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文档简介

1、电子竞技学术论文:我国电子竞技项目发展前景研究(安徽师范大学体育学院,安徽芜湖,231000)随着社会文明的进步和产业结构的不断完善,体育在人们的日常生活中变得越来越普及,由此产生的体育产业在整个国民经济中的比重也越来越大。电子竞技是体育产业的延伸,其产业链涉及体育、电信、互联网、软件产业、娱乐产业、硬件设备及配件制造、信息技术、金融等多个领域。电子竞技的发展可以促进计算机硬件的升级,为宽带运营商和服务提供商带来市场和利润的增长。另外,电子体育活动和展览的策划给整个市场带来了广泛的额外利润,对国民经济的增长起到了重要的作用。本文结合我国电子体育产业的现状,通过STOW分析找出存在的问题,并提出

2、解决问题的方法。关键词:电子体育产业;游戏;工业链条论文对电子竞技项目在我国的发展前景进行了探讨高培荣,体育学院随着社会文明的进步和产业结构的不断完善,体育在人们的日常生活中变得越来越普及,随之而来的体育产业在整个国民经济中的比重也越来越大。电子竞技作为体育产业的延伸,产业链涉及很多领域,如体育、电信、互联网、软件业、娱乐业、硬件设备及配件制造业、信息技术、金融等。电子竞技的发展,给计算机硬件升级,带来宽带运营商、服务市场和利润增长,再加上电子竞技活动的策划、展示等。对整个市场领域来说是非常广阔的,额外的利润对于国民经济的增长起着重要的作用,本文结合我国电子体育产业的现状,对STOW的现状进行

3、分析,找出存在的问题,并就此问题提出对策。关键词:电子体育产业;游戏;产业链1中国电子体育产业现状分析1.1中国电子体育产业链的构成电子体育产业的产业链主要由主导方、广告主、电子体育俱乐部、赛事、媒体、电子体育受众和政府部门组成,如图1所示。图片:中国电子体育产业链电子体育的主导方是产业链中策划、主办或承办电子体育赛事的企业、团体或协会,以及与电子体育游戏相关的R&D和运营企业,其中大部分是游戏制造商,包括平台运营商、相关政府部门和媒体。(所有与电子体育产业相关的产业都有可能凭借自身的资源优势成为产业链的主导方)。电子体育产业的主管部门是工业和信息化部、文化部、国家新闻出版署和国家版权局。中国

4、政府采取法律约束、行政管理和行业自律相结合的方式对网络游戏产业进行监管。电子竞技相关媒体包括在线视频媒体、国家数字电视台(网络电视、东方有线)、游戏信息门户、电子竞技垂直网站和综合门户的游戏频道等。在与电子体育相关的产业链中,媒体传播和报道与电子体育赛事和游戏产品相关的信息,从而获得相应的媒体价值,吸引广告主,为用户提供增值服务。目前,媒体功能越来越丰富,除了开展相关的传播服务外,还将举办或承办竞赛,如上海文光互动电视有限公司的SITV(上海文光新闻传媒集团旗下从事数字电视、视频点播、互动电视业务的经营实体,是目前中国最大的有线数字付费频道、数字电视频道运营商、多媒体内容提供商和服务提供商的综

5、合运营平台)。中国电子体育产业的广告商覆盖面很广,包括游戏制造商(如盛大和网易)、硬件设备供应商(如戴尔、雷泽)和各种快速消费品企业(如可口可乐)。随着国家政策的明确和相关监管部门的监管,正规的专业电子竞技俱乐部拥有中国独有的电子竞技行业协会,这些协会具有电子竞技品牌价值和营销价值,为电子竞技赛事提供了优秀的内容。电子竞技观众包括电子竞技游戏玩家和电子竞技游戏爱好者。赛事、电子竞技观众、媒体和赞助商是整个电子竞技产业链中最重要的部分。它们密切相关,促进共同螺旋发展。硬件和软件制造商确保赞助投资,丰富的游戏内容和明星运动员可以吸引观众观看,收视率有保证,媒体愿意报道;媒体曝光是有保证的,制造商更

