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文档简介
1、设备,生存的开始,我们要收集一些木材,合成这些设备。 模具台(钻头台):在空模板上钻孔。 零件加工台:使用模板使材料成为工具零件。 模具箱(不是初期必须的):保管模框,与部件加工台的侧面密接配置,能在简单地制作部件时取模框。 (这边的模具桌子地图好像有点问题)。 工具组装台:把零件组装到工具上。 合成表,从上到下依次为空白模板、模具表、零件加工表、模具箱、工具组装表。 成本,我计算了无聊,把它们都合成了【板15木棒2原木1】。 其中包含了为了合成它们而必须合成的表格(必须合成模具表格,但迟早会做的)。 也就是说,最初的砍伐至少需要六块原木,其次,为了制作工具至少需要七块原木。 (OAO计算错误
2、的话请指出)准备好后,寻找避难所,把它放在那里开始做工具。 钻头、各模具下材料消耗量、石、板等材料量为1,木棒、石棒(添加mod )等为0.5,初期模具需要以下的模具。 左边的四个,是开头金属模小型捆扎金属模剑刃金属模大型手金属模中央二个,铁锹金属模斧金属模右三个,把手金属模中型手金属模十字柄金属模如果木材没有富馀的话,至少可以制作头和小型捆扎金属模,剩下的可以制作剑刃金属模和大型手金属模来制作防身武器。 中间的两个模具是用来做“鸭嘴锄”的,是耕地工具(我是沿着工匠灵魂的发展路线走的,所以把原始工具们扔掉了)还具有斧头和铲子的一部分功能。 右边的模具的作用是制作2个在前一阶段能使用的防身武器和
3、制作其他的方向盘。 制作零件有模具后,就进入零件加工台制作零件。 按一下。 右侧的两列显示了材料的属性,稍后将对这一点进行说明。 是的。 左边的“模具箱”的框,是把模具箱紧贴在零件加工台上的效果。 正如你所见,使用两种材料,你就能得到镐所需的全部零件。 组装工具,如果有零件,可以在工具组装台上组装工具。 用左侧的按钮点击要制作的工具,只需将零件放入对应的位置。 在右侧可以看到您创建的工具的属性。 在上面的框架中可以给你的工具命名。 只能在做的时候给名字。 之后,要改变名字好像只能用砧。 据说材料属性,在前一层可以在零件加工台上看到材料属性。 以下是第一个可用材料的属性,顺序是石、隋石、仙人掌、
4、木、骨。 在工匠灵魂中,材料属性包括:材料基础耐久手柄耐久修正系数开采速度、等级攻击力、材料基础耐久:每单位材料能提供的耐久性。 开采速度:旧名思议,是开采的速度,数字越大越快,具体数值还没有测试.开采等级:用匠魂把开采等级分成6级。 1级:可以开采石头2级:可以开采铁矿石3级:可以开采红石、金、金刚石4级:可以开采黑曜石5级:可以开采钴矿石(Cobalt,匠魂添加的矿物) 6级:可以开采马玉玲(汉化版有时也称为紫金、合金) 换句话说,原始的木镐为1级,石镐为2级,铁镐为3级,金刚石镐为4级。 这三个属性的材料表现为“主要部件”。 开采等级特别适合采矿工具镐,并适合接下来介绍的锤子。 关于镐,
5、主要的零件是镐,刀片是刀片;斧头是斧头;剑是剑刃等以镐子为例,使用石质镐,耐久上升到131,开采等级也上升到了2级(这里有错误,第2行是【开采速度】。换个不同材料的镐头看看:从左到右依次是隋石镐头、仙人掌镐头、骨镐头。 这里展示的是刚开始时就能买到的材料,我们在做第一根镐的时候在路上拿到了隋石、仙人掌、骨头的话,用它做镐是比木头好的选择,可以直接挖铁矿石,所以不用再挖三块石头就能凿木头方向盘耐久修正系数:影响耐久,但与基础耐久不同。 以同样的镐子为例,原版应该有59点的耐久的木镐,换成石柄后,耐久性减少了一半。 这是因为石头的“方向盘耐久补正系数”为0.5,也就是说应该的耐久会折断一半。 所以
6、,石头不适合做方向盘的材料(看起来很合理,但石头比木头硬,韧性比木头好,容易折断吧)所以,制作工具时,应该选择修正系数为1.0的材料哦。 材料的特性从上到下依次为石头、仙人掌头、纸头、黑曜石头。 发现制作的镐表现出镐材料的特性。 石缚:工具的耐久性越低,挖掘速度越快。 石质材料可以提供这种特性。 美洲豹:武器的耐久性越低,攻击力就越大。 仙人掌提供了这个特性。 碑文(Writable ) :为工具和武器增加改造空间(加强空间,加强沟随意称呼,这一部分将在后面叙述)。 纸提供了这个特性。 强化:“耐久”附魔一样,各级增加10%损害耐久的概率,图中强化III,也就是说使用时有30%的概率失去耐久的
