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文档简介

1、第14章绘制3D图形,目前3D图形的绘图在工程设计和绘图过程中广泛使用。使用AutoCAD,您可以使用三种茄子方法建立3d图面:线架构模型方法、曲面模型方法和实体模型方法。线框模型方法是由没有面和实体特征的三维直线和曲线组成的截面轮廓模型。曲面模型使用面描述三维对象。定义3d物件的边界以及曲面(具有面的图征)。实体模型还包含线和面的特征,以及可让您在实体物件之间执行各种布林运算来建立复杂3d实体图面的本体特征。14.1 3d制图基础,若要在AutoCAD中建立和检视3d图面,您必须使用3d座标系统和3d座标。因此,理解和掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础。了解三维图形

2、的默认术语设置用户坐标系设置视图观察点设置动态观察相机漫游和飞行视图使用三维图形视觉样式,14.1.1三维图形的某些默认术语,三维实体模型必须在三维实体坐标系中描述。您可以在3d座标系统中使用直角座标或极座标方法定义点。您也可以在绘制3d图面时,使用圆柱座标和圆球座标定义点。建立3d实体模型之前,请先了解一些茄子基本术语。(1) XY平面(2) Z轴(3)高度(4)厚度(5)相机位置(6)目标点(7)视线(8)与XY平面之间的角度(9) XY平面角度例如您也可以在绘制3d图面时,使用圆柱座标和圆球座标定义点。柱坐标球体坐标,14.1.3视图观察点设置,视点为查看图形的方向。例如,绘制正方形时,

3、如果平面坐标系,即z轴垂直于屏幕,则只能看到XY平面上的对象的投影。将视点调整到当前坐标系的左上角以显示三维对象。可以使用“视点字典设置对话框”使用“视点设置”指南针确定视点使用“三维视图”菜单设置视点、14.1.4动态观察以及通过在AutoCAD 2008中的“视图”|“动态观察”命令中选择子命令动态观察视图。使用14.1.5相机,在AutoCAD 2008中,使用相机功能将一个或多个相机放置在模型空间中,以定义3D透视视图。建立相机预览运动路径动画、14.1.6漫游和飞行。在AutoCAD 2008中,您可以在漫游或飞行模式下通过键盘和鼠标控制视图显示或创建导航动画。您可以使用定位器选项板

4、漫游和飞行设定、检视14.1.7 3d图面、在AutoCAD中使用检视|缩放、检视|平移子功能表中的指令缩放或平移3d图面以检视图面,牙齿方法与检视平面图面相同。您还可以在观察3d图面时,以旋转和隐藏等方式观察3d图面。隐藏图形将三维图形的曲面轮廓素线显示为线框更改实体曲面的平滑度、14.1.8视觉样式、在AutoCAD 2008中,可以使用“视图”|“视觉样式”菜单中的子命令或视觉样式工具栏之一查看对象。您可以使用、14.2 3d点和直线绘制,在AutoCAD中,使用点、直线、云形线、3d聚合线和3d网面等指令绘制简单3d图面。绘制3d点绘制3d线和云形线绘制3d聚合线绘制3d螺旋线、绘制1

5、4.2.1 3d点,以及绘制和编辑3d图面时,仅观测无法确定点位置会导致许多错误。提供在AutoCAD中精确输入和选择三维点的方法。与前面内容中介绍的在二维坐标下绘制点的方法一样,您可以通过选择“绘制|点”命令或单击“绘制”工具栏上的“点”按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标来执行此操作。3d图面物件(例如交点、中点等)上的某些特殊点无法透过输入座标来执行,因此您可以使用3d座标下的目标锁点方法选取点。14.2.2绘制3d线和云形线,两点决定线。如果在三维空间内指定两点,例如点(0,0,0)和点(1,1,1),则两点之间的连接是与当前UCS不在同一平面上的三维直线。同样,您可以在3d座标系统中

6、使用云形线指令,绘制定义云形线的点不是共平面的复杂3D云形线。绘制14.2.3三维多段线并绘制三维多段线时,选择“绘制|三维多段线”命令(3DPOLY)后,命令行提示将依次输入其他三维空间点以获取三维多段线。您可以绘制、14.2.4 3d螺旋线,然后选取绘制|螺旋线指令来绘制3d螺旋线。指定螺旋底面的圆心、底面半径(或直径)和顶面半径(或直径)后,命令行将显示以下提示:指定螺旋线高度或轴端点(A)/回转数(T)/旋转高度(H)/扭转(w) :14.3绘制3d网面,在AutoCAD中,您不仅可以绘制3d曲面,还可以绘制回转网面、平移网面,使用|塑型|网面子功能表中的指令绘制绘制平面曲面绘制3d面

