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文档简介
1、2D至3D建模方法、2D线型创建命令面板、任务-2D线绘制、2D线绘制功能是另一种建模方法,它提供了多种2D线型供在3ds中使用。任务2,编辑样条线修改器,使用修剪和扩展功能来制作门图案。编辑样条线修改器可以为不同级别的图形提供编辑工具,其中常用的是2D布尔运算函数。齿轮图案是通过使用二维布尔运算函数制成的。任务3【挤出修改器】拉伸建模效果图,使用【挤出】修改器挤出闭合曲线图形,可以增加其厚度并将其挤出为三维实体;如果拉伸未闭合的曲线,拉伸的对象将是一个面片。“拉伸”修改器用于将二维对象拉伸成三维模型。将“拉伸”修改器添加到选定的2D图形后,其“参数”卷展栏将出现在“修改”命令面板的下方,如图
2、所示。在“拉伸”修改器的“参数”卷展栏中,主要参数具有以下含义。拉伸修改器的“参数”卷展栏,(1)数字框1)数量/分段:设置拉伸长度和拉伸长度方向上的分段数量。(2)压盖栏:用于设置挤压模型两端是否有端盖以及端盖的方式。端帽/端帽复选框:选中此复选框表示在拉伸模型的开始处有一个起始端帽/在末端有一个端帽。变形单选按钮:选择此单选按钮,端盖将以变形的方式生成。网格单选按钮:选择此单选按钮,端盖将在网格模式下生成。(3)输出列:用于设置挤出模型的创建模式。单击“面片”单选按钮,以面片模式生成拉伸模型;单击“网格”单选按钮,以网格模式生成拉伸模型;单击NURBS(NURBS样条)单选按钮,通过NUR
3、BS样条生成拉伸模型。任务4车床修改器,车削修改器效果,车削修改功能可以通过旋转2D图形来生成3D对象。应用此命令后,通常需要调整对齐轴和对齐位置以获得正确的结果。车床修改器用于将二维对象旋转成三维模型。将“车床”命令添加到选定的2D图形后,“车床”命令可以显示在“修改器堆栈”列表框中,并且“车床”命令的“参数”卷展栏可以显示在命令面板中,如图所示。在“车床”修改器的“参数”卷展栏中,主要参数具有以下含义。在“车床”修改器的“参数”卷展栏中,单击“修改器堆栈”列表框中“车床”选项前面的数字,展开堆栈的“车床”选项,然后单击堆栈的“轴”子项目。然后,在当前视图中拖动旋转轴的坐标轴可以改变旋转轴的
4、位置并改变旋转模型的形状。(1)度数值框:设置旋转角度。(2)焊接复选框:用于合并旋转中心轴附近的重叠顶点,使端面平滑。(3)翻转复选框:用于反转模型曲面法线的旋转方向。(3)线段数值框:设置围绕旋转轴旋转模型的线段数。(5)封顶栏:用于设置旋转模型的起点和终点是否有端盖以及端盖的方式。对于旋转角度小于360的旋转模型,可以看到增加端盖的效果。选中“端盖”复选框,表示在旋转模型的开始处有一个起始端盖;选中“端盖”复选框,表示旋转模型的末端有一个端盖。选择“变形”单选按钮,表示端盖是通过变形生成的;选择网格单选按钮,表示端盖是由网格生成的。(6)方向栏:用于设置截面旋转轴的方向,截面有三个旋转轴
5、:X、Y、Z.单击x、y或z按钮,分别围绕x、y或z轴旋转截面。、(7)对齐列:用于设置截面旋转轴的位置,有三个位置:最小(最小)、中心(最大)。点击最小按钮,设置转轴在横截面中的最小坐标位置;点击中心按钮,设置转轴在横截面上的中心坐标位置;单击“最大”按钮,设置旋转轴在截面中的最大坐标位置。选择不同对齐方法的效果如图所示。(8)平滑复选框:用于平滑旋转模型的表面。在对齐图栏中选择不同对齐的效果,任务5【放样】修改器,放样柱子,有一些复杂的物体,比如带有不同线条的现代主义雕塑,不对称的形状等。很难通过组合或修改基本的几何对象来生成,但是放样功能可以很容易地完成这些复杂的形状。放样是3d max
