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文档简介

1、一、游戏名称:责任1、每队4人,2人面对面站着,另2人蹲着,一人站着,蹲着,一人站着,一人站着;2.站着的两个人对垒,猜胜者,对方胜者蹲伏的人刮掉对方的屁股鼻子3、失败者旋转的位置,即站着的人蹲下,蹲下的人站起来;继续开始下一个游戏。游戏评论:1、你怎么看待责任?别人失败的时候有抱怨吗?两个人面对外部压力了吗?二、游戏名称:勇于承担责任规则:学生们挽着胳膊站成几排(取决于人数),我喊了一会儿,然后向右走;喊2的话,向左拐。喊三次的时候,向后转;喊4就能前进一步。5点叫也不动。有人做错了,做错的人从队伍里出来,站在你们面前,先弯下身,举起右手说:“对不起,我做错了!”要大声说出来几回合后问:这个

2、游戏说明了什么问题?面对错误时,大多数情况下没有人承认自己犯了错误。有些人认为有人错了,但因为很难克服心理障碍,所以没有勇气承认;在少数情况下,有人站出来承认自己错了。第三,缩小包围圈1.队员们包括自己在内,围成一个很近的圈。2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同事的肩膀上。3.告诉我们会有非常艰难的事发生。这项任务是大家一起向中心前进三步,保持已经环绕的圆圈不受损。4.大家都知道游戏要求后,一起开始第一步。完成第一步后,给大家一些鼓励和褒奖。现在开始第二步。第二阶段结束后,可能不用琢磨称赞和鼓励的话。因为现在的情况太惨了。6.第三步,结果可能是圆圈断了,很多队员摔倒在地上。很难成功完成任务,但

3、这项活动会让大家笑,让烦恼消失。交换意见:迈出第三步的时候有什么感觉?有人推的时候怎么办?你认为要想成功这个游戏该怎么办?第四,团队游戏笑本队游戏以非常活跃的形式加强团队之间的沟通和交流,同时增进徐璐之间的感情。参加者人数:集体参与时间:5分钟工址:开放空间道具:无目的:(1)促进团队成员之间的沟通和交流(2)使大家尽快联系游戏规则和程序1.让学生们排成两行,徐璐面对。每行站在队伍的两端,派遣代表。3.据说徐璐鞠躬,身体要以90度弯腰* * *你好。4.以后在球队中央见面,徐璐鞠躬,再喊一次。5.节子和其他成员都不可笑。笑匠被对方抓住了,要排队到对方队尾,依次等待。6.依次交换代表人选。相关讨

4、论1.这个游戏给人的最大感觉是什么?玩完这个游戏后,你感觉特别舒服吗?2.这个游戏对你的日常生活和工作有什么启示?总结1.人们经常在你面对人生的时候,你实际上面对镜子,你笑,人生笑,你哭,生活也哭。对待别人的时候也一样,要想得到别人的微笑,首先要敞开自己的微笑。不想别人给你正色,为什么要给别人正色呢?2.在中,徐璐呼吸良好,保持幸福轻松的气氛,对徐璐之间的沟通很有利,我们合作的速度也很快。五、游戏名称:沟通技巧格式:20人左右最合适时间:15分钟资料:准备a4纸,是总人数的两倍(也可以卫生纸)限定词:所有学员活动目的:为了说明我们平时在沟通过程中经常使用单向的沟通方式,听的人总是认识,个人按照

5、自己的理解执行,往往有很大的差异。使用双向通信会怎么样?差异继续存在,改善了,但增加了通信过程的复杂性。那么,什么方法是最好的呢?这要根据实际情况。沟通的最好方法取决于各种场合和环境。操作程序给每个学员发一张纸2、教练下达了单个命令:-所有人闭上眼睛-如果你问我全过程的问题,我可以渡边杏-把纸对折-再折叠一次-再折叠一次-把右上侧拉开,旋转180度,把左上侧拉开-争眼开纸讲师会找到各种答案。3.这时,讲师可以邀请一名学生重复上述指示,唯一的区别是这次学员只有可可提问。与讨论相关:完成第一步后,可以问为什么会出现这么多不同的结果(也许你们的反应是单向的沟渠)不提问才会有误差)完成步骤2后,还会问

