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文档简介

1、第一部分 UG基础,一、UG模块结构,Drafting,Manufacturing,CAE,Photo,Assembly,UG / Modeling,SYSTEM / DB,Others,3D主模型,建模,二、使用UG一般流程,Sketch,Primitive Feature,Curve,Free Form Feature,Solid Body,Sheet Body,Wireframe,Manufacturing operation,Post Process GPM,CLSF,MDFA,NC Code,Sweept Feature,Add:FormFeature,Perform:Operati

2、on,Extract Face,Sew Trim Body,Extract Edge,Drafting,Drawing,三、起动UG (NT平台 1、登录进NT 2、启动UG Start-Program-Unigraphic V14.0-UG-OGL 3、工作之前需打开老文件或创建新文件 File-New or File -Open 4、选UG模块(如Modeling)工作 UG所有的软件模块都在 Application 菜单下 如 Modeling. Drafting. Manufacturing. Mechanism. 点Application菜单即可切换模块、 5、选应用工具(如Feat

3、ure Modeling) UG所有模块的应用工具都在Toolbox下 6、保存文件 File -Save 7、退出UG File-Quit,四、UG介面(Gateway),Note: *每次启动软件后,必须打开一个老文件或新建一个文件后才能工作 File-Open Or File-New *所有功能模块均通过下拉菜单选取 *模块切换通过 Application菜单选取 *当前模块的各种工具通过 Toolbox 菜单选取 *当前使用工具的交互信息在对话区1、2中 *注意Cue提示行内的提示,以明晰下一步该作什么 *当软件忙于运算时,系统指示灯会变红,只有指示灯变绿时才能进行下一步操作,Gate

4、way是整个UG软件的入口,UG软件的所有模块均以其为基础、Gateway包含了如文件管理、系 统配置、层设定、查询、模块切换等基本功能。 File File组包含了PART文件的建立、打开、保存、系统配置(Color)执行外部程序,数据转换 等功能。 Edit Edit提供多种工具修改已有物体、你可以使用UNDO功能,删除物体,改变层、颜色、字体、 线宽等等,可以对物体进行移动、旋转、比例等变化,可以控制物体显示不显示等等。 ToolBox Toolbox提供各应用模块的工具,如:建立曲线,建立表达式,建立曲面,建立实体模型等。 Arrange Arrange允许你建立组,指定物体、Part

5、属性等等。 View View允许用户对视图进行操作、用户可以使用系统定义的Top.Bottom.Front.Tfr-Iso呉约坝没 自定义视图、同时视图可以缩放、旋转、存储、删除等。 Layout Layout完成视图操作的功能、用户可以在屏幕上同时显示多个视图,视图的布置用户可以自行 定义。 WCS WCS提供一组针对系统坐标系的操作、包括坐标系的移动、旋转、保存、删除、显示隐藏等功 能。 Layer Layer是针对层进行操作和管理的命令、UG定义了255层供用户使用、每一层都具有Work. Selected.visible.Invisible属性。,五、Gateway 主要功能,实例应

6、用: 一、第一次使用UG 1、 文件管理: 打开或新建文件 File -New or File -Open 会出现以下菜单 Units (单位) 要选 Inches(英制)或 Metreters(米制) 改变目录:选择目录,按 Filter 键 选择文件: 选择文件,按OK 键 保存文件:File-Save 关闭文件 File-Close 退出UG File -Quit 2、鼠标的使用 选择菜单、选取物体、拖动时,用鼠标左键(MB1) 按鼠标中键(MB2)相当于按了菜单上的OK键 在图形区里按鼠标右键(MB3)可出现POP UP 菜单 进行视图的快捷操作 打开 C:eds140edscastu