7、概率。 等级达到X(10 )时,工具和武器具有诺基亚特性(错误) -非破坏特性(Unbreakable )。 许多金属材料和黑曜石提供了这种特性。 工具介绍,左侧是工具类,有镐、铁锹、手斧、鸭嘴锹、跳蚤和平底锅。 工具介绍,【镐子】最基本的挖掘工具,挖掘单一块。 右:在快捷栏中,匠魂镐子后面的格是方形的话,那个方形就放在右边。 (节约转换的时间,有时也许会帮助我。 )【铲子】是最基本的挖掘工具,挖掘单一区块。 右:同样的镐。 【手斧】最基本的樵夫工具,砍伐一片树,打树叶的速度变快(用铁制的斧子砍叶子就像剪刀一样,虽然不耐用,但不掉叶子)右:和镐一样。 【鸭嘴锄】复合工具,主要功能是耕地,可以像
8、铲子和斧头一样工作,也不能替代。 右:把土地和草坪变成耕地。 【跳蚤】工艺工具可以把右边的块刻成其他形状(例如,把石头切成砖石,把沙子切成光滑的沙子),并不是应用于所有的块,而是需要在合成栏中进行(例如,将铁锭和跳蚤合成,铁砖匠魂添加的块右:雕刻。 【平底锅】可以在家旅行、杀人放火、打开界面做菜。 工具介绍,右边是武器类:分别是大剑、长剑、小剑、短剑、战斗品牌、箭、弓【大剑】的基本防身武器。 右:防御,防止敌人伤害的一半。 【长剑】突进型武器。 能力:冲刺攻击时,造成1.5倍的伤害,击退敌人。 右:用力,松开后向心方向拉开距离。 【细剑】灵活的战斗武器。 能力:冲刺攻击时,造成1.5倍的伤害,
9、击退敌人。 攻击无视甲和防御姿势(但是,细剑自身的基础攻击力低)攻击时对方强直右:后跳(继续后跳的速度和跑几乎一样可能更快,相当实用的功能)【短剑】格斗,远程武器。 右:扔匕首(扔贵重的匕首应该是不明智的,但是如果找不到的话消耗品很少,可以用容易买到的廉价材料制造大量的匕首)【战斗品牌】摆弄武器。 说明僵尸对猪的伤害会增加。右:防御,防止敌人伤害的一半。 【弓】经典的远程武器。 右:拉弓。 【箭】格斗武器、射击弹药。 能像匕首一样刺人,主要用弓射。 冶金技术,好吧,早期工具建成后,生存一段时间后,我们就可以着手建设冶炼厂了。 首先,为了合成水泥,需要收集足够的粘土、砂砾、沙子。 冶金技术,然后
10、在熔炉里烧水泥弄到黑色和硬的黑砖,当然我们要建一个冶炼厂,一个什么也做不了。 冶金技术,还有一系列合成:冶金技术,从左到右,从上到下,冶炼厂控制器,浇注台,冶炼炉砖,岩浆槽,排液口,水龙头。 冶炼厂控制器:冶炼厂的核心,填充原料的地方。 岩浆槽:在保管岩浆的地方,冶炼厂的工作需要使用岩浆。 浇筑台:用于制作零件和铸模。 排液口:液体出入的通路。 水龙头:安装在排液口,导出液体的设备。 冶炼炉砖:建冶炼厂(这样的黑方块都能建冶炼厂哦)。 建设冶炼厂,OK,准备好,建设冶炼厂吧! 首先用冶炼炉转动33个(也可以是其他的黑色方块),制作了全部方块的底部(上图是平面图)。 建设冶炼厂,其次设置岩浆槽和
11、冶炼厂控制器。 这两个相对位置可以自由发挥哦。 在同一层,各只一个就行了。 建一个冶炼厂,用黑色方块填补这个层,不需要四角哦。 如果姿势正确,冶炼厂的控制器会冒出火花,建设冶炼厂,制造金属零件至少需要排液口、水龙头和打设台。 没有找工作的计算,OK,做了冶炼厂,我们一共用了多少材料? 上图显示了如何建设最节省的黑砖可用冶炼厂。 构成:焦黑炉砖18冶炼所控制装置1岩浆槽1排液口1水龙头1打设台1必要:焦黑砖104玻璃1=水泥104砂1=粘土块13砂砾52砂53,开始冶炼,首先在岩浆槽中填充岩浆,然后以冶炼所控制装置为右开放其界面。 最右边是岩浆量中间带有刻度的液体量的左边是装有材料的填充区,开始
12、冶炼,如图所示,扔掉材料后,逐渐融化。 开始冶炼,投入材料的话,在冶炼厂能看到这种现象,是比较现实的表现吧。 那块钱只是样子,不能碰。 建了冶炼厂,不要强行扔掉铁和铜等矿石。 没有铸模的话,零件也做不出来(当然,如果合成了液体罐和铸造壶等设备,要换一个。 关于这一点我稍后再说)。 因为铸模是用金做的,所以我扔了钱。 但是! 我们说已经抛弃了原始的工具们。 也就是说没有铁镐=不能挖金矿=没有铸型=不能挖铁镐=没有铸型=,开始冶炼,不焦躁,接下来就开始冶炼,我扔的是三个铝矿和一个铜矿,得到的不是铜也不是铝煤的挫折这是合金! 加入铝的黄铜合金虽然没有制作工具,但在很多合成式中会取代金。 特别是在制作
