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文档简介

1、设计模式,设计原则,单一职责原则(Single Responsibility Principle) 开闭原则(Open Close Principle) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 迪米特法则(Law Of Demeter) 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),单例模式,原理 优点 缺点 适用场景 代码举例,单例模式,原理,单例模式,适用场景 当new一个类时占用资源很多时 想要控制类实例数量为1个的时候 不支持多实例时 优点

2、 简单,没有接口 缺点 对于单元测试比较麻烦,单例模式,代码举例,简单工厂模式,原理 优点 缺点 适用场景 代码举例,简单工厂模式,原理,简单工厂模式,原理,简单工厂模式,优点 客户端不需要知道具体的创建对象类型 针对工厂参数进一步简化创建规则 缺点 工厂中会耦合逻辑 如果子类比较多,工厂逻辑复杂 每增加一个子类,必须修改工厂 适用场景 只想暴露给客户端调用方很少的外观时,简单工厂模式,代码举例,工厂方法模式,原理 优点 缺点 适用场景 代码举例,工厂方法模式,原理,工厂方法模式,优点 可以在不修改Factory的加入具体产品 屏蔽了具体产品的构建 缺点 Factory和Product一一对应,增加了复杂性 适用场景,工厂方法模式,代码举例,工厂方法模式,代码举例,抽象工厂模式,原理 优点 缺点 适用场景 代码举例,抽象工厂模式,原理,抽象工厂模式,优点 提供了多个维度的灵活度 缺点 比较复杂 适用场景 当出现批量行为+行为簇的时候 如 皮肤切换会产生多个方面的同时影响,抽象

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