7、和多边形3d面绘制3d网面绘制回转网面绘制平移网面绘制直纹网面绘制边界网面、绘制14.3.1平面曲面、在AutoCAD 2008中绘制|塑型|平面曲面指令(PLANESURF)选取绘制平面曲面时,指令行会显示以下提示:指定第一个角点或物件(O) :14.3.2来绘制3d面和多边形3d面,然后选取绘制|塑型|网面| 3d面指令(3dFACE),3D面是没有厚度、没有质量属性的三维空间曲面。使用“三维面”命令创建的每个面的每个顶点可以徐璐具有不同的z坐标,但是组成每个面的顶点最多不能超过四个。如果构成面的四个顶点共面,则“删除”命令可以将面视为不透明并将其隐藏。相反,“删除”命令不起作用。绘制14

8、.3.3三维网格,选择“绘制|建模|网格|三维网格”命令(3DMESH),基于指定的m行n列顶点和每个顶点的位置生成三维空间多边形网格。m和n的最小值为2,表示多边形网格定义至少需要4个点,最大值为256。绘制14.3.4旋转网格,然后选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),通过绕旋转轴将曲线旋转特定角度来形成旋转曲面。绘制14.3.5平移网面,然后选取绘制|塑型|网面|平移网面指令(RULESURF),以在板展方向平移路径曲线,然后形成平移曲面。14.3.6绘制直纹网面,然后选取绘制|塑型|网面|直纹网面指令(RULESURF),以在两条曲线之间建立直纹曲面。绘

9、制14.3.7边界网面,选取绘制|塑型|网面|边界网面指令(EDGESURF),然后使用四条端点相接的边建立3d多边形网格。现在,您可以在指令行上选取要用作地形边界线的物件1:提示下选取第一条曲线,在指令行上选取要用作地形边界线的物件2:提示下选取第二条曲线,在指令行上选取要用作地形边界线的物件:提示下选取第三条曲线,然后在指令行上选取选取下一个,绘制14.4基本实体,使用AutoCAD中的“绘制|建模”子菜单上的命令或使用建模工具栏,多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体、圆环体绘制多段体绘制长方体和楔体绘制圆柱体和圆锥体绘制球体和圆环体绘制金字塔面,绘制14.4.1多段体,au

10、tomation指定起点或物件(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(j) :14.4.2绘制长方体和楔形块,然后选取绘制|塑型|以绘制第一个角点或中心(C):14,14.4.4可以绘制球体和圆环体,选择“绘图”|“建模”|“球体”命令(SPHERE),或在建模工具栏中单击“球体”按钮,以绘制球体。可以通过选择“绘制”|“建模”|“圆环”命令(TORUS)或在建模工具栏中单击“圆环”按钮来绘制圆环。可以通过以下方法绘制棱锥体:绘制14.4.5金字塔面;选择“绘制|建模|金字塔”命令(PYRAMID);在建模工具栏中单击金字塔按钮,以绘制棱锥体;在14.5二维图形中创建实体。在AutoCAD中,可

11、以通过拉伸二维轮廓曲线或围绕指定轴旋转二维曲线来创建三维实体。将二维图形拉伸为实体将二维图形旋转为实体将二维图形扫掠为实体将二维图形绘制为基于实体放样级别和厚度的三维图形,将14.5.1二维图形拉伸为实体,然后在AutoCAD中选择“绘制”|“实体”|“拉伸”命令(EXTRUDE),拉伸对象称为横截面,它可以是任何二维闭合多段线、圆、椭圆、将14.5.2二维图形旋转为实体。在AutoCAD中,可以使用“绘制”|“建模”|“旋转”命令(REVOLVE)通过绕轴旋转二维对象来生成实体。用于旋转的二维对象可以是闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、甜甜圈和闭合区域。不能旋转三维对象、块中包含的对象、相交或具有自我干涉的多段线,并且一次只能旋转一个对象。您可以将、和14.5.3 2d图面扫掠为实体,然后在AutoCAD 2008中选取绘制|塑型|扫掠指令(SWEEP),以绘制网面面或3d实体。如果要扫掠的物件不是封闭图面,则扫掠指令会成为网面面,否则会产生3d实体。使用“扫掠”命令绘制三维实体时,如果将闭合图形指定为扫掠对象,命令行将显示以下提示:选取或对齐扫掠路径(A)/基准点(B)/比例(S)/扭转(

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