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文档简介

1、Step 1首先打开PS,创建一个新文件。我一般习惯建一个大一点的文件,这样比较方便处理一些细节的效果。 使用 #89defd颜色填充背景。 Step 2 创建一个新图层,先用椭圆形选框工具画一个大圆做身体,之后再创建一个新图层,同样的工具画一个小圆当脑袋,(不需要100%圆)用白色填充,将小圆图层置于大圆图层上面。 Step 3 在头和身体图层之间创建一个新图层(图层1),使用笔刷工具(如下图),选择#CCCCCC画一个灰色圆形,这个将作为头部的阴影。下面回到身体图层,CTRL+鼠标左键 将身体形状选出,然后CTRL+J复制阴影图层。你会看到图层面板中多了一个图层,将它命名为head-sha

2、dow,然后删除图层1,这样头部阴影就做好了。 笔刷截图: 面板截图: 最终效果 :Step 4 CTRL+鼠标左键点击身体图层,将身体形状选出。之后使用渐变工具,将渐变不透明度设为20%,由圆心向外拉动,效果如下。然后使用同样的方法在头部做渐变效果。 Step 5下面我们要为雪人添加一点质感。打开画笔设置,首先设置形状动态,如图: 接着设置 散布,如图: 最后设置其他动态,如图: 现在创建一个新图层,命名为brush,在新图层上添加圆点。在身体和头部的边缘部分多加一些圆点,圆心部分少一些,之后将brush图层的图层混合模式改为正片叠底,不透明度设为 35-40%. Step 6 创建新图层,

3、命名为eyes,清除之前的画笔设置,选择黑色圆点画两只眼睛。然后打开图层样式 投影: 内发光: 斜面和浮雕: 眼睛最终效果: Step 7 创建新图层,命名nose,使用钢笔工具,画一个胡萝卜形状的鼻子,用橘黄色 # e37b19填充。现在我们使用减淡工具(dodge tool)在右侧添加高光效果,同时使用加深工具(burn tool)在左侧添加阴影。 Step 8 下面我们来制作鼻子的阴影。所以先创建一个新图层,命名图层2,使用黑色圆点画笔工具,如下图为之画一个圆圈;之后CTRL+鼠标左键点击脑袋的图层,并CTRL+J复制图层2,命名为nose-shadow,删除图层2,在nose-shad

4、ow图层上添加蒙曼,然后用光滑的圆形橡皮擦擦除多余部分。最后降低nose-shadow的不透明度,最终效果如下图: Step 9 现在我们开始给雪人画一个最薄。创建新图层,命名mouse,使用椭圆选框工具,如图在头部中间画一个圆形,然后编辑描边,然后用橡皮擦擦掉上半部分,如果感觉线条太生硬,可以将图层混合模式设为溶解,填充30%-35% 使用画笔工具完成下面工作: Step 10 现在开始制作帽子。首先创建新图层,命名hat1,使用钢笔工具按照下图画帽檐。然后CTRL+鼠标左键载入帽檐选区,使用画笔工具选区灰色将左边部分稍微加深一点。 Step 11 再创建一个新图层,命名hat2,开始制作帽

5、子。用钢笔工具按照下图绘制。然后用 # a90505填充颜色。现在将之前下载的圣诞纹理打开,并拖入画面,命名texture图层,将其置于hat图层的上面,然后将texture图层混合模式设为亮度,不透明度为25-30%,用橡皮擦擦除多余区域。 下一页Step 12 为帽子添加明暗调子。在hat2图层使用减淡(Dodge)和加深(Burn)工具,如下图: 图层面板截图: Step 13 现在让我们一起来做纽扣这一步几乎和画眼睛的步骤一样。选择圆形笔刷在雪人的身体上画几个纽扣,然后设置图层样式: 斜面和浮雕: 投影: Step 14 创建新图层,命名fur,使用椭圆选框工具在帽子尖处画一个圆形,用

6、白色填充,然后用画笔沾取灰色给它加一点阴影,如图。 现在选择画笔,打开画笔预设,将形状动态、散布、其他动态勾选,就得到了我们最开始设置的笔刷,然后在帽子尖端的圆形添加质感。Step 15 现在我们开始制作围巾!创建新图层命名为scarf,将其置于head图层下面,然后使用钢笔工具,参考下图绘制,颜色为#8b0404 然后再用钢笔工具在围巾上加一些绿色条纹,颜色 #0b6a16。画好后合并所有围巾图层,用加深和减淡工具添加明暗调子。 最后创建一个新图层,命名为scarf-shadow,用笔刷(流量设为40%)参考下图为围巾加一点阴影。 图层面板截图: Step 16 创建新图层,命名为botto

7、m-snow,使用普通笔刷在画面下缘添加积雪的效果,你想画多深都行Step 17 现在这一步有点长,要有耐心噢我们现在要给雪人添加一点效果,让它看起来不那么像个硬邦邦的图标.首先合并雪人图层(出了帽子、鼻子、围巾图层),命名为snow-man 调整曲线(CTRL+M): 打开滤镜滤镜库 艺术效果水彩: 打开图像调整照片滤镜 打开图像调整色彩平衡 打开图像调整渐变映射: 现在对围巾scraf图层添加效果:打开滤镜滤镜库 画笔描边强化的边缘: 对背景图层添加效果:图像调整色彩平衡 +38, +31, -41 再次调整曲线: 图层面板截图: Step 18 创建一个比雪人文件大的新文件(透明),然后

8、用白色光晕画笔制作雪花效果。我也加了一点雪花笔刷。这里需要注意的是雪花图层要比雪人图层大,这样才能制作出雪花飘落的效果。另外你看到我用了一个蓝色的背景,但这只是为了让大家看的明白,这里你需要使用透明背景。 Step 19 将雪花拖入正在做的文件,命名为snow frame1,让它的位置看起来是这样的。 打开窗口动画,你会看到屏幕下方出现了一个新的界面,第一帧雪花的位置就是我们刚才放置的位置复制snow frame1图层,命名为snow frame2,将其位置调整如下图: 在打开的动画面板中点击复制所选帧,在第二针隐藏snow frame1,只显示snow frame2,这个时候第二帧的雪花显示的就是snow frame2的雪花位置。 以此类推,每次复制一次snow frame1图层,都要将图层位置,按照雪花飘落的角度变换一下, 同时每添加一帧,都要隐藏其他雪花图层。通过上图的图层面板,你可以看到,我一共做了5个snow frame,每一个的位置都不一样。 而我做了7帧动画,除了5帧按照snow fr

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