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文档简介
1、8-1 概述 8-2 音频轨道操作 8-3 音频混合器 8-4 音频滤镜 8-5 综合运用,第八章 音频编辑,第八章 音频编辑,第 2 页,8-1 概述,若干基本概念与操作 1. 音频素材的增益与音量 (1) 增益(Gain)- 输入电平 (2) 音量(Volume)-输出电平 2. 声道 (1) 单声道(Mono) (2) 双声道(立体声 Stereo) (3) 多声道(如5.1声道),第八章 音频编辑,第 3 页,8-1 概述,3. 音轨(以下音轨在音频混合器-Audio Mixer中均有显示) (1) 普通音轨(Standard Tracks) 处理单、双声道声音, 摆放实际音频素材。
2、(2) 主音轨(Master Track) 混合各音轨上的音量总输出, 显示主音轨上的关键帧和音量。 (3) 子(混合)音轨(Sudmix Tracks) 在普通音轨与主音轨之间设立的音频特效辅助工作音轨。,第八章 音频编辑,第 4 页,8-1 概述,4. 添加/删除音轨 与添加/删除视频轨类似 5. 音频素材输入时的一致性(Conforming)处理 (1) 作用: 使输入的音频素材的采样频率,与项目 设置时的参数一致,如此才能实时回放。 (2) 音频素材一致性处理时产生的文件较大,存放 地点为项目文件下的Media Cache Files。,第八章 音频编辑,第 5 页,6. 音频编辑单位
3、 (1) 与视频单位相同(帧) (2) 毫秒 (3) 音频单位(Audio Units) 7. 音/视频素材的链接与解除链接 8. 视音频素材中音频文件的抽离另存 在项目窗口中选择视音频素材后,用 素材/音频选项/提取音频命令。 (Clip/Audio Options/Extract Audio),8-1 概述,第八章 音频编辑,第 6 页,9. 音频切换效果 音频切换效果用于两个音频素材之间的过渡,Premiere Pro CS3中提供了“交叉淡化”切换效果,即前一个声音逐 渐消失,后一个声音逐渐出现。在“交叉淡化”切换效果中 包含以下两种切换效果: (1)恒定增益以人的听觉规律为基础, 产
4、生一种听觉上的线性变化。 (2)恒定放大采用了简单的数学线性变化。 音频切换效果使用方法与视频切换效果相同。在“效 果控制”面板中还可对切换效果进行设置。,8-1 概述,第八章 音频编辑,第 7 页,8-1 概述,10. 音频编辑的主要方法 (1) 素材窗口中的剪辑. (2) 音频轨道操作 (非实时) (3) 混音器 (调音台) 操作 (实时) (4) 音频滤镜(控制面板)操作 (非实时),第八章 音频编辑,第 8 页,8-2 音频轨道操作,一. 音频轨道控制区 若干按钮的作用. 一. 音频轨道操作 1. 音频素材增益的规格化标准化 2. 音频素材的一般剪辑. 3. 音频素材/轨道关键帧的使用
5、 4. 音频素材/轨道音量的调整 5. 音频转换(两段音频素材之间的过渡) 注: 音频轨道操作特点: 简单、直观、非实时,第八章 音频编辑,第 9 页,8-3 音频混合器,一. 音频混合器的组成 1. 序列标签 2. 编辑线位置时间显示 3. 序列长度时间显示 4. 轨道名称与标号 5. 轨道自动控制选项(5项) 6. 轨道展开按钮(显示效果模式) 7. 轨道特效(音频滤镜)放置区,第八章 音频编辑,第 10 页,8-3 音频混合器,8. 轨道特效发送区 9. 声道平衡控制按钮 10. 轨道静音/独奏/录制按钮 11. 轨道音量UV表/音量控制器 12. 轨道输出选择(主/子音轨) 13. 控
6、制按钮区 14. 菜单命令(5条) 15. 主轨道音量UV表/音量控制器/过载切割显示器,第八章 音频编辑,第 11 页,8-3 音频混合器,二. 轨道自动控制选项(5项) 1. 写入: 立即保存对音轨所做的调整,并且在时间窗口 中创建关键帧表示音频的调整操作。写入选项与锁 定和触动选项有所不同,它在播放开始就开始自动 写入,即使在音频混合器中没有做修改也是如此。 因此,如果要将轨道设置为写入,那么先改变音量 设置,再播放轨道,即使没有做任何改变,在轨道 的起始处也会出一个关键帧。,第八章 音频编辑,第 12 页,8-3 音频混合器,2. 锁定: 与写入设置一样,该模式将保存所做的调整并 在时
7、间窗口中创建关键帧。但是,在开始做调整之 前并没有开始自动控制。然而,在播放已经录控制 的轨道时,如果更改设置(例如音量),那么在做当 前的调整之后将不返回到以前的音量能级。,第八章 音频编辑,第 13 页,8-3 音频混合器,3. 触动: 与锁定设置一样,该设置在时间窗口中创建关 键帧,但是在更改控件的值之前并不做调整。然而 在回放已经录制了自动控制的轨道时,如果更改设 置(例如音量),那么在做当前的调整之后将返回到 以前的音量能级。,第八章 音频编辑,第 14 页,8-3 音频混合器,4. 只读: 在播放期间应用每个轨道的自动控制设置。如果调整 了某个设置,如音量,那么在播放期间将听到和看
8、到音轨 的VU表中的变化,而且整个轨道都保持在那个音量能级。 先前做调整时,如果轨道使用诸如写入这样的自动控 制模式来录制变化,然后又在只读模式下播放,那么在只 读模式下停止做调整之后,设置将返回到录制后的值。与 触动设置一样,返回速率是基于环境参数首选项的设置。,第八章 音频编辑,第 15 页,8-3 音频混合器,5. 关闭: 不管播放期间存储的自动控制设置是什么, 都要自动关闭。因此,假如使用一种自动控制设 置(比如写入)调整级别,然后将轨道控制模式设 置为关闭之后播放轨道,那么将听不到最初所做 的调整结果。,第八章 音频编辑,第 16 页,Premiere Pro CS3 立体声音频滤镜
