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文档简介
1、教师:沈秋 Email: TEL航天学院 航天信息与应用系,视频信息与应用,第四章 运动估计,运动估计的应用,计算机视觉 机器人导航,无人驾驶飞机 目标跟踪 军事侦察、地面和空中的交通管制 工业监视 工业自动化控制 视频压缩,特征对应,运动物体上的特征与其在二维图像平面上的投影坐标的对应关系,特征点 特征直线 特征曲线,二维运动估计,估计运动前后相邻时刻两幅图像上对应点的坐标 二维运动矢量 亮度守恒假设 物体点的亮度(或色度)在其运动轨迹上保持不变,二维运动估计,存在的问题 遮挡问题 由于物体的运动,被物体遮挡或新露出来的部分,二维运动估计,存在的问题 孔径问题 通常
2、只能确定于图像梯度方向一致的运动分量,成为法向流,二维运动估计,存在的问题 噪声问题 噪声不可避免 运动估计对噪声非常敏感,二维运动估计,模型及方法 参数模型:物体运动被建模为某种映射形式。 全局 - 摄像机移动、单个运动物体 区域 - 多个运动物体 (运动区域分割) 非参数模型:对运动场施加平滑约束条件。 光流、像素、随机场 - 估计每个像素运动矢量 块匹配 - 分割成小的规则块,估计每个块的运 动矢量 网格 - 分割成不重叠的多边形单元,可克服块失真,二维运动估计,模型及方法 4种运动模型,基于像素,全局,基于区域,基于块,二维运动估计,基于区域的运动估计,基于网格的运动估计,基于像素的运
3、动估计,基于光流的运动估计,基于块的运动估计,全局运动估计,多分辨率运动估计,基于光流的运动估计,光流 观察动态物体时在视网膜上产生连续的光强变化,如同光的“流动”。 在视频序列运动估计中,观察到的二维运动。 视频序列空间坐标关于时间的变化率 - 像素的瞬时速度矢量。,基于光流的运动估计,光流方程 亮度守恒假设:运动物体点的亮度(或色度)在其运动轨迹上保持不变,变化的是物体的位置,或,其中 为空间梯度向量, 为光流场。,基于光流的运动估计,光流方程 建立在亮度恒定假设的基础上 若存在噪声,方程不能为零 通常采用最小化光流方程的误差来施加光流约束,基于光流的运动估计,光流v的分解 将光流v分解为
4、两个正交的分量:,其中: 为图像空间梯度方向上的单位矢量 为切线方向上的单位矢量,只能确定图像空间梯度方向上的分量(法向流)即:孔径问题,基于光流的运动估计,图像梯度的计算 光流方程的要求:亮度函数可微分 数字视频:用有限差分法近似计算图像梯度,基于光流的运动估计,光流方程一个方程,两个未知数 多点邻域约束 假设 的邻域 内所有像素具有相同的光流矢量 运动平滑约束 对整个运动场或局部窗施加全局平滑约束 有向平滑约束 引入有向平滑,减少图像空间梯度方向上的平滑约束,二维运动估计,基于区域的运动估计,基于网格的运动估计,基于像素的运动估计,基于光流的运动估计,基于块的运动估计,全局运动估计,多分辨
5、率运动估计,基于像素的运动估计,位移帧差 像素法原理 与光流法一样,估计每个像素的运动矢量 光流法:最小化光流方程的误差函数 像素法:最小化位移帧差 位移帧差 像素x从t1时刻到t1+dt时刻的位移帧差为: 为x处的位移矢量 在亮度守恒假设下,位移帧差应为0 通过最小化进行约束,基于像素的运动估计,位移帧差 与光流方程的关系,由亮度守恒假设 ,即:,两边同时除以dt,可得:,(光流方程),基于像素的运动估计,多点邻域约束 假设 的邻域 内所有像素具有相同的运动矢量,邻域 上的误差函数为:,其中,w(x)为分配给x的权重。误差函数关于运动矢量di的梯度为:,使用基于一阶梯度下降的方法求解运动矢量
6、di 也可以使用穷尽搜索法寻找di,基于像素的运动估计,像素递归法 沿图像扫描方向逐个估计像素的运动矢量 新像素的运动矢量由已估计像素的运动矢量进行预测 使用基于位移帧差函数最小化的方法更新运动矢量 像素的位移矢量无需编码 解码器端使用同样的预测更新机制 估计精度较低,预测误差较大,预测项: 局部平滑约束,更新项: 光流约束,基于像素的运动估计,基于贝叶斯准则的方法 基于运动估计问题的概率公式 随机场 视频图像函数 观察模型 运动场 运动场模型 运动场估计-最大后验概率(MAP)问题,用概率密度函数建模,运动场,给定两帧图像下运动场的后验概率密度函数,基于像素的运动估计,基于贝叶斯准则的方法
