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文档简介

1、Visual C+高级编程,使用DirectPlay和DirectShow,DirectPlay,要用DirectPlay 为开发网络型游戏而准备的网络函数库。 节约开发网络游戏的时间 平台的约束 网络拓扑 P2P(Peer to Peer) 没有服务器 速度快 客户机/服务器模式 所有的游戏电脑都与服务器进行通信 EX:联众、中游的网络游戏、即时聊天软件,网络(联机)游戏的组成,建立DirectPlay接口 列出DirectPlay服务提供者 建立游戏或加入游戏 列出游戏与玩家的名称 列出所有可进入的游戏 处理消息 传送与接收消息 结束联机,DirectPlay的使用方法,创建回调函数Dir

2、ectPlayMesHandle来实现与游戏程序通信。它负责接收DirectPlay的消息。 选择服务提供者: 主要任务:接收得到系统可提供的服务(协议支持),利用EnumServiceProviders函数列举所有服务,其原型参照P376。,建立新的联机游戏,建立新的联机游戏 SetServerInfo或SetPeerInfo来设置玩家的名称和其他信息 使用HOST方法来建立一个新的联机 HOST方法的原型参见:P377-378 提供联机者的参数和整个网络的联机属性(游戏名称,最大容量人数,密码,通信协议等),联机到游戏中,列出所有有效的游戏: HRESULTEnumHosts. 玩家选择游戏, 使用SetClientInfo(SetPeerInfo)设置玩家的名称与信息 调用CONNECT方法将连接到游戏(服务器),进入与中断游戏,接收与传送消息 Send方法的使用:传送数据到联机服务器端上 SendTo 使用:可以将数据传送到特定的主机 函数原型参见:P380 连接中断 CLOSE方法 范例程序:,DirectShow,DirectShow的架构: 过滤器技术的原理:将数据流作为输入,然后在该数据流上进行单一的操作,再将数据流输出。 DirectShow具有相当多的过滤器,它们可以组合一起进行运作。 DirectShow

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