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文档简介

1、在线游戏产业分析-以仙境传说为例,高级营销/在线营销案例研究、内容、序言变更的市场环境/产业分析a .产品技术简介b .产品价值链(或供应链)c .巨观环境趋势(社会、文化、人口趋势、经济、科学技术、科学技术)网络电子游戏大国韩国获得今年的人气大奖;在台湾,每0.4秒就有一个人进入的风光记录也在中国,在网吧企业指定的电子游戏上榜上有名。网络游戏已成为主要受益于宽带普及的趋势。当然,网络游戏为玩家提供了很高的粘合力。不断变化的市场环境/产业分析a .产品技术简介,仙境传说,网络游戏类型主要分为两种类型,黑客入侵,天堂本身侧重团队合作的游戏,视觉表现,游戏风格,玩家互动更温暖幸福,仙境传说,绘画风

2、格以童话般的方式表现,人物可爱,画面场景明亮温暖。游戏风格也多种多样,玩家在游戏中也可以徐璐拥有其他故事的主轴,练习,冒险,制作宝物,徐璐与PK作战,聊天,放屁,玩家的互动,b .产品的价值链(或供应链),收入来源软件销售,网站成员资格,广告基于媒体的游戏是销售软件3。以1000人的连接费多样化,头衔预付卡4。在网吧开设新财源,国内网络游戏供应商、产品生命周期分析,游戏产业上游发展,产品开发所需的规划,美术、音乐、节目、软件开发工具掌握技术优势的原创者,也是游戏版权最高的所有者在下游渠道规划中处于领先地位的网络游戏的天堂。其本身就是韩国软件企业NC Soft开发的天国的海外战略,以与中流代理商

3、的结合而改变。例如,在台湾,给游戏橙公司全权运营,创造巨大的销售利益,利用力量的助攻政策,NC Soft可以得到台湾第一笔高额的权利金(估计100万美元)和每月所有收益的净收入(估计净利的2530)的巨额。游戏产业的中流发展、产品代理、以修订版为开发主要项目的游戏中流代理担忧,除了担心游戏销售不好外,还应警惕上游研发公司在台湾设立分公司收回代理权,网络游戏管理、网络游戏企业大体分为以下两类,一般游戏开发商产值的1-3分之7左右是下游的运营商开发商。游戏开发设计、微孔设计、内容规划等。需要巨额投资开发,研究开发需要很长时间,这是投资风险高的领域。操作员:负责营销、销售点卡、维度游戏服务器和客户服

4、务等工作。必须承担产品是否有市场性,消费者是否喜欢的风险。供应链和在线游戏产业承诺将为供应链中的所有供应商(包括服务提供商、internet服务提供商(ISP)、通信、数据交换设备提供商、存储、服务器和数据库软件提供商)提供更大的利益。网络游戏使用支付给服务提供商创造大量利润所需的业务模型。,c .巨大的环境趋势(社会、文化、人口趋势、经济、科学技术、法律和自然环境)、市场潜力/网络游戏的市场价值客户要求84亿的迅速变化,导致产品生命周期越来越短,对国内热门产业政府来说,促进2万亿双性计划数字内容大学和其他人员培训部分非常重要。希望数字内容产业在6年后创造3700亿元的产值,如果该计划成功,将

5、对外部代理游戏构成巨大威胁。d .竞争分析,国内10大网络游戏,主要成功因素分析,e .市场/消费者分析(市场细分大小、增长速度、竞争和消费者特征),国内网络游戏市场,MIC预测,2002年台湾计算机游戏市场规模约为62.39亿元,2001年今年国内网络游戏市场的高增长动力完全是网络游戏的增长动力。MIC今年国内网络游戏市场的高增长可能性不高。大部分游戏的目标是12-26岁,这个年龄段的三分之一将成为经常玩网络游戏的种族,以后吸引新的血液将变得越来越困难。因此,预计今年网络游戏的市场增长率将达到19,市场销售额将达到48.8亿元。中国网络游戏市场规模,2001年中国网络游戏市场销售额超过3亿元

6、,增长率超过52%,2002年上半年市场规模达到2.85亿元,赶上了2001年一年的水平。2002年中国网络游戏行业销售额突破10亿元,比上年增长了213.8%。2001-2006年日本数字内容市场规模:亿日元,网络游戏用户特征分析,男性,24岁以下,无收入或低收入青少年网民或学生作为网络游戏主力的来宾网络频率和网络游戏玩率大体成正比,网络频率高的网民的网络游戏玩率也与高网民的网络时间长度和网络游戏玩率成正比。网络使用时间长的网民的网络游戏比例也与网络游戏玩比例成反比,有网络使用经验的人网络游戏玩比例越低,f .产品市场的机会和威胁就越大,智冠集团2003年旗下公司游戏新干线要员韩国网络游戏奇

