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文档简介

1、初识Scratch2.0,十,班,八,我来说你来做,思考:,人和计算机之间通过什么进行交流?,计算机语言,计算机语言(ComputerLnguage)指用于人与计算机之间通讯的语言。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。计算机程序设计语言的发展,经历了从机器语言、汇编语言到高级语言的历程。计算机每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。,计算机语言,print(Hello!)Python编程语言,大部分编程语言都是基于文本的,这就意

2、味着你需要输入如下神秘的英文。例如在屏幕上显示一句“Hello!”,你可能需要这么写:,std:cout“Hello!”sd:end1;C+编程语言,System.out.print(Hello!)Java编程语言,创建Scratch程序无需输入任何复杂的命令或代码,你需要做的仅仅是连接一些图形化的积木,将各种不同颜色的积木卡合在一起,就像玩拼图或乐高积木一样。,Scratch2.0,你也可以,A,B,C,D,占卜大师,石头剪刀布,你的作品,走进Scratch的神秘世界,学习目标,A,B,C,D,观看Scratch2.0作品,激发学习兴趣,了解计算机语言的概念。,认识Scratch2.0界面组

3、成,了解Scratch2.0创作作品的步骤,菜单栏,舞台,角色列表,积木区,标签页,脚本区,舞台,舞台是角色进行移动、绘画、交互的场所。舞台宽为480步长,高为360步长。舞台的中心点是x=0和y=0,舞台,演示模式会隐藏所有的脚本和编程工具,并将舞台放大到全屏,编辑框显示当前项目的名称,绿旗和停止按钮可以启动或停止程序。,演示模式,项目名称,绿旗按钮,停止,大家来找茬!,我们发现在舞台的下方显示了鼠标(x、y)的坐标值。当鼠标在舞台上移动时,数字会不断地改变。通过这种方式便能得知鼠标在舞台上的坐标。,角色列表,舞台的缩略图,使用这些按钮创建新的背景,从素材库中选取角色,绘制新角色,打开本地文件,从摄像头获取角色,角色sprite1的缩略图,积木区,当前选中部分(高亮显示),积木的上半部分是十大模块。你可以单击不同的模块查看各个积木。,下半部分是当前模块中的积木块,脚本区,为了让角色动起来,而不是一张静态的图片,我们需要给角色编写程序。程序前先选择相应的角色或舞台,然后把积木从积木区推动到脚本区,最后将

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