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文档简介

1、市场研究和分析培训报告大学生网络目的调查报告标题团队成员姓名专业贸易指导教师时间:2011年1月3日;33;54;2011年11月15日市场研究和分析培训报告1报告标题:大学生上网目的调查1一.前言31.1调查目的31.2调查背景31.3调查的意义31.4调查时间41.5调查地点41.6受访者4二。调查报告4的内容2.1调查过程42.1.1第一阶段42.1.2第二阶段42.1.3第三阶段42.2问卷分析.352.2.462.3调查结果和收获72.4限制和解释72.5调查建议7附录问卷8序言1.1调查目的通过调查,我们可以了解大学生每天上网的主要目的和原因1.2调查背景随着校

2、园宽带网络的发展,大学生在学校上网的机会越来越多。然而,随之而来的是一系列问题,如沉迷于网络游戏,耽误学习等等。更重要的是,由于沉迷于网络,影响了平时课程的学习,导致了期末考试成绩的失败。这也背离了建立校园宽带网的初衷,以方便学生更有效地利用互联网资源学习和查找信息。基于此,我选择调查大学生日常上网的主要目的。1.3调查的意义沉迷于网络和游戏已经成为当今大学生普遍存在的问题,这与他们的学习状况和状态有关,也在一定程度上影响着他们的心理甚至生理健康。本次调查希望能引起领导和学生的足够重视,从而共同解决问题1.4调查时间2011年1月3日 2011年1月15日1.5调查地点北京联合大学昌平校区1.

3、6受访者校园学生及宿舍的网络环境二。调查报告的内容2.1调查过程2.1.1第一阶段搜索研究:通过询问和观察本宿舍和附近宿舍学生的日常上网目的,我们可以了解网络活动的一般类型。为今后整个研究的深入开展打下基础2.1.2第二阶段描述性调查:开展详细深入的专项调查访谈方法:对男生一号楼一、二、三层的所有学生进行身份识别,问卷作为提问的依据,重点调查学生上网的目的以及上网的原因和需求网络调查:将问卷上传到r和百度贴吧,以便获得更广泛的信息反馈观察方法:根据访谈法获得的信息,有目的地观察同学们提到的网站、论坛和游戏,如晚上课余时间上网的学生人数,并记录细节2.1.3第三阶段数据分析和整

4、理:在手工统计的基础上,利用excel软件对图表进行处理和分析2.2问卷分析2.2.1如下图所示,业余时间上网的学生占被调查者总数的大多数,达到78%。这些数据表明大多数学生或多或少都依赖于互联网。然而,由于暂时的原因,不上网的学生可能不会在面试当晚使用宽带网络,所以不能排除这个数字实际上更高的比例。图1空闲时间互联网用户的比例2.2.3在具体的调查过程中,受访者会问:“你上网时,大部分时间都在做什么?”整理统计后,该问题的答案结果如下图所示注1:该值是受访者总数的百分比注2:社交网站是类似的网站,如人人网和辛凯图2主要网络活动根据调查结果,大多数学生玩游戏的过程将持续从学校回到宿舍,直到他们

5、上床睡觉。毫无疑问,这种情况严重影响了对白天所学知识的掌握。而且它会造成精神疲劳,这会影响第二天的学习,并成为一个恶性循环。从图2不难看出,大多数学生上网的主要目的是游戏,即休闲和娱乐。这可能会偏离建立校园宽带网的初衷。虽然提倡作息结合、适当放松和娱乐并非不合理,但如果你放纵自己而不加约束,势必会对身心健康的成长产生负面影响,甚至可能长期沉迷于许多网络游戏。伴随成瘾而来的是一系列问题,如理性弱化、主观失落等。因此,提出一个有效可行的解决方案势在必行。2.2.4在上述访谈的基础上,我们进一步调查了学生对游戏感兴趣的原因图3对游戏感兴趣的原因认为游戏情节在发展,情节引人入胜的学生占大多数,而玩游戏

6、只是为了打发无聊时间的学生紧随其后。此外,根据我们日常的实际理解,许多学生被游戏所吸引,并且在开始时消磨了时间之后,或者由于其他原因接触了一些游戏之后,变得对它们着迷。2.3调查结果和收获通过这次调查,我们发现上网的主要目的是玩游戏,或者玩得开心。这种情况或多或少与学校发起的校园网络宽带相反。游戏有利于思维的灵活性,但浪费时间和精力等一系列后果也不容忽视。在实际调查中,大部分学生对游戏的两面都有清晰的认识,但面对诱惑时意志力不强,对学习没有深刻的理解,也没有把学习作为自己的首要任务,这与学生长期以来的想法是分不开的,所以从根本上纠正这种错误的想法很重要。越来越多的学生习惯于把互联网作为一种消遣

7、、娱乐,甚至是发泄和交谈,但是如果这种结果不加控制,后果往往是可怕的。大学生的应用能力和知识与实际的社会需求存在一定的差距,这也使得学生在进入社会时或多或少会遇到障碍或挫折。这些问题也引起学生对现状的不满,并将这种不满传递给现实社会,从而造成对虚拟环境的依赖。在调查的同时,我们也通过实际的调查过程,更加系统地学习了市场调研的知识,并将理论付诸实践,使得原本晦涩的理论更加清晰和有条理,也让我们对这门课程有了全新的认识2.4限制和解释这项调查有很大的局限性。调查对象是男生一号宿舍楼的学生,缺少女生的调查结果,而且由于一些学生不认真、不太合作,在整理和分析统计结果时也带来了一定的误差。最重要的是我们在经验上还有很大的不足,很多地方考虑不到位,这就导致了本次调查的局限性。2.5调查建议首先,学生上网的主要目的是休闲和娱乐,他们不关心与自己专业相关的学术方面。建议学校加强学科建设其次,一些学生过度依赖游戏和互联网。建议学校可以组织专门的教师提供网上心理咨询。以便帮助这些学生尽快养成健康适度的网络习惯第三,开展心理咨询,帮助自控力差的学生尽快摆脱网瘾,对沉迷游戏的危害有更清晰的认识附录问卷1你的分数一年级b二年级c三年级你有在宿舍上网的习惯吗?甲有乙吗你多大了?在甲1年内,乙1-5年,丙5年或以上4每天上网的平均时间是多少?甲1-3小时乙

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