6、中一种非常重要的建模方法。这种建模方法简单多变,可以制作更复杂的模型。放样起源于船体制造,通常指的是将船筋放入龙骨内,并在龙骨周围布置船筋以制造船体的过程。在3ds max中,放样路径与龙骨相比较,放样截面与船肋相比较。通过放样可以很容易地创建各种复杂的形状。放样(Loft)是使一个或多个2D图形(横截面图形)沿着另一个2D图形(放样路径)生长以形成3D模型的工具。其中,作为横截面的二维建模称为形状。一个放样对象可以有几个横截面2D图形,但只有一个路径。在“复合对象”命令面板中按下“放样”按钮后,其一些参数面板如下图所示。该面板用于创建放样对象和调整对象。复合对象命令面板,放样命令的一些参数面
7、板。创建放样模型时,应首先创建放样路径和至少一个放样截面,路径和截面都应为样条曲线。样条曲线可以是封闭的或开放的。放样路径只能是样条曲线。如果使用了多条样条曲线,则必须将它们组合成一条样条曲线才能使用。2创建只有一个截面的放样对象,并且可以有多个放样截面。每个截面可以由多条样条曲线组成,这些样条曲线必须包含相同数量的样条曲线。如果放样的第一部分包含嵌套样条,所有部分必须包含相同的嵌套顺序和形式。在创建用于放样的路径和截面后,可以创建放样对象。根据不同的操作方法,放样分为两种方法:一种是先选择截面,然后选择放样路径;另一种是先选择路径,然后选择放样路径上的每个截面。(1)选择路径后创建放样对象:
8、如果先选择放样路径,创建放样对象的操作方法如下。选择放样路径。单击“创建方法”卷展栏中的“获取形状”按钮。将鼠标移动到视图中,并单击作为截面的图形。选择三个单选按钮之一:移动、复制和实例。(2)选择路径后创建放样对象:如果先选择放样剖面图,创建放样对象的操作方法如下。选择放样截面图形。单击“创建方法”卷展栏中的“获取路径”按钮。将鼠标移动到视图,单击路径作为横截面,并选择三个单选按钮之一:移动、复制和实例。在视图中单击该图作为截面,在视图中单击该图作为路径,并且经过上述操作后,就可以得到放样对象。其中,移动、复制和实例是三个复制属性,用于确定放样时如何使用原始图形。移动直接使用原始图形,而复制
9、和实例使用复制的图形并保留原始图形。通常,使用默认的实例模式。这样,原始的二维图形将继续保留,只有它们各自关联的对象将进入放样系统。在放样对象的路径中,允许存在多个不同的横截面图形,它们共同控制放样对象的形状。(1)路径参数卷展栏:该卷展栏控制在哪个位置使用哪个剖面图,如图6-1-28所示。主要参数有以下含义。3使用多个剖面图创建放样对象,路径数字框:您可以确定插入点在路径上的位置。其值的含义由以下三个参数项决定。百分比单选按钮:将所有路径设置为100%,并根据百分比确定插入点的位置。距离单选按钮:以实际路径的长度单位为单位,根据具体长度值确定插入点的位置。路径步长单选按钮:通过路径的步长值确
10、定插入点的位置。打开复选框:可以启动捕捉设置,在该设置中可以设置捕捉值。如果设置为10,则每次在百分比模式下调整路径值时,它都会增加10%。(手动选择剖面图)按钮:点击此按钮,在屏幕上手动选择剖面图。(上下翻转剖面图)按钮:当有多个剖面图时,单击此按钮可在不同的剖面图之间进行转换。(2)创建具有多个截面图形的放样对象的方法:如果要创建的放样对象比较复杂,将使用不同的截面图形。此时,创建放样对象的具体操作方法如下。首先,在视图中创建用于放样操作的截面和路径,如图所示。选择放样路径。单击“获取形状”按钮,然后将鼠标移动到视图并单击一个部分。在本例中,单击最大的圆角矩形。在“路径参数”卷展栏的“路径