7、根据贝叶斯公式,似然性测度,运动场的先验概率模型,不包含运动矢量,视为常数,二维运动估计,基于区域的运动估计,基于网格的运动估计,基于像素的运动估计,基于光流的运动估计,基于块的运动估计,全局运动估计,多分辨率运动估计,基于块的运动估计,概述 将图像分成一个个规则的图像块,对每个块进行运动估计。 广泛应用于各种视频压缩编码标准中,基于块的运动估计,块运动模型 块平移模型 假定每个块只做二维的平移运动 中的一个块B可由 中一个同样大小的块重建,非重叠块,重叠块,基于块的运动估计,块运动模型 块平移模型 缺点: 不能表征旋转、缩放和局部变形 物体边界和块边界通常不一致,导致块失真 同一块可能包含多
8、个运动物体。,基于块的运动估计,块运动模型 可变形块运动模型 可以对物体的旋转、缩放、变形建模 投影运动 仿射运动 双线性运动,基于块的运动估计,相位相关法 用于两幅图像自发生全局平移的情况 互相关函数 利用傅里叶变换 两个纯平移关系的图像的相位相关函数为一个冲激函数,冲激所在位置就是两图像的全局平移矢量,基于块的运动估计,相位相关法,全局运动,基于块的运动估计,相位相关法,多目标运动,基于块的运动估计,相位相关法 N1xN2的块,可估计位移范围为dx-N1/2+1, N1/2, dy-N2/2+1, N2/2 优点: 不受照明变化等因素影响 可以为块内多个物体估计运动矢量,基于块的运动估计,
9、块匹配法 在搜索窗内寻找最佳匹配位置 块尺寸的选择,基于块的运动估计,块匹配法 匹配函数 归一化互相关函数 均方误差 绝对值误差 匹配像素数,基于块的运动估计,块匹配法 全搜索块匹配算法 逐一计算当前块和搜索窗内所有候选块的匹配函数 复杂度:一个块需计算减法、绝对值、加法各N1N2(2s+1)2次,基于块的运动估计,快匹配法 降低计算复杂度的方法,减少每个候选块的运算量: 部分失真搜索法 (提前退出法) 三角不等式法,牺牲估计精度,不降低估计精度,减少候选块的数目: 三步搜索法 新三步搜索法 二维对数搜索法 交叉搜索法 菱形搜索法 其他方法:四步搜索法、遗传搜索法、钻石搜索法等,基于块的运动估
10、计,块匹配法 分数精度 真实运动未必是整数值 分数精度搜索可提高运动估计的精度,基于块的运动估计,可变形块匹配法 可对物体的旋转、缩放、变形等建模 对节点进行运动估计,块内像素的运动矢量使用节点运动矢量内插得到 比多项式表示的可变形运动模型更加直观 估计块节点的运动比估计多项式参数容易,基于块的运动估计,可变形块匹配法 内插公式 K=1,退化为平移模型 K=3,对应于仿射运动模型 K=4,对应于双线性运动模型,基于块的运动估计,可变形块匹配法 节点的运动估计 匹配函数 其中, 最小化匹配函数方法 全搜索法:需较大的计算量 基于梯度的迭代法(Newton-Raphson),二维运动估计,基于区域
11、的运动估计,基于网格的运动估计,基于像素的运动估计,基于光流的运动估计,基于块的运动估计,全局运动估计,多分辨率运动估计,基于网格的运动估计,概述,基于网格的运动估计,概述 每个网格节点只有一个运动矢量,与其相邻的所有多边形单元共享此运动矢量,单元内像素的运动由节点的运动矢量内插得到,基于网格的运动估计,基于网格的运动估计方法 建立网格 规则网格 自适应网格 节点运动估计 最小化位移帧差函数 先后顺序 光栅扫描 根据节点处图像梯度值 分组,基于网格的运动估计,示例,二维运动估计,基于区域的运动估计,基于网格的运动估计,基于像素的运动估计,基于光流的运动估计,基于块的运动估计,全局运动估计,多分
12、辨率运动估计,基于区域的运动估计,基本思想: 将视频图像分割为多个区域 每个区域对应一个特定的运动 为每个区域估计运动参数 方法: 区域优先 运动优先 联合区域分割和运动估计,基于区域的运动估计,区域优先法 基于图像的边缘信息进行区域分割 局部区域的直方图 区域连接增长 为每个区域估计运动参数,基于区域的运动估计,运动优先法 首先估计整个运动场 光流、像素、块、网格等方法 运动场分割 聚类: 将具有相似运动矢量的像素进行聚合,形成区域。 分层:分成主导运动和次主导运动,从占主导的区域开始,剔除误差较大的区域,等到第一层;然后进一步剔除区域,直到没有剔除区域。,基于区域的运动估计,联合分割与运动