6、愿意赞助。此外,与明星运动员的产品开发和活动策划相关的活动在电子竞技的快速发展中发挥着重要作用。1.2中国电子体育产业盈利模式1.2.1游戏销售游戏产品的销售是整个游戏产业的核心商业模式,这在任何细分领域都是如此,无论是单机游戏、网络游戏还是电子竞技游戏。(1)游戏软件销售。在电子竞技游戏行业中,游戏软件的销售主要集中在单机游戏市场,游戏R&D公司通过销售游戏软件获利,其中海外公司通常通过中国代理公司进行合作。然而,由于中国市场环境的特殊性,正版单机游戏在中国的销售非常悲观,充满盗版。由于海外市场对知识产权的监管相对严格,这种盈利模式是成熟和成功的。典型的产品或企业是暴雪公司的星际争霸和魔兽争

7、霸以及阀门软件公司的反恐精英。(2)游戏光盘的销售。在游戏行业中,游戏产品的研发越来越注重网络的在线功能,而纯单机游戏由于网络的普及变得越来越不常见。游戏制造商已经逐渐从销售游戏软件转变为通过光盘密钥认证收费,进而激活游戏客户端,并不断更新资料片以刺激用户消费。为了适应市场环境,一些原创单机游戏已经逐渐转变为网络游戏。典型的产品或企业包括2013年暴雪公司的商业模式星际争霸 2:自由之翼。(3)游戏道具的收费模式。一般来说,玩家可以免费注册并开始游戏,游戏运营商可以通过出售游戏中的道具来获利。为了获得游戏的满意度,一些玩家会不合理地过度消费这些道具,这些道具强化了角色、服装和交流。在电子竞技游

8、戏中,强化角色功能的道具是绝对禁止的,因为这将影响游戏过程中的结果和平衡,这与电子竞技游戏的概念相反,但是在电子竞技游戏中可以存在一些服装和交流的道具。网络游戏中新兴的电子竞技游戏都有这种收费模式。典型的产品或企业或产品有樊棋游戏的三国争霸、腾讯游戏的穿越火线和地下城与勇士。1.2.2联合作业一般来说,就是开放游戏的运营权,让所有产业链中的企业或个人,如媒体、渠道推广商、行业协会、网吧等,都能参与运营,分享利润空间。这种模式在很大程度上凸显了平台运营的优势,成为媒体、渠道推广商、行业协会、网吧等各产业链中的企业和个人的新模式。参与操作。在电子体育产业中,媒体平台和游戏平台已经成为主要合作伙伴,

9、而游戏产品主要是网络游戏。该行业的主要合作伙伴包括方浩电子竞技平台、SiTV游戏风云、PLU娱乐传媒等。核心游戏产品有傲视天地、七雄争霸等。1.2.3广告在中国的电子体育产业中,广告通常主要是商业广告。非商业性广告来源主要是由政府相关部门或机构投放的,以宣传推广为核心目的,而商业性广告则是企业为盈利目的投放的广告。广告的主要形式是在线广告,其他一些形式的广告媒体包括报纸、杂志、包装和户外广告。其主要表现形式有网络游戏媒体广告、竞赛标题和体育场广告、电子竞技俱乐部标题和赞助、知名个人或团体代言、游戏视频广告等。该行业的主要合作伙伴包括夏普游戏R、纽甜、超级电子竞技运动员sga

10、等。1.2.4活动主办和营销活动在电子体育产业中,有相对固定的活动组织者和经营者,通常由电子体育媒体、电子体育游戏平台、游戏制造商或固定的团体、协会和机构举办。事件组织者和事件组织者之间存在信任关系。一般来说,赛事组织者具有开发、推广和运营相关电子体育赛事的职能,拥有开展赛事业务开发和推广的专有权,以及部分广告权和门票收入权。此外,活动组织者可以获得相关的活动运营费用。在电子体育产业中,国际或国内的著名赛事具有很高的品牌价值来吸引广告商和电子体育用户。活动组织者的主要收入来源是门票、广告收入、赞助资金和游戏制造商的营销支持。1.3中国电子体育游戏受众概述分析中国电子竞技观众将分为