11、”值框中输入60,并选择“百分比”单选按钮。用于断面和路径的放样操作。这时,一个黄色的 标记出现在路径上,指示下一个放样截面的位置,如图所示。提示在“路径值”框中输入的值是根据路径上第一个顶点的位置计算的。在本例中,创建路径时,将鼠标从底部拖动到顶部,因此默认的第一个顶点位于底部。单击“获取形状”按钮,然后将鼠标移到视图中,单击第二个部分。在本例中,单击较小的圆角矩形。如果有其他路径,重复上述两个步骤,直到完成所有部分控制。在本例中,在“路径”数字框中输入80,单击“获取形状”按钮,然后将鼠标移动到视图上单击该圆。最终结果指示下一个放样截面的位置和多个截面的放样结果。创建放样对象后,展开“曲面
12、参数”卷展栏。如图所示,可以在该卷展栏中控制其表面渲染模式。主要参数如下。4“曲面参数”卷展栏、“曲面参数”卷展栏的功能,(1)平滑栏:在此栏中,控制放样对象的曲面是否平滑。有两种选择。平滑长度复选框:选中此复选框可平滑放样对象的路径。平滑宽度复选框:选中此复选框,放样对象的截面周长将尽可能平滑。将两者都打开以获得平滑的形状。(2)映射栏:由于放样对象的特殊性,普通的映射方法很难匹配放样对象。此栏旨在控制地图。应用映射复选框:选中此复选框时,将激活“长度”和“宽度”文本框。长度控制地图沿路径重复的次数。宽度控制地图沿剖面圆周重复的次数。归一化复选框,以控制地图将在长度和截面周长上均匀分布,否则
13、它将受到表面顶点分布的影响。(3)输出列:设置输出参数,其中两个参数为面片和网格。这两个选项用于控制对象的整体形状。放样对象的“蒙皮参数”卷展栏如图所示。在此卷展栏中,您可以设置对象的显示方式。5蒙皮控制卷展栏的功能,(1)加帽列:如果选中了“加帽星形”和“加帽端”复选框,则对象两端的面都是闭合的。在此栏中,如果选择了“变形”单选按钮,放样对象的顶盖处理将保持点和面的数量不变,以便于以后的变形操作;如果选择了“网格”单选按钮,放样对象顶盖将被更平滑地处理,并且点将会更少,但是不能执行变形操作。(2)形状(图形步长)数字框:设置截面图形顶点之间的步长,增加其值将使形状的外皮更光滑。(3)路径值框
14、:设置路径图顶点之间的步数。增加其值将使弯曲时的形状更加平滑。(4)优化复选框:选中此复选框可优化横截面图,这样无论步长值如何,平滑度都会自动确定。默认状态是关闭的,这具有降低建模复杂性的优点,但它不能变形。(5)自适应路径步长复选框:设置是否优化路径,使其不会根据路径的步长值进行操作。默认状态为选中状态,但放样对象不能变形。(6)轮廓复选框:选中此复选框,放样时,剖面图会自动校正自身与垂直路径的角度,得到一个正常的形状。否则,它将保持初始角度不变,并获得平行于截面的放样形状。选中和取消选中复选框的效果如图所示。(7)银行复选框:如果选中该复选框,放样时截面将根据路径在Z轴上的角度而变化。倾斜
15、时,它总是垂直于切点。一般来说,它是被选中的。(8)常量复选框:如果选中此复选框,该部分将自动在路径上缩放,以确保整个部分具有统一的大小。蒙皮参数卷展栏,选择和取消选中轮廓复选框的效果,(9)线性(线性插值)复选框:如果选中此复选框,蒙皮将在每个横截面图形之间用直线边界制作,否则将用平滑曲线制作。为了获得平滑的建模表面,最好不要选择它。(10)翻转法线复选框:选中此复选框可反转对象表面的法线方向,并显示对象内部的效果。(11)显示栏:控制放样对象在视图中的显示。其中,蒙皮复选框用于设置是否显示放样对象表面。如果取消该复选框,视图中将仅显示放样路径。“阴影中的皮肤”复选框用于设置是否在实体阴影模式的视图中显示其皮肤形状。经过前面的操作,创建放样对象相对简单。通过使曲线变形,可以更改放样对象的形状。选择放样对象后,单击(修改)按钮打开“修改命
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