市场活动方案之活动怎么活课件_第1页
市场活动方案之活动怎么活课件_第2页
市场活动方案之活动怎么活课件_第3页
市场活动方案之活动怎么活课件_第4页
市场活动方案之活动怎么活课件_第5页
已阅读5页,还剩56页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、活动,工作中最大的烦恼,活动,让我无从下手,活动,让我不知所措,我将它视为了最讨厌的对象,活动,让我逃避,感谢神,将我救赎!,她让我保持冷静,建议我将烦恼的时间 用在“解决现状”的思考上,献给所有和 活动扯上了 关系的同学!,Part.1,洗脑篇,想不透, 为什么要做活动?,曾今的答案,Part.1 活动的使命,为“传播”而 活动的思维模式,老思想的“三宗罪”,Part.1 活动的使命,该转变思维了,Part.1 活动的使命,为“效果”而 活动的思维模式,新思维模式下的“要求”,Part.1 活动的使命,方向,为谁而活动? 为什么而活动?,让目的明确的传播信息 清晰的传递给目标受众,好简报 决

2、定好活动,聚焦,活动越来越少 活动越来越精,一次传播,一组媒体 一组活动,越来越少,越来越精,精品战略,网游,请向开心学习,Part.2,洗脚篇,活动的三个主体,降低游戏门槛 促进新手行动,活跃既有用户 回拉流失用户,如何让 2.0 更有传播力?,同为SNS,51和校内的受众行为一样吗?,Avatar vs. 鞋服,交友 vs. 选秀,关系 vs. 传递,满足受众的购物欲,满足受众的明星欲,满足受众的传情欲,3.0 时代 意味着什么?,互动,除了品牌与受众之间的互动,还有?,在线体验Smart:,受众与产品的互动,受众与代言人的互动,与博尔特赛跑:,受众与受众的互动,立顿送茶:,广义的看待活动主体,整合媒体资源,梦幻西游保证好玩计划:,整合产品与传播,开心OL开心地标:,整合线上线下,匡威 爱噪音:,在线点歌?,赢取门票?,整合传播资源,整合异业资源,整合异业资源,冰力先锋 & QQ炫舞:,建立方便的 分享渠道,刺激分享,向它们学习,活动,让受众 直接关联受众,去传播活动中产生的“花絮”,视频媒体,DVD光盘,MTV电视台,销售终端,去传播“征选”来的结果,来真的:,t

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论