9、共有30个 一. 滤波器类 (8个) 二. 声道类 (7个) 三. 动态范围调整类 (2个) 四. 音频效果类 (13个) 注:一至三类滤镜主要用于技术调整方面 音频效果滤镜主要用于艺术调整方面,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 17 页,一. 滤波器类(8个) 1. Highpass(滤波器下有止)高通 Highpass是用来滤除那些低于指定频率 以下频率的滤波器。 2. Lowpass(滤波器上有止)低通 Lowpass 是用来滤除那些高于指定频率 以上的频率滤波器。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 18 页,3. Bandpass(滤波器上下都有止)带通 Bandpass是
10、用来滤除特定频率范围之外的一切 频率,所以可称为选频滤波器。Center(中心)是 用来确定中心频率范围的; Q值(品质因数)是用 来确定被保护的频率带宽。Q值设置较低是建立一个 相对较宽的频率范围,而Q值设置较高则是建立一个 较窄的频率范围。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 19 页,4. DeNotch(去除指定中心的频率)刻度 可根据需要去除指定中心的频率,如音频信号 中的交流声,嗡嗡声等。 5. DeEsser(去嘶声) 去除说话者的齿音 6. DeHummer(去交流声)去除电源干扰 7. DeCrackler(去爆破音)去除说话者的爆破音 8. DeClicker (去除键
11、盘、打字机等声音),8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 20 页,二. 声道类(7个) 1. Fill Left (填充左声道) Fill Left的作用是对音频素材的右声道的 内容进行复制,然后替换到左声道中并将 原来左声道中的文件删除。 2. Fill Right(填充右声道) Fill right的作用是对音频素材的左声道的 内容进行复制,然后替换到右声道中并将 原来右声道中的文件删除。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 21 页,3. Swap Channel (声道交换) Swap Channel的作用是交换左右声道, 就是将左右声道的信息进行互换。 4. Balance(
12、音频均衡/平衡) Balance的作用是用来平衡左右声道音量的。 正值是用来增加右声道音量的,负值是用来 增加左声道音量的。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 22 页,5. Channel Volume (声道音量) 调整立体声或5.1环绕声素材或音轨音量。 6. Invert (反相/插入) 反转声道的相位。,反转前,反转后,7. Phaser(移相)对声道相位做移相处理。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 23 页,三. 动态范围 调整类(2个) 1. Dynamics (动态调整) 这款滤镜是用 来调整音频动态范 围的,非常专业, 功能很强大。,8-4 音频滤镜,第八章 音
13、频编辑,第 24 页,(1) Gate(滤波门): 滤波门是用来清除低于设定极限值 (Threshold)的信号的,可以是用来清除一些无 用的背景杂音的。Autogate(自动滤波)下面有3 个LED显示器,当它们显示不同颜色时,代表了不同 的状态。当门开启时,显示绿色;当处理或释放时, 显示黄色;当门关闭时显示为红色。 控制器具体参数设置如下:,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 25 页, Threshold(极限值):设置能使引入信号(音频信号) 开启“门”所必须超出的标准值(-60到0分贝)。如果 引入信号低于极限值的值则屏蔽该信号,结果就是使其 静音。 Attack(处理时间):
14、用来设置当引入信号高于极限值 时开启“门”的速度。 Release(释放时间):用来设置当引入信号低于极限值 时关闭“门”的速度。 Hold(保持时间):用来设置当信号低于极限值后,保 持“门”处于开启状态的时间。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 26 页,(2)Compressor(压缩器): Compressor通过增大柔音的音阶(Level),降低较大 音频的音阶,从而产生一个一直的标准音阶来平衡动态的范 围。下面的控制器是用来设置具体参数的: Threshold(极限值):设置能使信号调用压缩器所必须 超出的标准值(-60到0分贝)。 Ratio(比率):设置压缩器使用的压缩比
15、率。举个例子, 如果Ratio = 5输入音阶将增加5分贝,输出增加1分贝。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 27 页, Attack(处理时间):用来设置当信号高于极 限值的值时压缩器的响应时间。 Release(释放时间):用来设置当信号低于极 限值的值时压缩器返回给原始素材的增益的时间。 Auto(自动):根据引入信号自动计算释放时间。 Markup( 涨度):用来调整压缩器的输出音阶 从而解决由压缩所引起的增益失败。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 28 页,(3)Expander(扩充滤波器): 根据设置的比率清除所有低于极限值的信号。 效果跟Gate类似,只是在处理
