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文档简介

1、1,第四章 自然界动画的创建,Flash动画设计,2020/7/14,2,4.1风的运动动画 4.2水的运动动画 4.3火的运动动画 4.4云雾的运动动画,第四章 自然界动画的创建,4.5雨的运动动画 4.6雪的运动动画 4.7雷电的运动动画 4.8烟的运动动画,2020/7/14,3,4.3火的运动动画,第四章 自然界动画的创建,火是可燃物体(固体、液体和气体)在燃烧时发出的光和焰,它也是动画片中常常需要表现的一种自然现象。动画片表现火,主要是描绘火焰的运动。因此,就要研究火焰的运动规律。,2020/7/14,4,4.3火的运动动画,第四章 自然界动画的创建,火焰除了随着物体在燃烧过程中的发

2、生、发展、熄灭而不断变化其形态之外,还由于受到气流强弱变化的影响,而出现不规则曲线的运动。大体上,我们可以把火焰的基本运动状态归纳为以下七种,扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。这七种基本运动状态和不规则的曲线运动,就是火焰运动的基本规律。无论是小小的火苗或是熊熊的烈火,它们的运动都离不开这个基本规律。下面介绍火的具体表现方法:,2020/7/14,5,4.3火的运动动画,第四章 自然界动画的创建,一、小火苗的表现方法: 小火苗的动作特点是锁碎、跳跃、变化多。可以用十几张画面表现其摇晃、上升、下收、分离等不同的运动状态。也可以简单的使用左右晃动的变形来实现。 画的时候可以一张一张地直接画

3、,不加或少加中间画。,2020/7/14,6,火实例1蜡烛的燃烧,2020/7/14,7,火实例2蜡烛2,2020/7/14,8,火实例3晃动的烛光,例3 晃动的烛光 1.文档属性设置 300*200尺寸,黑色背景 2.画矩形 ,变梯形,填充橙色、红色和黑三色渐变 3.画椭圆,填充渐变色 4.画烛芯 5.新建层,画烛火,填充透明至白色的放射状渐变 6.设置烛火动画,2020/7/14,9,火实例3晃动的烛光,操作步骤: 1、烛身,2、烛芯,2020/7/14,10,火实例3晃动的烛光,操作步骤: 3、烛光,2020/7/14,11,火实例3晃动的烛光,操作步骤: 4、烛火,2020/7/14,

4、12,火实例4生日快乐,2020/7/14,13,4.3火的运动动画,第四章 自然界动画的创建,二、较大一些的火(如柴火、炉火等)的表现方法: 稍微大一点的火,实际上是几个小火苗组成的,其动作规律与小火苗基本相同,只是动作速度比小火苗要慢一点。一般说来,表现这样的火,画十张左右原画就够了。如在拍摄时,再用抽去部分动画的方法改变速度,并穿插一些不规则的循环,动作变化就更多了。 例2 火焰,2020/7/14,14,4.3火的运动动画,第四章 自然界动画的创建,火,2020/7/14,15,4.3火的运动动画,第四章 自然界动画的创建,火2,2020/7/14,16,火实例5火,2020/7/14

5、,17,火实例6火,2020/7/14,18,火实例6火,操作步骤: 1、背景 2、木头 3、火的绘制 注意、不同的元件的火燃烧的节奏不同。 4、组合,2020/7/14,19,火实例7篝火,2020/7/14,20,4.3火的运动动画,第四章 自然界动画的创建,三、大火的表现方法: 大火是由许多小火苗组成的,如果用一条虚线把许多弯曲的线条框起来,就成为一个大的火苗,如果取出某一个局部来看,又是一个小火苗。把两堆火连接起来,就是一堆更大的火。 在表现大火时,要注意处理好整体与局部的关系:整体的动作速度要略慢一些,局部(小火苗)的动作速度要略快一些;每个小火苗在随着总体运动时,其本身的动作变化要

6、比总体的动作变化更多一些。因此,在设计关键动作(原画)时,既要注意整个外形的动作变化及速度,又要注意每一组小火苗的动作变化(扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失等)及速度。同时,无论原画或动画,都要符合曲线运动的规律。,2020/7/14,21,火实例8大火,2020/7/14,22,4.3火的运动动画,第四章 自然界动画的创建,四、火的熄灭: 火在熄灭时的动作是:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。,2020/7/14,23,火实例8火苗熄灭,2020/7/14,24,实例9:导火索爆炸,元件 1、火炮,2、火炮,3、火光,4、爆炸光,2020/7/14,25,实例9:导火索爆炸,声音 1、爆炸声音 2、导火索燃烧的声音 操作要点 引导线动画 声音的添加,2020/7/14,26,实例10火箭,两个场景 1、场景一火箭起飞 背景绘制 火箭 倒计时 火焰,2020/7/14,27,实例10火箭,两个场景 2、场景二火箭坠毁 背景绘制向右移动,创

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