7、才RO在近30万人同时上网,打破了游戏橙色天堂18万人的记录。由分馆投资的中华网龙连续三年销售20402的增长率,居亚太高新技术高增长500强第一位,去年12月还兼营了顺利上市。今年,大陆游戏企业为了赢得纳斯达克(Nasdaq)的招牌的刺激,分支机构也计划成立海外控股公司,台湾将成为第一家以纳斯达克(Nasdaq)命名的游戏制造商。wonder land传说SWOT分析,优点:(Strength)缺点:(Weakness)角色造型可爱,韩语不足的程序员游戏内容丰富的插件举行洪水不规则活动游戏玩家参与刘涛游戏管理员不积极的游戏错误太多连接频繁的机会:(opportunity)威胁快乐派对套餐,多

8、种包装风格的方面以个性化可爱为主,其他网络游戏的一般市场个性化取决于自己在游戏中的角色,如果游戏中的宝物是首饰之类的东西,那么穿着它的角色也跟着变化,在中国游戏中迅速创造了仙境溜冰的传说,游戏新干线会错误地推测游戏人口,很容易切断服务器。,目前营销策略(价格),最低价格为39元,299元,599元,999元。如果这是为想玩的新会员准备的旧会员,只能购买订购量150点150元,除以月卡300点299元,这个价格一般是其他著名的网络游戏价格,使用当前营销策略(路线),zhiguan的渠道买东西,为了所有便利,超级销售员中最大的游戏流通公司分支机构也是现在的营销战略(促销)用重视合作而不是杀人的游戏

9、和其他温暖进行宣传,现在的营销战略(促销)、促销与其他公司推进的月费制不同。两个新手卡只要299韩元就可以享受月使用费。这种包大部分都带有虚拟宝物,很多玩家倾向于使用。由于这些决定目前市面上的大部分网络游戏都以虚拟宝为主,在宣传方面正在学习母公司的智冠,所以很多营销技巧大体上都能看到智冠的影子。游戏渠道公司网络游戏实际上已成为软件产业,今后的营销战略有垂直分割、上下整合机制和要求。通过开发配置完善的营销网络、渠道网络和服务网络产品,可以找到具有竞争力的研发公司作为战略联盟。在未来,让我们埋头研究开发,销售风险,共同承担。中国文化游戏的市场部门是内地游戏人口最多的30个一级城市和二级城市,在这些

10、城市可以直接控制的网咖本土游戏人口的6070人是职业玩家,他为了赚钱而玩游戏,拿走宝物,账号出售。不管怎么玩游戏,都不享受智能手机连接游戏的市场手机游戏的价值不是下载,而是要通过每天的通报回归。网络游戏和部署营销部署营销是产品或品牌,通过电视或电影场景、图片场景、游戏角色的出现,明显加强了产品和品牌个性与情景和情景角色之间的联系,但巧妙的集成。网络游戏整合了网络媒体的特性和工具,除了影响网络用户对品牌的态度和行为的方法,例如,寻找和广告如西柱帽、阿梅、五月天等明星外,网络游戏现在还通过包括拉面、矿泉水、薯片在内的食品和通信、机车的合作,得到了各网络游戏的包装模式、序列号卡以及各种优惠公司。例2

11、 M2骑兵。在游戏对话栏中输入合作伙伴名称,可以在游戏中看到三种形式:促销优惠和活动消息。让玩家在游戏中无意识地接收商品信息。以物理产品为虚拟设备,adida与物理产品、Avatar网络纸人偶一起提供,使游戏玩家可以按照自己的意愿进行拟合,通过虚拟游戏增加物理曝光的机会,通过游戏提高对产品的认识,宣传玩家想要拥有的东西。,网络游戏广告效果,网络游戏广告效果(AIDA)=网络游戏(动画、游戏、交互方案、角色扮演、电子折扣卷)批量营销(品牌、广告、始祖),参考资料,1 .林浩、灵媒缉凶、林申智、林纾、钟诗玉、程赛珍、曾俊宣、在线游戏角色及其核心属性的联合分析,以仙境传说为例2。台湾Top5拖动增长

12、高手,e天下杂志,http:/staff web . ncnu . edu . tw/shun Chiao/report . htm . 3 .在线游戏产业Happy图书:On-Line Game产业赋景辉的详细信息。polystream . 4 . IDC Asia/Pacific press releases 2003。tw/press/03 _ 0519.htm 5。Xue nianzu,电子娱乐浪潮下的网络游戏市场,互联网pioneer 87年3月编号46 6。尖端企业、游戏产业和市场分析。tw/company/igc_04.htm 7。互联网信息中心,在线游戏用户特性分析,http:/www . find . org . tw/focus _ disp . ASP?Focus_id=241 8。台湾网际网路世代消费者行为检视未来无线游戏发展模式的网际网路资讯中心-线上游戏的下一章,http:/www . find . org . tw/0105/focus/0105 _ focus _ disp . ASP?Focus_id=235 9。Shi guanlun,

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