6、为什么会有误差(说明什么样的沟通形式和方法)并不是绝对的。依赖于沟通者之间的相互理解,沟通环境的制约等。沟通是意义的转换成)六、游戏名称:字符串名称游戏。游戏方法:队员们围成圈,随机指定一名自我介绍单位、名字、第二名选手,轮流介绍,但说:我是* * *后面的* * * *后面的* * * * *,依次往下分析:激活气氛,打破僵局,加快团队成员之间的理解七,游戏名称:遮住眼睛画画教区:护目镜、纸、笔、所需时间10-15分钟每个人都认为睁开眼睛比闭上眼睛画画好,看到了吗?在日常工作中,我们当然睁大了眼睛,但为什么总有我们看不见的东西?发生这种事的时候,你有没有尝试过对什么问题利用别人的眼睛闭上眼睛

7、?也许我们闭上眼睛的时候,我们的心就会打开。目标:1.让团队成员理解,通过单向和双向通信方式获得的效果是不同的。2.说明我们集中所有注意力解决一个问题时会得到更好的结果。规则:用眼罩遮住队员的眼睛,分别分发纸和笔,用眼罩把他们的房子或其他指定的东西画在纸上,完成后,取下眼罩,欣赏自己的杰作。讨论:1.为什么当他们蒙上眼睛的时候,完成的画不像他们期待的那样呢?这种工作如何更容易?3.工作中如何解决这个问题?变更:1.在每个你带来眼罩之前,让他们的名字写在纸的另一边,在他们画完画后,把所有的纸挂在墙上,让队员挑选出自己画的画。2.老师用语言表达同样的东西,让队员们把听到的东西蒙住眼睛画出来,然后比

8、较和思考他们画的画。8,游戏名称:解开手镯格式:10人组是最好的时间:20分钟材料:无对象:所有人员活动目的:让团队成员了解解决团队问题的步骤,倾听沟通中的重要性和团队合作精神。操作过程:1.教练把每个组都变成了离心圈2.教练说:先举起你的右手,握住另一边的人的手;举起你的左手,握住别人的手。现在,你面对错综复杂的问题,不放手,寻找解决这个混乱的方法。3.说一定会解决,但答案有两种。一个是大圆,另一个是套圈。4.如果过程不顺利,教练可以决定让队员们将相邻的双手分开一次,但在再次进行的时候必须立即关闭。讨论:1.你感觉怎么样,思想混乱吗?2.稍微解开会改变你的想法吗?最后一个问题解决后心情好吗?

9、9、游戏名称:盲人走路游戏方法:两组(例如a和b)a先闭上眼睛,给b一只手,任何地形或路径都可以是虚构的,口述注意事项可以引导a进行。例:前进。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。上楼梯。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。越过东西。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。向左或向右拐。即可从workspace页面中移除物件。即可从workspace页面中移除物件。交换角色,闭上b眼睛,把

10、a引导到b分析:1.通过经验给队员们一种信任和信任的感觉。2.作为牵引当事人,要完全信任对方的心,果断地听从对方的指示。作为牵引,要对伙伴的安全承担一切责任,对一举一动的指示要准确明确。另外,如果命令错误,很难恢复信任。10,游戏名称:循环相位代码仪器:无人数:两者方法:同时写了“猎人、熊、枪”一词,使用最后一个词时做的动作猎人的动作是双手叉腰;熊的动作是双手放在胸前。枪的动作是举起双手,做出手枪的形状。双方以此动作分出胜负,猎人胜枪,枪胜熊,熊胜猎人,动作相同重新开始。兴信点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,很滑稽缺点:只有两个人的游戏11、游戏名称:官兵的小偷机构:四张小纸,每张都写着“公

11、务员、军人、捕人、小偷”的字样人数:4人方法:折叠四张纸,参加游戏的四个人各抽出一张“抓住”一个词,根据其他三个人的面部表情或其他细节推测谁拿走了“小偷”,猜对的人推测处罚,猜对“军官”的人怎么处罚,由被选为“军人”的人执行。兴趣点:不受时间和地点的限制,简单易行缺点:人数不多。12、游戏名称:7拍摄命令。仪器:无人数:无限制方法:多人参加,报1-99的数字,但有人数“7”的数字或“7”的倍数时,不允许计数,下一个人的后脑勺,下一个人要继续报号码。如果有人报告错误的数字或拍错的人,就表演节目。激动点:没有人不犯错误。虽然是很简单的算术。13、游戏名称:火车仪器:无人数:不止一个,更好方法:开始