7、gpartsuge 目录下的文件 uge_intro_1.prt,单位,目录区,文件区,鼠标选择 MB1 MB2 MB3,二、熟悉视图及布局 1、在图形区内显示多个或单个视图的方法: Layout-Open-选 Single View 或 Four Views 或其他 -OK 2、视图旋转、缩放等的方法 可用 View 下拉菜单选, 但更快捷的方法是:在图形区里按鼠标右键, 弹出pop up菜单选取 缩放:Zoom 旋转:Rotate 图形正好充满屏幕:Fit 刷新屏幕:Refresh 着色方式显示: Display Mode-Fully Shaded 线框显示方式: Display Mode

8、-Wireframe 转换视图:Replace Views-选视图 可打开文件 uge_views_1.prt 来熟悉以上功能,Pop Up Menu 图形区弹出菜单 MB3,三、使用鼠标选择 1、鼠标选择 * 在使用UG过程中,经常要点取图形区里的几何体, 这时会弹出图1 的菜单,可通过几何体类型、颜色、 层来过滤选择 * 通常鼠标移动到几何体上时,几何体会变亮,这时按 鼠标左键即选取 *若图形区内的几何体重叠在一起,点鼠标左键时,其中 一个几何体会变红,并弹出图3的菜单,若接受当前几 何体,按OK键,否则在图形区内按鼠标左键,直到 所需的几何体变红,按OK键 *在图形区内按鼠标中键(MB2

9、),相当于按了菜单上 的OK键 2、关于 Info菜单 *用Info菜单可查看几何体的信息,包括坐标、长度、重量 等,信息出现在信息框中,如图4 *关闭信息框,按此处 可打开文件 uge_views_1.prt 来熟悉以上功能, 用 Info-feature查看信息,图1,图2,图3,图4,四、如何管理好文件 1、把不同的几何体分类,放到不同的层(Layer)上 用Layer -Setting 可改变各层的属性 Work 工作层,当前建立的几何体都会放到工作层上 Selectable 可以选择和可见 Visible Only 可见 Invisible 不可见 也可以 Layer-Copy 和

10、Layer-Move 把几何体放到不同的层上 2、暂时把某些几何体隐藏起来 Edit-Blank-Blank 隐藏 恢复被隐藏的几何体 Edit-Blank-Unblank Select 3、改变几何体的颜色 Edit -Object Display-选择几何体-OK- 要指定生成的几何体的颜色 Preference-Object-设定颜色 打开文件uge_ layer_1.prt 熟悉,五、坐标系 绝对坐标系 Absolute Coordinate System 一个固定的不变的坐标系 工作坐标系 WCS 根据造型的需要要变换坐标系,改变 坐标系的方法: WCS-WCS Origin 改变原

11、点 WCS-Rotate WCS 坐标系旋转 WCS-Orient WCS 坐标系重新定位 uge_wcs_1.prt,六、几何体移动和变化 用 Edit-Transfer 可以移动几何体 平移 Translate 旋转 Rotate 缩放 Scale 镜像 Mirror,UG建模,UG的建模可用于建立3D 线框、3D曲面、3D实体模型 模块主要有以下工具:Sketch, Curve, Feature, Freeform Feature、可通过菜单Toolbox选取、,一、点的定义和捕捉方式,给坐标值,捕捉几何体上的点,在已知点的基础上偏置点,UG/Curve 曲线造型,二、基本曲线Basic

12、 Curve,Basic Curve,连续画曲线,倒圆,基本曲线主要用于在工作坐标系XY平面上勾画形状轮廓(用捕捉点的 方式也可以在空间上画线),需要在不同平面上画轮廓时,需要用WCS-Rotate or Orient 来转换XY平面,点的捕捉 方式,底部对话区,可以输入数据生成曲线,1、直线 Line ,画线的各种方法,*作一条线和另外一条线成一个角度 -定义起点 -点取该直线,注意不要选到端点和中点 -移动鼠标,使鼠标拉动的直线和已知直线成一个角度 -按 TAB键,把光标移动到 框内,输入角度值 -TAP离开 框,*作和一条线有一定距离的平行线 -String Mode 设为 Off -选