16、细节上更加精确。 Threshold(极限值):用来设置激活扩充滤 波器的音阶。 Ratio(比率):用来设置信号被扩充的比率。 如果Ratio = 5,当音阶降低1分贝时,扩充 5分贝,这样可更加精确、快速地降低信号。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 29 页,(4)Limiter(限制器) Threshold (极限值):用来设置信号的最 大音阶,所有超过极限值信号的音阶将会减 少到与极限值相同的水平值。 Release(释放时间):用来设置增益返回 到标准音阶所需要的时间。 SoftClip(柔化处理):对信号进行柔化处 理。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 30 页,2
17、. Multiband Compressor (多频带压缩器) 这是一个用来 控制每一个波 段(频段)的 有3个波段的压 缩器。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 31 页, Solo(单独):仅播放当前波段。 Threshold(极限值):用来设置引入信号激 活压缩器所必须超过的值(3个波段都适用)。 Ratio(比率):设置压缩的比率(3个波 段都适用)。 Attack(处理时间):用来设置当信号超过极 限值时压缩器的响应时间(3个波段都适用)。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 32 页, Release(释放时间):用来设置当信号低 于极限值时所设置的增益添加到原始音阶需
18、要的时间(3个波段都适用)。 MakeUp(压缩补偿):用来设置补偿由于压 缩而造成的无效增益的音阶,范围是-6到 +12dB。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 33 页,四. 音频效果类(12个) 1. Bass (低音处理器) Bass是用来增加或减少低频 (200Hz或更低)成分的音量。 2. Treble(高音处理器) Treble的功能是增加或减少高频 (4000Hz以上)成分的音量。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 34 页,3. Pitch Shifter(音调变换) 用来调整输入信号的音调(音高),可以加深 或减少原素材的高音。, Pitch(音高):设置音调的
19、变 化量,单位是半个音程(semitone). Fine(精细调整):设置音调参 数的精细调整。 Formant Preserve(共振保护):保护原始素材和添加滤镜效果时免受共振的影响。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 35 页,4. Delay(延时) Delay是用来产生各种延时(类似回声) 效果的。有三个调整参数: A. Delay用来确定产生回声的时间值,就是多 少秒后产生延时效果,最大延时值是2秒。 B. Feedback(反馈/回授)用来控制回声信号 加入到原始素材中的百分比,百分比越大, 回声的音量也就越大。 C. Mix 用来控制回声的数量。,8-4 音频滤镜,第八章
20、 音频编辑,第 36 页,5. Multitap Delay(多重延时) Multitap Delay是相对Delay(单独的)而言的, 它可以为原始素材提供4个回声效果。 Delay 1-4(延时1-4):分别用来设置原始信号与 4个回声之间的延时时间。最大值是2秒。 Feedback 1-4(反馈1-4):分别用来设置4个延时 信号加入到原始素材中的百分比。 Level 1-4(音阶 1-4):分别用来设置4个回声的音量。 Mix(混合):用来调节延时与非延时信号的混合比。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 37 页,6. Reverb (混响) Reverb 用于模拟室内声源发出的
21、声音。 Pre Delay(预延时):原始信号与混响效果 之间的时间。假设人坐在沙发上,音响在前方, Pre Delay就是设置第一次听到的声音与从后面 的墙壁反射回第二次听到的声音的时间间隔。 Absorption(吸收):音频信号被吸附的 百分比。,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 38 页, Size(反响范围):定义房间的大小。 Density(密度):混响结束的密度。 由房间大小决定。 Lo Damp(低频衰减):低频衰减量。 较低的值可避免混响出现“隆隆声”。 Hi Damp(高频衰减):高频衰减量。 较低的值可使混响的声音比较柔和。 Mix(混合):控制混响程度。 注意:有预置模板可选用,8-4 音频滤镜,第八章 音频编辑,第 39 页,7. EQ (均衡调整) 可通过多段均衡调整音 质。效果包括三段中频、一 段低频和一段高频。可在均 衡器的窗口中直接用鼠标拖 拉绿色的调整点,直观地查 看调整后的Q值, 来达到制 作者的要求。,8-4 音频滤
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