13、铸模的方面。 1 .铝矿和铜矿可以使用二级镐开采。 含铝照片? 需要2.1个铸锭,1个铸模,2个金铸锭。 3 .金钱应该留在更有用的地方用.比如.造铁路。 从上图可以看到,含液体铝的照片? 那个量出现在下面,也有单位。 液体量和材料的关系是,144mb=1锭的话1152mb=8144mb=8锭,我投入的矿石是4个,没错,把原矿投入冶炼厂得到的产品量是直接烧成的【2倍】。 所以要节约矿产资源,我们必须在建立冶炼厂之前尽快烧制矿石。 制作铸模,上图是制作“铸锭铸模”的方式。首先,手里拿着黑色的焦黑的砖,向右放在浇筑台上,从右边的水龙头里抽出液体。 填充后如右图所示凝固,所以可以取出右图。 制作铸模
14、,用同样的方法得到了“铲子铸模”。 此时制作的模具,建议是锭、铲、把手、剑刃、铲子。 不用说长头,此时最基本的眼柄是制作金属柄,比木柄性能更好。 因为铸锭铸模需要铁铸锭来合成其他的东西,还需要铸锭来修理工具。 但是,如果我们做了铸造钵的话,也许暂时不做了。 为了制造铸模,进一步对抗怪物,需要金属制的剑。 刀片对应于野外可能遇到的“矿石砂砾”。 从左到右:金矿砂砾、铝矿砂砾、铜矿砂砾、锡矿砂砾、铁矿砂砾。 实际上,只有金矿砂砾才需要铲子,为了进一步扩大冶炼厂,使用方便的铲子使收集材料的工作变得轻松。 (实际上,刀片式服务器在这个时候也可以吧。 但是,这种情况下至少有8个铸模,请自己喜欢。 )制作
15、零件不能晚。 铸模好了,马上做零件吧。 投入最喜欢的矿石制作零件,融化后,把模板放在浇注台上,从右边的水龙头中取出液体铁,凝固后,向右取出就好了。拿着零件去工具组装台合成新时代的镐,制作零件吧。 此时,我们可以合成工具组装站,制造出更多的工具。 但是,只为了制作上述工具不需要。 右边的是合成站,但是可以顺便合成。 像这样三个男人并排,制作零件,打开合成站的接口的样子。 当合成站旁边什么也没放的时候,只是一张桌子,放在合成站里的东西即使离开接口也不能扔在地上。 合成站旁边有箱子的话,上图左侧的部分就会出现。 合成站右侧设有工具组装站、工具组装站,成为工匠的桌子,比较方便地进行工具的修理和改造。
16、沉重的工具,不,这种称呼是我自己叫的。 不是官方称呼。 工具组装站发现的一些新工具/武器:重型机器、嗯.砍伐斧、军斧、锤子、挖掘机、锄、斩马刀(砍头刀、大剑等)的顺序。 重型机械,零件构成:从左到右,从上到下依次是锤子,樵夫斧,挖掘机,长,斩马刀,斧。 【锤子】:大型采矿工具。 零件构成:大板2锤子1强韧的方向盘1能力:相当于能给不死生物带来多馀伤害的亡灵杀手PS驱魔。 范围挖掘能够同时挖掘331范围的石质块(具体的位置取决于敲击块的面)的右边:相同的镐。 【樵夫斧】:大型樵夫工具。 零件构成:宽斧刃1大板1强韧的捆扎1强韧的把手1能力:砍倒整个树,30m以下的树干都成为可以拾取的状态掉在地面
17、上。 范围挖掘可以同时挖掘333范围的木制块。 【挖掘机】:大型挖掘工具。 零件构成:挖掘机刃部1大板1强韧的捆扎1强韧的手柄1能力:范围开采,331范围的砂土块(具体位置由敲打块的面决定)可以同时挖掘【长】:大型的收割工具。 零件构成:长刃部1强韧结合1强韧手柄2能力:范围攻击,攻击333范围内的生物(因为与生物是否具有攻击性无关,在牧场附近受伤时要注意)范围修剪,修剪333范围内的植物(作物、树叶、杂草等)【斩马刀】 零件构成:斩马刀剑刃1大板1强韧的方向盘2能力:斩首,以杀生物的概率掉头(僵尸,颅骨,苦力恐惧,史蒂夫)。 有较高的伤害,较高的基础攻击力。 右:防御,防止敌人伤害的一半。 【斧】:战斗武器。零件构成:把斧刃2打得很粗,结得很强1强韧的把手1能力:砍伐范围,砍伐119范围的木制块,击退怪物的距离比普通武器远得多。 右:狂暴,右积蓄力量,解放后获得几秒的速度,跳跃上升和力buff,同时获得饥饿buff。 将合金、几种材料投入冶
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