13、择原直线,注意不要选到端点和中点 -按 TAB键,把光标移动到 框内,输入偏置值 -回车,2、弧线,3、圆,4、倒圆,已知圆的圆心、半径,可在 底部对话区内输入数值作圆,Basic Curve 练习,三、其他曲线 1、 点 Point 2、 点组 Point Set 3、 Basic Curve(直线,园,弧,倒园等) 4、 样条 Spline 5、 偏置线 Offset 6、 投影线 Project Points/Curves 7、 面交线 Intersect 8、 切面线 Section 9、 桥接线 Bridge 10、 从面上提线 Extract ,Spline 的几种类型,四、线的编

14、辑(Edit curves),*Edit Curve Parameters可修改曲线参数(半径、角度等)、 移动端点、拉动圆、拉动修改样条等 *Trim Curve剪裁线,指定一个或两个边界(可以是线、 点或平面)再点取要修剪的线 *修改样条 选Edit Curve Parameters, 选择样条即能样条编辑 菜单,可以拉动样条,光顺样条,Trim Curve,Trim Corner,Edit Spline,二、草图使用方法 1、Toolbox-Sketch进入草图、 2、建立草图,Sketch Options-Create 选择草图平面及方向 3、用Basic Curve 及其它工具勾画草

15、图 4、约束草图 ,用Constraits Constraits 又分两种方式: Dimensional 尺寸约束 Geometric 几何约束 5、完成,草图Sketch,一、草图常用于勾划二维粗略轮廓,并通过约束使其符合设计要求 并能方便地进行修改。 通常草图会用于拉伸或旋转形成实体或曲面,修改草图时, 实体或曲面会自动修改.。,勾画曲线工具,建立草图,约束,草图镜像,查看和去除几何约束,已建立的草图,Note: 要在已存在的草图加入新的曲线或修改草图,必须先激活草图 (双点草图名即可)才能作其他操作,三、创建草图 Create,每个草图必须建立在一个平面上,并有参考方向 用WCS坐标系

16、用几何体的某个平面,四、勾画轮廓 用Curve 功能勾画出大致轮廓,五、约束 Constrains Constrains 分两种方式: Dimensional 尺寸约束 Geometric 几何约束,定义草图平面,定义水平方向,几何约束类型,尺寸约束,实体建模,UG的实体建模可完成以下工作: * 利用体素构造实体:块,圆柱,锥,球,管 * 利用扫描功能对曲线、草图、实体的边和面 及由单张或多张面组成的SHEET片体进行扫 描,形成实体、 * 在已有实体上生成各种形状特征,包括:孔、 键槽、凹腔、凸台等、 * 对已有实体进行操作,包括:挖空、倒圆、 倒角、分割等,以及进行求交、相减、 求和等布尔

17、运算、,一、扫描特征,1、拉伸,定义方向,拉伸距离,Accept Default Direction Flip Default Direction Select Direction Reference Direction Subfunction,Start Distance End Distance First Offset Second Offset Taper Angle,由线框拉成实体,*Direction & Distance (方向和距离 Trim to Face/Plane Trim Between Two Faces/Planes Thru Multiple Bodies,拉伸方

18、式,选择截面,2、旋转实体(Revolved Body) 3、沿道引线扫描(Sweep Along A Guide),拉伸实例:,二、体素特征,用于构造基本几何体。 作法:1、选择特征类型 2、给定几何体参数 3、定位,用点子功能定位,1、方块 2、圆柱 3、园锥 4、球 5、管,可用Block Cylinder加 布尔运算构造右图几何体,三、形状特征,用于建立零件的细部特征 方法: 选择特征方式 选择放置面 如需要选择水平参考 输入特征参数 定位,形状特征类型: 1、孔 2、键槽 3、圆柱体槽 4、凸台 5、腔 6、,定位菜单,水平距离 竖直距离 平行距离,垂直距离,点到点,孔的类型和参数H

