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文档简介

1、:渲染是根据指定的材质、使用的灯光和环境设置(如背景和氛围)显示场景中创建的几何图形。通过渲染场景对话框创建渲染,并将它们保存到文件中。渲染的结果也可以通过虚拟帧缓冲器显示在屏幕上。渲染可以在多个处理器的设置中用多个想法和步骤来完成。与单处理器系统相比,双处理器系统可以节省将近一半的渲染时间。渲染也可以通过网络在多个系统上执行。1,渲染到地图2,照明跟踪3,光能传递4,网络渲染,高级照明,第10章渲染和输出。默认情况下,主渲染命令集中在主工具栏的右侧,通过单击相应的工具图标可以快速执行这些命令。调用渲染命令的另一种方法是通过渲染菜单,它还包括一些其他与渲染相关的命令。在工具行的右侧,提供了几个

2、用于渲染的按钮来调用渲染命令,如下图所示。1.渲染场景这是最标准的渲染工具,按下它将弹出渲染场景对话框,并进行各种渲染设置。RenderingRender菜单命令与此工具的目的相同。通常,当渲染一个新场景时,你应该首先使用这个工具来设置参数。之后,在渲染同一个场景时,可以使用其他三个工具按照指定的设置进行渲染,这样就跳过了设置环节,加快了制作速度。第一节,渲染参数设置;第1节,渲染工具;第10章,渲染和输出;第2节,快速渲染(制作)/(草稿)/activeshade快速渲染(制作级别),(草图级别)/(实时)。快速渲染是直接根据上面提到的当前设置进行渲染的方式。如果有保存图像的设置,它将自动执

3、行。该按钮包含三个命令。(1)快速渲染(Production)快速渲染(product level)用于根据渲染场景对话框中的产品质量输出设置,在产品级进行快速渲染。(2)快速渲染(草稿)快速渲染(草图级)用于根据渲染场景对话框中草稿质量输出的设置,在草图级进行快速渲染。(3)活动阴影按钮可以在新窗口中创建活动阴影效果。一次只能创建一个活动阴影窗口。如果此时将视图更改为活动阴影视图,将出现一个提示,询问是关闭当前活动阴影窗口还是结束操作。其参数设置独立于产品级和草图级快速渲染的设置。对于三个级别的制作、草稿和活动阴影,可以指定不同的渲染器。3。渲染类型在渲染工具的中心,还有一个确定渲染类型的下

4、拉菜单,提供不同的渲染类型,主要用于控制渲染图像的大小和内容,如图所示。(1)视图是默认的呈现类型,它呈现所有当前激活的内容。(2)选定(当前选定)仅渲染当前活动视图中选定的对象。(3)区域(Region)仅渲染当前活动视图中的指定区域。当执行这种类型的着色时,活动视图中将出现一个虚线框来调整要渲染的区域,并按右下角的“确定”按钮来渲染该区域。这种渲染仍然保留了渲染设置的图像大小,并且周围区域是黑色的。(4)裁剪(裁剪)仅渲染所选区域,并根据该区域对其进行裁剪,从而生成与帧前区域具有相同比较示例的图像。(5)放大选择要放大到先前渲染大小的区域进行渲染,这与“区域”渲染方法相同,但不同之处在于渲

5、染图像的大小。区域渲染相当于在不改变大小的情况下,在原始渲染上剪切一块;放大是根据当前渲染设置中设置的大小渲染一个剪切的片段。这种放大可以被认为是视野的改变,所以渲染图像的质量不会改变。注意:该区域的长度和宽度在调整期间保持不变,这与腹泻设置定义的长宽比一致。(6)选定框:为当前选定对象的边框(白色外框)区域着色。在渲染开始时,会弹出一个对话框,用于指定渲染图像的高度和宽度,还包括“约束纵横比”选项。(7)选定区域渲染当前选定对象所在的区域。选择一个或多个对象后,选定对象的边界框将确定渲染区域,该区域中的所有对象都将被渲染。如果未选择任何对象,整个场景将自动渲染,并且所选对象是房屋的屋顶部分,

6、就像所选(当前所选)的渲染方法一样。(8)、裁剪选定(裁剪选定)以裁剪和渲染当前选定对象所在的区域。选择一个或多个对象后,渲染区域由所选对象的侧框决定,该区域中的所有对象都将被渲染。如果选择了任何对象,整个场景将自动渲染,并且所选对象将以与“选定区域”相同的方式渲染。第二,渲染场景对话框按下按钮打开渲染场景对话框,显示各种渲染参数设置,这是最大默认状态下的阴影设置。1.通用参数包括所有渲染器通用的参数设置。(1)渲染元素可以根据不同类型的元素渲染成单独的图像文件,用于以后的合成。仅当选择默认扫描线渲染器生产渲染公式时,此参数字段才会出现。(VUE文件渲染器指定出现在VUE文件渲染器之后的参数字

7、段,用于选择vue文件的名称。(3)渲染场景对话框底部的按钮类似于“公共参数”列中的参数,适用于所有渲染器:生产/草稿:设置渲染级别。制作是最终的渲染效果。草图(sketch)是一种简单的草图效果,可用于设置草图专用的渲染参数,以加快渲染速度。调试时通常选择它。两个渲染级别可以切换,所有渲染参数也可以相应切换,这意味着系统提供了两种不同的渲染方案进行设置。通常,产品级别设置较高,如打开贴图、投影、自动反射/折叠、抗锯齿、过滤贴图设置,像素大小设置为1.5到2.0,以获得最完整和最佳的效果;对于草图级别,可以关闭上面的许多设置,并且可以在下面设置像素大小,这可以大大提高渲染速度。设置后,您可以在

