第四章flash元件.ppt_第1页
第四章flash元件.ppt_第2页
第四章flash元件.ppt_第3页
第四章flash元件.ppt_第4页
第四章flash元件.ppt_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、元件和实例,元件的种类,元 件 与 实 例,元件与实例的概念 1什么是元件与实例 元件是Flash电影中的重要元素,它是一个可以重复使用的图像、按钮或电影剪辑,而实例是元件在舞台上的具体体现。形象地说,元件是动画的“演员”,而实例是演员在舞台上的“角色”,“角色”是“演员”在舞台上的具体表现。,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。用户创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。每个元件都有自己的时间轴。可以将帧、关键帧和图层添加至元件的时间轴,就好像可以将它们添加到主时间轴一样。,实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。元件只存在于库面板中。要使用元件,可以

2、将它从库面板中拖动到舞台上。在拖动到舞台上之后,元件立刻变成了实例。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大,就像“演员”可以化妆到面目全非一样。,2元件与实例的关系 实例来源于元件,舞台上的任何实例都是由元件衍生的。如果元件被删除,则舞台上所有由该元件衍生的实例(除非已经解除与元件的关系)也将被删除。如果元件被修改,则舞台上所有由该元件衍生的实例将自动更新。,创建元件与实例 1将对象转换为元件,图 “转换为符号”对话框,2创建新元件,图 “创建新元件”对话框,图 元件编辑模式,3将舞台上的动画转换为影片剪辑 4有关元件的注册点,6复制元件,图 “复制元件”对话框,图5-9 “复制元件”

3、对话框,8创建实例 实例是元件在舞台上的具体表现,将创建完成的元件从库面板中拖动到舞台上便形成该元件的一个实例。Flash只可以把实例放在关键帧中,并且总在当前图层上。如果没有选择关键帧,Flash会将实例添加到当前帧左侧的第一个关键帧上。,如果创建的是动态图形元件的实例,则在场景中创建它的实例后,还应按“F5”键执行“插入帧”命令来增加帧数,使之与该元件包含的帧数一致,否则播放时只能显示第1帧。但是电影剪辑元件则只需要一个关键帧就可以播放。,按钮,弹起、点击、指针经过和按下,按钮状态的“四个帧”,制作【弹起】帧,制作【指针经过】帧,制作【按下】帧,给按钮元件添加声响效果,水晶按钮制作例子,影片剪辑,影片剪辑:可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。(小电影相当于另外的flash文件) 图形:依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。 按钮:有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。 影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论