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文档简介
1、场景建模的空间构成,形式的基本概念和场景的空间表现,场景的空间表现,目标,重点,难点,一、形式的基本概念理解宇宙之间的东西千变万化,可以将它们解开点,线,面,身体四个基本的建模要素。 1 .点的主要特征是由于视线的指引作用而产生心理上的张力。 3、2、直线的几何定义式电移动轨迹只有位置和长度,没有宽度和厚度。 线的形状的意思:粗线让人感觉强烈,细线让人感觉细腻和可神经质。 直线硬,呆板,有秩序的感觉,象征男性。 曲线造就了舒适优雅柔软的感觉,乡镇女性。 3、平面几何定义式线的移动轨迹,也是云同步的立体边界和交点。 造型上,面试是一种由长度和宽度共同构成的二次元空间。 4、身体在几何学上是面的移
2、动轨迹。 具体地,主体被理解为包括长度、宽度、高度的三个维度空间。 身体存在的特征是其所具有的面积、重量和容量的共通关系。 在构成的形态区分中,物体可以分为半立体、点立体、线立体、面立体、块摇滾乐立体等多种主要类型。 二、空间在关漫动画场景中的表现,1 .空间的概念空间是由形与形之间包围的空气形成空间的“形”。 注意:在场景中,建筑物等立体形态的外侧空间形态非常重要,是角色存在的场所,也是运动的支点。 2、漫动画场景空间;(1)场景的构成要素:景观、建筑、工具、人物、装饰等。 效果:外形、颜色、光影等。 文字符号:例如麦当劳的“m”标记。 (2)场景空间的分类内景:场景构造体中,关于体内部的空
3、间。 例如,房间内、洞穴内、隧道内等。 内景很小,很封闭。 外景:场景结构中,身体外部隔离的所有宇宙太空。 外景又大又宽。 (1)单一空间最简单的结构空间,即使是两面墙、三面墙,甚至是四面墙,可以利用的角度虽然很少,但可以制造出压制、封闭的空间感,但面积大的话,可以制造出天空、壮观的感觉,例如大殿、现场。 3 .场景空间配置,(2)垂直多级空间中的深度方向多级场景,主要是为了满足云推送拉拽移动透镜的需要。 (3)横向排列空间多个并列空间连接,并列形成的直线性或曲线形的组合。 透镜沿线性轨迹移动,形成摇镜头运动效果。 (4)垂直组合空间为多层,上下几个空间相连的空间组合。 (5)综合组合空间兼有
4、连接进深、横向及上下的组合式组合。 这可以使视线丰富的场景调度最大化,完成角色动作。 4、空间形态的心理感觉空间的形态还变成空间形状,根据空间形状的不同,使人产生不同的心理反应。 又高又直溜溜的空间向上延伸,升起,有种神圣的感觉。 例如,教堂和塔。 又高又宽的空间稳定,总是有一种宽敞、博大的感觉。 比如,大殿。 圆形空间给予光滑柔软的感觉,有向内侧收缩的粘聚力,例如洞穴。 四边形的空间给人以凝固、稳定、坚固的感觉。 三角形空间有倾斜和压迫的感觉。 形成场景空间的方法空间可以大致分为物理空间和心理空间两种。 物理空间是由实体定义的空间。 心理空间是实际上不存在但可以感觉到的空间。 创造空间感的方
5、法: (1)利用引力感,当两个以上的身体存在于云同步时,它们之间产生关联而产生作用力。 正确利用会产生不同的空间效应。 例如,当一个人在房间里,比较一下他的身高和他到屋顶的距离,6:4,也就是黄金分割比重力合适,亲切和谐。比黄金比例分割大,意味着这个人个子高,重力感强的话,就会感到压抑、堵车、拥挤。 比例小于黄金分割点的话,小孩子会感觉重力感弱,幻想,高喵了个咪颤抖,或者感觉松弛,乱七八糟。 (2)增强景深是前后的距离,能够增强场景的纵深感,有效地扩大场景的空间感。 直线透视相同或相同大小的物体以不同距离心理投射视网膜的影像大小不同,距离越远则越小,距离越近则越大,利用遮挡(前景的应用)物体的
6、相互遮挡是用单眼或双眼判断物体的前后关系的重要条件,如果一方的物体被另一方的物体局部复盖,则利用遮挡(前景的应用)物体的相互遮挡是非常重要的条件镜头移动或对象移动时,遮挡的变化会使判断对象的前后关系变得容易。 利用光影不仅是形成距离和深度感觉的手段,也是构成立体感的重要手段。 场景中的明暗、光或阴影的色散是产生空间感的重要因素之一。 例如:洞窟隧道的空间,如果开口处理得很明亮,内部处理得很暗,会有一种被封闭、堵塞、恐怖所压迫的感觉,不能停下来简单地进入。 相反,如果开口部分暗的话,会感觉到孔明亮,隧道空间通透,有很深的感觉,并且有投入视线的欲望的诱导感。 此时,由于存在远近的小的透视关系,所以
7、明亮的区域越小看起来越远,隧道越长空间越大。 多方向、透射感为避免场景封闭造成的堵塞感,应有意增加主场景多方向、透射空间效应,使主场景空间产生对四面八方的扩张感,使观众除主场景空间外产生空间暗示,增强场景的层次感和运动感。 多阶段、落差感会增加场景的垂直结构层次,产生结构上的落差感,丰富场景的变化。综合设置增强场景空间的三次元立体结构,在横、纵、垂直方向作文章,综合考虑,使场景空间复杂多样,表现更丰富的场景调度。 镜头组继承电影视听语言特性形成空间的方法。 在宫崎骏导演的电影中,这种方法的应用很常见,可以称为宫崎骏导演的“三镜头式”。 “三拍”是指,利用连续组合的三个拍摄画面,来表现同一场景空
8、间的三次元立体的空间感。 这种方法适用于表现组合了许多尤针织面料场景、一目了然、更复杂、更广泛的空间(城市、战场等)。6、场景空间在动画电影中的作用1 )、制作动态漫动画的场景,生动逼真,还冒牌货,缺乏真实感场景空间的动态性。 在真正的场景中,因为有潜在的空气感,所以即使什么都不动,也能感受到场景中出现的立体、生机、动感。 漫动画场景只是一幅画,由于画力很强的绘画家也无法描绘空间的空气流动感,为了达到更好的效果,要尽可能丰富地处理场景,使信息量增多,使观众欣赏电影时不太单调,场景的动力2 ),是制作神秘的连环电影的最佳表现,最应该表现的是幻想、魔幻、超现实的题材,这由漫动画本身的超现实逻辑性特征决定。 因为观众想看到现实生活中看不到的情景,所以漫动画电影在故事、表现手法、视觉感知效果等方面,尽量内投射超现实因素,以满足观众的审美心理期望。 宫崎骏和迪斯尼的动画电影都做得很好。 在复杂多样的场景空间中创造出危机感,3、危机感,是制造电影悬念的重要手段。
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