为导演、美术设计和原动画绘画的依据。传统工艺过程,a,10,a,11,资料收集和整理拍摄后,收集与剧本相关的资料和素材,通过素描、照片、录制收集各种素材,收集各种人物、场景、服装道具的图像资料,并收集剧本中的文化背景、风土人情和造型特征等。例如,皮克斯在制作电影动画卡洛琳时,根据剧本进行了充分的资料调查和收集工作。因为这种材料是在海底发生的故事,制作组
5、在制作电影之前花了很多时间研究海底生物的外貌特征、生活习惯、运动规律等。下图显示了真实的鱼照片和制作的动画角色。通过资料收集,创作者积累了丰富的创作素材和视频资料,在以后的创作中有了依据,可以更好地进行电影和电视动画制作。a,12,海底丑鱼丑鱼尼莫,a,13,a,14,a,15,艺术设计电影和电视动画的艺术设计意味着电影整体视觉风格的设计。在制作电影和电视动画中,艺术设计必须保持角色和场景、视觉和空间、光线、阴影和颜色的统一风格。a,16,电影动画作品海底总动员的角色建模,背景,道具设计等西方政治漫画的特征,角色扭曲,视觉效果夸张,和谐统一的生动风格的电影和电视动画。美术设计包括角色建模设计、
6、场景设计、道具设计等。a,17,角色造型设计师设计的角色造型线应尽可能简化。因为制作动画时要画大量动态连续的画面。因为如果角色的线条复杂或装饰图案,就很难画动画,绘制时间会增加一倍。其次,电影和电视动画中的角色建模也必须考虑以后的着色,并且必须关闭动画角色形状的所有线条连接,以规定着色区域。使用电脑上色时,这个要求特别严格。a,18,设计角色的标准造型图,包括角色的皮肤和衣服着色;各人物之间相互关系的总比例;主要人物的每个旋转图纸;表现、习惯动作、构图等,防止角色运动时体型的变化影响形象识别和服装道具的正常匹配。这些地图以后将作为绘制原作的依据分发给圆花公司。在进行人物建模时,可以制作人物的立
7、体模型,帮助从其他角度更准确地掌握形体。a,19,图0920.0951 .等、a、20、a、21、a、22、a、23、每个图像比例图、a、24、a、25、a、26、场景设计电影和电视动画的场景设计除了随时间变化的角色以外,其他动画电影的场景设计提供故事发生的地点、时代、社会背景和氛围,并且是画面构成、镜头调度和人物活动的基础,因此场景设计对电影的整体视觉效果有很大影响。场景设计包括色彩氛围图、平面坐标、立体鸟瞰、场景结构分解图等。电影和电视动画场景的主要组件是空间和阴影。场景设计师收集了动画剧本所表现的时代特征、历史风格的参考资料,在艺术上夸张变形后,为动画人物设计了生活空间和环境。a,27,
8、美术设计师设计的场景设计一般不会直接用于拍摄,其作用是为下一个镜头设计稿和拍摄背景的绘画提供依据。美术设计师通常根据剧本,展示每个场景对透视、倍率、光影轮廓、色彩等的一致性,从而设计全景彩色场景氛围,为以后的具体镜头绘制提供参考。a,28,a,29,a,30,a,31,a,32,a,33,道具设计道具设计包括在情节中起叙述作用的动物、运输工具、器具、日常用品等。道具设计师也需要仔细绘制这些道具的标准建模和旋转图形。有时,为了便于动画师参考,需要放大细节。a,34,a,35,a,36,a,37,色彩最终确定了这些美术设计后,导演和美术家将和动画师一起决定动画的颜色,色彩指定对象一般是人物、需要活
9、动的道具、景物等。在这个过程中,您需要调配各种油漆,对各种人形的颜色进行编号,以便以后上色时使用。有时,一部电影或电视动画的人物形象需要数百种颜色。固定背景通常不需要指定颜色,设计者可以根据背景设计要求直接绘制。猴王彩色化,a,38,屏幕快照表底本也称为故事版本,是将文本方案转换为图像的过程。它是一个单独但前后一致的草图,表现了情节、矛盾、人物性格。制作组的其他工作人员也可以准确地知道电影的宗旨,作为画的蓝本使用。故事板被限制为明确的列表,使导演更容易掌握情节概述和结构线索。表格格式包括标题、集编号、页面项目、镜头编号、屏幕内容、规范、时间、差异、动作的文本说明、对话框、音频等。渗透了导演对故
10、事结构、镜头调度、角色关系、动作特性及视觉效果的整体构思和要求。a,39,a,40,分镜头表画,将胶片固定在墙上,制作动画,测试修改对话,a,41,a,42,a,43,a,44,预录和对话现在很多电影和电视动画首先进行对话。声音的预先录制在电影和电视动画中起着很大的作用,将屏幕上的动作与音乐的旋律相协调。也可以根据对话或音频的节奏,创建声音和嘴的和谐摄影表。我国也有像疯狂约会美丽都,过猴山,牧笛等预先录制的优秀电影动画。a,45,规划书(图0743.),a,46,2,中期绘图阶段准备动画摄影表摄影表也称为用于记录动画制作人员执行动作的时间、速度、对话和背景照片要求的图表。是摄影师拍摄的主要基础