12、之前,先逐一说出每个人代表自己的地名。但是场地反复会渡边杏。开始游戏后,假设其他人来自北京,其他人来自上海,那么“出发吧。请坐火车。北京的火车马上就要开了。”大家一起问:“去哪里?你说“上海开了”。代表上海的人立即反应说:“去上海的火车就要开了。”然后大家一起问。”去哪里?“这个人选择其他游戏对象”,去任何地方。“如果对方稍有犹豫,就毫无反应地输了。”令人兴奋的一点:可以增进人和人的感情,也可以利用他或她“坐火车”的机会,传达内心和眉毛。(。14、游戏名称:猜名字游戏形式:分成5人一组,20人一班,就有4个队时间:15-20分钟材料:写着名人名字的4顶高帽目标受众:最适合销售人员和一线经理活动

13、目的:一线经理或参加培训的销售代表利用熟练处理封闭问题的能力,缩小获得的信息范围,实现最终目标。通过此培训,学生可以练习如何在寻求yes答案的过程中组织问题和分析获得的信息。操作过程:在教室前面放4把椅子。2、每组一名代表选拔,为名人坐在椅子上与组打交道的队员们。讲师给坐在椅子上的每个名人带来写有名人名字的姑姑。4.各集团的队员们除了坐在椅子上的自己,不知道名人是谁,但没有人能直接说出来。5,从现在开始,从1号开始,要问封闭的问题我.“.”你说?如果小组成员回答yes,您还可以问第二个问题。如果小组成员回答no,他将失去机会,转到问题2等。6、谁先猜出了自己是谁。教练要给冠军队准备小礼物。与讨

14、论相关:你认为哪个名人最符合逻辑?如果你是名人,你可以怎样改善问题呢?15、游戏名称:五官端正游戏说明:1,2个人面对面2.首先,随机一个人先开始,然后指着自己的五官到处说:“这里是哪里?”问道3.对方必须在很短的时间内回答提问者的问题。例如对方指着自己的鼻子问这是哪里,同伴应该说“这是鼻子”。同时同伴的手要指向自己鼻子外的其他五官。4、如果过程中任何一方出错,都要受到惩罚;三个问题后,双方徐璐兑换。16、游戏名称:交换名称内容:这个游戏是在测试人们的习性。平时对自己的名字很熟悉,但是暂时改名会觉得陌生。方法:(1)人数最适合10人(2)参加者围成圆圈坐着。(3)围成一个圈,就把自己变成邻居的

15、名字。(4)粗略估计排序,按顺序提出问题。主持人问:“张3老师,你今天早上几点起床?”问的时候,真正的张三不能回答,改名张三的人说:“嗯,今天早上7点起床!”-嗯?-嗯?(6)自己要回答的时候不回答,不是自己要回答的人,就要被淘汰。(。(7)最后剩下的一个人是胜利者。17,游戏名称:代码elron内容:这个游戏在于训练个人的反应能力和记忆力,以最快的速度判断自己的位置。方法:人数在10人以内最合适参加者围成圆圈坐着,先选出了制造鬼的人。3,参与者,根据鬼的位置从鬼开始计算的数字,即自己的代号,每次变成鬼的时候1,鬼的右边1,2,顺序3?-嗯?游戏从幽灵开始。也就是说,如果鬼魂开始说“1,2”,

16、那么一个人会被传递给两个人。第5,2号收到密码后,必须立即传达给参加者。例如,在“2,5”的情况下,2是自己的代码,5是自己想传达的人的代码,这个数字可以自由选择。像这样继续比赛。7.如果有人调用自己的代码没有回答,就要制造鬼。8,鬼魂的符号从1开始,所以鬼魂换人的时候,会再次改变大家的符号。重点:这个游戏是否开心取决于参与者的反应速度有多慢,所以要好好培养良好的机敏反应。18、游戏名称:数字传输游戏阶段:1、将学习者分成小组,每组选出5 -8人左右,每组选出一名队员作为监督人。2、参加比赛的所有队员排成一排,队伍的最后一个人访问教练,教练对全体参加学生主管和游戏规则公布3、游戏规则:(1)各队的代表来到讲台上,教练说:“我给你看数字。你必须通过这个数字把姿势语言告诉所有队员,让球队第一个队员把这个数字写在讲台前的白纸上(写组名),看看哪个组最快、最准确。”他说全过程不允许说话。下一位队员只能通过姿势语言向前表达一位队员第一位选

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