13、估计的方法 区域分割和运动估计相互依赖,相辅相成。 可交替进行区域分割和运动估计,二维运动估计,基于区域的运动估计,基于网格的运动估计,基于像素的运动估计,基于光流的运动估计,基于块的运动估计,全局运动估计,多分辨率运动估计,全局运动估计,概述 整幅图像的运动可以用单一的运动模型表示 摄像机运动-全局运动 物体运动-局部运动 方法 直接估计法 间接估计法,全局运动估计,直接估计法 误差函数,表示全局运动参数矢量 可以是仿射、双线性、投影运动模型中的任意一种,为权值系数,调节 可减小与全局运动不匹配的像素对误差函数的影响。,全局运动估计,间接估计法 假设已经得到一些特征点 的运动矢量 匹配误差函
14、数:,二维运动估计,基于区域的运动估计,基于网格的运动估计,基于像素的运动估计,基于光流的运动估计,基于块的运动估计,全局运动估计,多分辨率运动估计,多分辨率运动估计,概述 已介绍方法存在的问题 最小化误差函数可能收敛到局部最小值 最小化误差函数过程的计算量很大 解决方法 多分辨率运动估计,多分辨率运动估计,基本思想 在最小分辨率层进行运动估计 由空间低通滤波和欠取样获得 每层依次进行运动估计 对上一层运动矢量进行内插,作为当前层的初始解 通过最小化误差函数更新运动矢量 最后得到最高分辩率层的运动场 每层的运动估计可使用前面介绍的方法 基于光流、像素、块、网格等运动估计方法,多分辨率运动估计,
15、优点 运动场接近最优解的概率更大 较小分辨率层上,误差函数可以接近全局最小值,通过插值,获得高分辨率上的初始解,最后到达最大分辨率时,误差函数很可能接近全局最小值 计算量比直接在最大分辨率上进行运动估计时要小 较小分辨率层上,搜索范围限制在较小的范围,多分辨率运动估计,分层块匹配法,当前帧,参考帧,多分辨率运动估计,分层块匹配法,目录,三维运动估计,基本任务 分析和估计三维场景中物体的运动情况 应用 机器人视觉,自主导航,目标跟踪,图象监控,智能车辆高速公路系统,基于物体的图象压缩等,三维运动估计,简化模型 假设:刚体运动、物体表面由分段平面组成 方法分类 间接估计法 根据已经给出的二维运动矢
16、量来估计三维运动和结构参数 直接估计法 根据视频图像的空时亮度信息来估计三维运动和结构,三维运动估计,基于光流的运动估计,基于特征对应的运动估计,直接运动估计,基于特征对应的运动估计,概述 物体的特征 反应物体物理特性的点、线、面 通常被限制在图像空间梯度较大的区域内,基于特征对应的运动估计,基于特征对应的运动估计,最小二乘法 特点 不需要任何估计参数的概率统计特性 仅根据一组观测数据直接求解模型的参数 对于线性模型 取N次观察,可得,观测数据,模型参数,观察噪声,已知的观测系数,基于特征对应的运动估计,最小二乘法 当NM, ,估计偏差程度为 求导为0,则,基于特征对应的运动估计,正交投影下的
17、运动估计 或 其中,Z为深度参数,基于特征对应的运动估计,正交投影下的运动估计 两步迭代法 每对特征点包含5个运动参数 和一个结构参数Z 给定N对特征点对应 交替估计运动参数和结构参数,基于特征对应的运动估计,正交投影下的运动估计 两步迭代法 1)根据给定的结构参数Z估计运动参数 N对特征点可形成2N个方程 使用最小二乘法可以求得运动参数 2)得到运动参数后,将运动参数带入公式,更新结构参数,基于特征对应的运动估计,正交投影下的运动估计 两步迭代法 重复1)2),直到迭代不再改变估计值 理论上需要3对特征点,实际用68对 需要良好的初始深度参数估计,深度估计的误差会反馈到运动估计,反之亦然,基
18、于特征对应的运动估计,透视投影下的运动估计 令F=1,,基于特征对应的运动估计,透视投影下的运动估计 消去Z得, E为一个斜对称矩阵和一个旋转矩阵相乘,基于特征对应的运动估计,透视投影下的运动估计 若三维向量 共平面,则矢量积 和该平面垂直,则有,基于特征对应的运动估计,透视投影下的运动估计 极线约束,基于特征对应的运动估计,透视投影下的运动估计 矩阵E的估计 另 ,作为比例因子,需要8对或以上的特征点使用最小二乘法求解矩阵E,基于特征对应的运动估计,基于特征对应的运动估计,透视投影下的运动估计 旋转和平移估计 特征点对应没有噪声影响 解得,基于特征对应的运动估计,透视投影下的运动估计 旋转和平移估计 特征点对应有噪声影响 由最小化问题求解,
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