11、。摄影表中标记了电影动画名称、镜像编号、规格、秒和对话、以及造型、照片要求等项目,是导演、韩元、动画、描图纸、绘画、校对、拍摄等各个工序相互沟通意图的桥梁。摄影表可以由原说话者填充,也可以由导演均匀填充。填充、a、47、摄影表时,最重要的任务是动画层。具有更多角色的复杂场景,但是角色比一般角色动作更丰富、更多样,因此在制作时必须对其进行不同的处理。镜头表达的内容属于不同的运动规律范围。因为包含角色、动物、风、雨等不同运动规律的角色运动出现在屏幕上时,运动规律、运动节奏和速度不同,风、雨等可以循环成一系列运动。因此,为了创建原始动画,可以将其分为不同的级别。a、48可以将不需要动作的角色或场景和
12、需要动作的角色区分为不同的层。例如,身体可以停止运动,嘴可以停止设置层动画。眨眼的时候,脸不需要动画。只需分层设置眼睛的动画;或者人的头不动,他的头发飘动的同时,我们只要分层头发制作动画就行了。这样可以节省工作成本,并且屏幕不会晃动。a、49、动画层可以为创作者提供更宽松的环境。如果在某个级别上的动作有问题,则只需将该层动画与其他层上的动画动作分开修改。图1094.a、50、a、51、a、52、a、53、原始画图是指电影和电视动画的核心动作画面。原作者是体现导演意图的人物运动的设计师。原作赋予角色生命,决定角色的动作宽度、节奏、轨迹、形态变化,形成角色独特的风格。动画制作组经常根据情节的需要组
13、织人物演出,以便原作设计师感受剧中人物的动作表现,提高感性认识。也可以使用照片、素描等手段。学习中大胆地对镜子进行表演实验,模仿动画角色的表情、演出、动物的行为方式,不仅可以解决动态造型问题,还可以积累练习中动作段落的时间调节经验。、a、54、a、55、a、56、a、57、a、58、a、59、a、60、a、61导演调整了原作后,修改了外观,交给了动画师。在一些复杂的场景中,原画不能充分表达动作的形式或变化,这时动画师必须按照规定的动作范围、张数、运动规律画中间画。a,64,a,65,背景绘制背景是指美术设计师根据以前场景的设计和场景的气氛,每镜头画一张背景画。画画时要加强与动画师的联系,与人物
14、协调,不能为了演绎华丽的场面而影响剧情的展开。设计稿对背景的要求很具体,有光源色调、着色要求等详细的文本说明。因此,根据背景、角度、配置和位置,要按照设计文档中的说明准确绘制电影和电视动画背景,必须具有相机识别、空间距离识别和镜头关系意识。a,66,拍摄完成的动画铅笔原稿是用黑白高分辨率的样品拍摄的,所以拍线也称为铅笔拍摄。使用镜头拍摄动画屏幕作为按摄影表顺序表示整个主题的示例,然后导演、原始动画等创作者以摄影表中指定的时间速度放映示例,您可以查看电影动画的动作设计、电影色调、屏幕视觉效果等,查看角色的动作是否生动且一致,等等。如果发现问题,就应该提出意见并加以修改。整个制作团队讨论的示例将成
15、为电影和电视动画艺术风格和拍摄技术的模板和标准,为下一步的制作做好充分准备。a,67,动画是根据内容和画幅、摄影表的顺序检查和检查动画角色的表现、造型、动作、线条、饰品、道具等动画是否按照原设计进行的工作。动画制作人员在进行扫描和着色之前,必须对每个镜头的每个动作进行详细检查,以确保电影和电视动画的质量。原始,动画只是纸上画的画,不能直接拍摄。绘图纸外观负责人使用特殊的钢笔沿人物形状的彩色线在赛璐珞胶片上画画。描述时要做相同规格的赛璐珞,定位器上的套装,描图纸工作。如果绘图纸外观的要求很高,则绘制的线条要均匀地绘制厚度、平滑度、图像的纹理等。a,68,a,69,a,70,手动描图纸是传统动画制
16、作过程中劳动密集型的工序。描图纸镜头完成后,可以交给油漆部门进行绘画工作。颜色要画在纤维素的另一边,颜料要根据颜色指定中织出的号码正确地涂上一块,厚度要均匀,没有气泡或瑕疵。上色的范围也必须严格按照线稿的规定,不能脱线或涂刷。有些画更复杂,一张赛璐珞版要涂10种或数十种颜色。上色时也要戴定制手套,以确保纤维素干净,画质不受损。a、71、a、72、c屏幕效果屏幕效果通常是指在电影动画中使用特定的技术手段添加水、烟、火、风等屏幕效果。a,73,喷雾效果:为了制作烟雾、雾、火焰等模糊或模糊的画面效果,草绘器必须在赛璐珞片上用特殊的笔画,喷雾笔制作的画面效果比较柔和,具有梦幻的氛围,这是特点。照片效果:拍摄时,使用照片或布技术创建屏幕的特殊效果。摄影师不仅可以使用推、拉、摇、移动、淡入、重叠和光处理、特技照片等多种技术,还可以更改拍摄顺序,更改焦点,或曝光过度或不足时,可以使用多种曝光、正面和负面帽子遮住屏幕、局部布光等,展现多种动画特技效果。a,74,3,后期制作阶段动画摄影动画拍摄台采用塔型结构,将
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