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文档简介

1、计算机图形学与虚拟现实Computer Graphics and Virtual Reality,College of Electronics and Information Engineering, Sichuan University,教材: 美Donald Hearn等著,蔡士杰等译. 计算机图形学(第三版). 电子工业出版社,2005.6 或英文版:Computer Graphics with OpenGL, Third Edition,参考资源,1孙家广等. 计算机图形学(第三版). 北京:清华大学出版社,1998.9 2 胡小强. 虚拟现实技术. 北京邮电大学出版社,2005 3

2、Grigore C.Burdea, Philippe Coiffet, 魏迎梅等译. 虚拟现实技术(第二版). 电子工业出版社,2005.7 4 唐泽圣等. 计算机图形学基础. 北京:清华大学出版社, 2002.7 5 美James D.Foley等著. 计算机图形学原理及实践:C语言描述(英文版,第二版). 北京:机械工业出版社,2002.6 ,参考资源, 专业期刊: 计算机辅助设计与图形学学报 计算机学报 软件学报 艺术与设计数码设计 Computer Graphics 相关机构或协会: 浙江大学CAD&CG国家重点实验 中国计算机图形学研究会 中国图

3、像图形学会 ACM(美国计算机学会),IEEE,Euograph 微软研究院 川大智胜 本学院图像所、智能所,光电系,图形学与虚拟现实领域学术会议,全球图形学领域最高水平学术年会-计算机图形学与交互技术国际会议 The Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques(ACM Siggraph ) 国际图像图形学术会议(2007年第四届由川大承办) 亚太计算机图形学国际会议 Pacific Graphics(PG) 全国计算机辅助设计与图形学学术会议CAD/CG2006 中国计算机图形学大会 China

4、graph2006 虚拟系统与多媒体国际会议 International Conference on Virtual Systems & Multimedia(VSMM2006) 全国虚拟现实与可视化学术会议( CCVRV06 ) ,课程内容与概略时间安排,第一章 计算机图形学综述 A Survey of Computer Graphics 计算机图形学研究内容及发展概要 应用领域及前沿 第二章 图形系统概述 Overview of Graphics System 图形系统的总体层次结构 图形系统的输出/输入设备,第一周,第二章 图形系统概述 Overview of Graphics Syst

5、em 视频控制器(视频卡) 图形控制器(图形卡,显卡) 图形软件体系结构及其分类 图形软件的标准化问题 图形网络,Internet上的图形* OpenGL简介 操作系统与OpenGL 坐标系统,第二周,第三周,第三章 输出图元 Graphics Output Primitives 基本图元的生成算法及函数 填充区图元,像素阵列图元 字符图元 OpenGL图元相关函数 图形分割,第四周,第四章 图元的属性 Attributes of Graphics Primitives 颜色和灰度 点、线、曲线的属性 填充区属性 填充算法 字符属性 OpenGL图元属性相关函数 反走样,第四周,第五章 图形变

6、换 Graphics Transformations 几何变换 Geometric Transformations 二维基本/复合变换 三维空间基本/复合变换 二维坐标系间的变换 三维坐标系间的变换 OpenGL几何变换函数,矩阵操作函数,第五周,第五章 图形变换 二维观察 Two-Dimensional Viewing 裁剪窗口,二维裁剪算法简介 规范化和视口变换 OpenGL二维观察函数 三维观察 Three-Dimensional Viewing 世界坐标系到观察坐标系的变换 投影变换 视口变换和三维屏幕坐标系 三维裁剪算法简介 OpenGL三维观察函数,第六周,第六章 三维对象的表示

7、Three-Dimensional Object Representations 边界表示 B-reps 多面体,规则二次/超二次曲面 样条曲面 细分曲面 空间分区表示 space-partitioning 结构实体几何法 CSG 八叉树 octree,二叉树 BSP,第七周,第六章 三维对象的表示 Three-Dimensional Object Representations 过程方法 扫描表示 sweep representation 分形几何方法 fractal-geometry method 形状语法(基于产生规则) shape grammar 基于特征的三维造型 粒子系统 part

8、ical system 基于物理的方法 physically based modelin 数据集可视化 visualization,第八周,第七章 可见面判别算法 Visible-Surface Detection Methods 可见面判别算法分类 一些常用算法的基本思想 后向面判别,深度缓存,A缓存,扫描线算法,深度排序,BSP树,区域细分,八叉树,光线投影算法 可见面检测算法的比较 OpenGL可见性检测函数,第九周,第八章 光照模型与面绘制算法 Illumination Models and Surface-Rendering Methods 光源,表面光照效果 基本光照模型 光透射模

9、型 全局光照模型 绘制表面细节 OpenGL光照和表面绘制函数,第十周,第九章 图形用户界面和交互输入方法 Graphics User Interface and Interactive Input Methods 图形数据的输入 输入设备的逻辑分类 图形数据的输入功能 交互式构图技术 OpenGL支持交互式输入设备的函数 OpenGL的菜单功能 图形用户界面的设计,第十周,第十章 颜色模型和颜色应用 Color Models and Color Applications 颜色应用示例 颜色特性 颜色模型 颜色的量化建立颜色模型 量化的基础和模式 颜色模型要素 几种颜色模型简介,第十一周,第十一章 虚拟现实技术 Virtual Reality Technologies 虚拟现实技术(VR)概述 VR输入/输出设备 VR系统的实现类型 VR的相关软件 建模工具软件(3DMAX、MultiGen C

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