8、“渲染场景”对话框中选择一个方案来执行渲染,也可以使用“快速渲染”按钮单独渲染。颜色按钮为产品级,灰色按钮为草图级。右边的双箭头按钮可以复制所有级别的渲染设置。(4)复制渲染参数如果产品级处于当前状态,则将草图级设置的渲染参数复制到产品级,反之亦然。活动阴影(实时渲染)显示实时渲染参数,这有助于用户实时预览由灯光和材质变化引起的效果。视图端口:从下拉菜单中选择要渲染的视图。此处仅提供当前屏幕中存在的视觉类型。选中后,相应的视图将被激活。b .(锁定视图):打开时,锁定其中一个视图。当在另一个视图(主活动视图)中操作时,锁定的视图也将被渲染。关闭时,始终呈现当前活动视图。C.渲染:按下此按钮,您

9、将根据上述设置进入渲染计算阶段。关闭:关闭渲染设置框,保持参数设置刚刚完成。渲染设置可以与场景文件一起保存。取消:关闭渲染设置框,不保留刚刚完成的参数设置。渲染:按此按钮,根据上述设置进入渲染计算阶段。关闭:关闭渲染设置框,保持参数设置刚刚完成。渲染设置可以与场景文件一起保存。取消:关闭渲染设置框,不要保留刚刚完成的参数设置。2。通用参数,(1)时间输出决定将渲染哪些帧。单一:只有当前帧将被渲染,以获得静态图像。活动时间段:根据屏幕底部时间滑块的设置渲染当前活动时间段。范围:手动设置渲染的摆动范围,也可以指定为负数。d .帧:特别指定的单帧渲染时间段,单帧之间用分隔,时间段之间用 连接。例如,

10、1,3,512意味着渲染第一帧、第二帧和第五到第十二帧。输入时间段时,您还可以控制间隔渲染的帧数和开始计数。每第n帧:设置多少帧要着色。例如,输入3,这意味着每三帧渲染一帧,即1、4、7、10等。对于长动画,您可以使用这个测试来简要观察动画是否完整。文件编号库:设置起始帧保存编号。对于逐帧保存的图像,它们将根据自己的帧号增加文件序列号。例如,第二帧是文件0002。因为系统默认文件编号基础值为5,所以所有文件序列号都与当前帧的编号相同。例如,如果该序列号发生变化,保存的文件序列号将偏离实际的帧号。例如,当文件编号基数为5时,在保存原始的第一帧后,自动添加的文件名序列号将从文件0001更改为文件0

11、006。该参数有一个更重要的应用,即通过设置其数值,动画片段被渲染,并且片段的文件名从0输出,并且它可以是负的。例如,当从第50帧渲染到第55帧时,原始保存的文件名将是文件0050-文件0055。如果文件编号基础值设置为50,输出将为文件0000-文件0005,设置范围为99.999到99.999。()和输出大小决定渲染图像的大小。宽度/高度:分别设置图像的宽度和高度,单位为像素。您可以直接输入或调整上下旋钮,或者从右侧的六个固定尺寸中进行选择。固定尺寸:直接定义尺寸。六个固定大小的按钮根据当前的大小类型不同,也可以重新定义。按任意按钮上的右键,弹出设置对话框。您可以重置当前按钮的大小,并且“

12、获取当前设置”按钮可以直接读入当前设置的长度和宽度尺寸以及比例作为前一个按钮的设置。图像长宽比:设置图像长宽比。指定长度和宽度后,将自动计算其值。图像长宽比是长度/宽度。可在自定义尺寸类型下调整,其变化影响高度值的变化;如果建议左侧的锁定按钮将固定图像的长宽比,则此处长度值的调整也会影响宽度值;对于其他定义的尺寸类型,图像纵横比是固定的,不能调整。像素外观:设置其他显示设备的像素形状。有时,当渲染图像在其他显示设备上播放时,可能会发生挤压变形,应通过调整像素纵横比进行校正。如果选择了其他定义的尺寸,它将成为一个固定的设定值。如果您按下左侧的锁定按钮,图像像素的纵横比将是固定的。光圈宽度:当前相

13、机视图的相机设置决定了其渲染输出的光圈宽度。它的改变将改变相机的镜头值,并定义镜头和FOV参数之间的相对关系,但它不会影响相机视图的观看效果。如果选择了定义的尺寸类型,它将成为固定的设定值。(3),选项A,视频颜色检查:检查图像中任何像素的颜色是否超过NTSC或PAL电视的阈值,如果是,标记它们或将其转换为允许的范围值。大气:是否在场景中渲染大气效果,比如雾和体积光。渲染隐藏:打开它,场景中的所有对象都会被渲染,包括隐藏的对象。超级黑色:为了限制视频压缩的几何渲染黑色,一般不要打开它。强制双面:渲染对象的内外表面,这将降低渲染速度,但可以避免由正常错误导致的不正确的表面渲染。f .效果:渲染场

14、景中设置的特殊效果,例如镜头效果g,渲染到场:为电视创建动画时,将其渲染到电视的扫描场,而不是帧。如果你将来想把它输出到电视上,你必须考虑是否打开它,否则图像可能会抖动。置换:是否在场景中渲染置换贴图。(4),高级照明照明:打开它,马克斯将调用高级照明系统进行着色。默认情况下,它是打开的,因为高级照明系统有它自己的有效开关,所以如果城市没有打开,即使打开,它也将是无用的,不会影响正常的渲染速度;当然,如果先进的照明系统的有效形状已经打开,它将在这里发挥作用。如果您想在渲染期间暂时关闭高级照明,您最好在这里取消选中它,而不是关闭高级照明系统的有效形状。其中一个原因是方便,另一个原因是它不会改变调整后的高级照明参数。b .需要时计算高级照明:勾选

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