19、ole Parameter,Simple Hole,Counterbore Hole,Countersink Hole,槽参数 Slot Parameter,Thru Slot,Rectangular,Ball-End,U-Slot,T-Slot,Dove-Tail,圆柱体圆槽参数Groove Parameter,Rectangular,Ball-End,U-Groove,型腔参数Pocket Parameter,Cylindrical,Rectangular,General,凸台参数Pad Parameter,Rectangular,General,四、操作特征,1、布尔运算 Unit (求

20、和 Subtract (求减) Intersect (求交),2、Hollow挖空 确定壁厚,选择开口面 3、Blend 倒圆 等半径倒圆 选择要倒的边-给定Default Radius-OK 变半径倒圆 选择要倒的边-Point Subfunction- 选不同的点,给不同的半径-OK,变半径倒圆,4 、Chafer 倒角 选择倒角方式-选择倒角边-给倒角值-OK,5、Taper 拔锥 选择拔锥方向-拔锥度数-选择拔锥面 -给定参考点-OK,倒角图示,拔锥图示,6、引用Array 对特征进行有规律的复制,引用图示,7、剪裁实体 Trim body 用曲面或基准面(Datum Plane) 来

21、剪裁实体 若用几个曲面来裁,必须先用Sew把曲面缝合 在一起。,8、 Sew 缝合 把多个相连但独立的曲面缝合在一起 , 或把多个相连的实体缝合在一起。,五、参考特征 Reference Feature,基准面,基准轴,六、特征编辑,修改特征的参数及定位尺寸等 Toolbox-Feature.,1、修改参数Edit Parameters 2、修改定位尺寸Edit Positioning Dimension,七、Model Navigation Tools模型导引工具,菜单:Toolbox-Model Navigation Tools 通过ANT,可以方便地查看构成几何体 的所有特征的顺序和关系

22、。并可方便地 修改特征。 把鼠标移到MNT里特征的名字,按住 左键不动,图形区里相应的特征会变亮 把鼠标移到MNT里特征的名字上,按住 右键不动,即弹出特征编辑菜单,可修改特征,曲面造型,一、曲面造型的作用 *构造复杂的形状及外形 *用于剪裁实体以得到特别的外型 *通过缝合数个封闭的曲面形成实体,二、曲面的行(Row)与列(colume),UV网格,构造曲面时,选择曲线或点的方向 要一致,否则曲面会扭曲,1、通过点 Through Points 2、通过控制点 From Points 3、通过云点 From Point Cloud 4、通过线 Through Curves 5、通过两组正交曲线

23、 Through Curve Mesh 6、扫掠面 Sweep 7、二次曲面 Section 8、延伸面 Extension 9、两个面的倒圆 Fillet 10、偏置面 Offset 11、边界平面 bounded Plane 12、直纹面 Ruled 13、多个曲面整合为一个面Quilt 14、两组面之间倒圆 Face Blend 15、中间面 Midsurface 18、给厚度 Thicken Sheet 17、剪裁面 Trimmed Sheet 18、搭桥Bridge,三、在UG中可通过点、线、面来构造曲面,1、通过点作曲面Through points 通过控制点做曲面 From Po

24、les,四、建立曲面方法,Exercise: fff_thrupoints_1.prt fff_frompole_1.prt,Through Points 和 From Poles 的区别,建立曲面的点在行、列方向要有规律,如右图,参数,曲面片类型,一般用Multiple,曲面在某个方向是否封闭,曲面的度数,工程上一般为3-5度,点的选择方式,一行(Row)一行地选,点串方式,选起点和终点,用点子功能,一点一点地选,3、通过线串作曲面Through Curves 选择 Section String时注意要方向一致, 并注意Cue提示,选完一条Section String 后 要按OK,在提示选下一Section String 时再选 下一Section String,2、用云点(大量的散乱点)作曲面,选择点,可用鼠标框住选 定义点的参考坐标系 WCS,可以定义边界条件,相切或曲率连续,4、通过两组正交曲线作曲面Through Curve Mesh 由 Primary String & Cross String构造,Primary String 和 Cross Str

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