11、电子竞技用户(运动员)和电子竞技爱好者。电子竞技用户是指在六个月内参与或购买电子竞技相关产品或服务的用户。电子竞技爱好者是指在六个月内观看或浏览过与电子竞技游戏相关的各种视频或新闻信息,并参与过电子竞技游戏的离线活动或比赛的用户总数,包括电子竞技用户。1.3.1中国电子竞技爱好者的性别分布根据iResearch 2010 年中国电子竞技用户行为调研的结果,在接受调查的用户中,97.6%是男性用户,只有2.4%是女性用户。根据艾瑞咨询的分析,男性用户对激烈对抗的竞技游戏的需求远远高于女性用户。1.3.2中国电子竞技爱好者的年龄分布根据艾瑞咨询2010 年中国电子竞技用户行为调研的调查结果,在被调

12、查的用户中,18-24岁的发烧友比例最高,达到61.8%;其次是25-30岁和18岁以下的人,30岁以上的人明显较少。根据艾瑞咨询,30岁以后,年轻用户对电子竞技游戏的参与度明显高于成熟用户,这与游戏本身的操作门槛密切相关。游戏内容越激烈和对抗,就越容易吸引年轻用户。如图2所示。图:2010年电子竞技爱好者的年龄分布1.3.3中国电子体育爱好者的收入根据艾瑞咨询2010 年中国电子竞技用户行为调研的调查结果,41.5%的被调查用户没有稳定的收入来源,31.1%的用户收入在1000-3000元之间,而高收入人群相对较少。根据艾瑞咨询的分析,大多数电子游戏爱好者的消费能力受到他们收入能力的限制,电

13、子游戏支付应该倾向于低ARPU(平均每个用户的收入)和高支付率的模式。如图3所示。图:2010年电子体育爱好者的收入1.4中国电子竞技管理模式随着中国市场经济体制的不断完善,体育发展机制和管理体制也在不断改革。电子竞技管理系统主要包括四个层次:领导、审议、决策和实施。要建立一个良好的我国电子竞技的管理和运行体系,有必要通过立法明确电子竞技的国家标准;第二,建立专门的管理机构,科学规范地管理中国游戏软件产业、电子竞技产业和电子竞技联赛。在此基础上,我国电子竞技管理功能和网络运行体系也需要合理构建,以逐步实现电子竞技管理的职业化和法制化。严重制约我国电子竞技顺利发展的因素,如电子竞技国家标准尚未正

14、式颁布,游戏软件的发展远远落后于国际水平,电子竞技运动员的管理刚刚起步。这种环境不利于电子竞技的普及和提高以及相关延伸产业的发展。因此,我们首先要建立既符合中国国情又符合国际标准的电子竞技竞赛规则,建立一个完整、公平、权威的电子竞技运动员官方排名体系,以统一和规范中国电子竞技。在众多玩家和大型电子竞技赛事的支持下,中国电子竞技产业将会诞生更多的产业机会。因此,管理部门和社会各界,如电信运营商、专业网站、电视媒体、平面媒体等相关行业有必要加强合作。在市场开发、宣传推广、活动赞助、竞赛区域管理、竞赛场馆等方面携手并进。尽快实现电子竞技游戏的本土化。实现具有中国特色的电子竞技联盟,形成多渠道、多层次的投资格局,促进我国电子竞技的普及和产业化,朝着健康、积极、可持续的方向发展。2我国电子体育产业现状的SWOT分析SWOT分析(优势、劣势、机会和威胁)是工业研究中最常用的分析工具之一,广泛应用于战略研究和竞争分析。通过以上对电子体育产业现状的分析,运用SWOT分析法总结电子体育产业

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