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文档简介
1、制作flash教程,o_y修改,第2章 快速上手制作一个简单动画,Flash动画制作入门 Flash动画制作快速上手 制作一个简单动画小胖跑步,2.1 关于Flash动画,2.1.1 Flash动画制作原理,小汽车启动的动画,1.在第1帧上绘制一辆小汽车,2.在第2帧插入关键帧,然后将小汽车向上稍微移动。此时循环播放,就会形成小汽车启动的动画,2.1.2 动画组成元素,矢量图形:矢量图形是Flash动画最基本的组成元素。 位图图像:除了自己绘制图形外,还可以从外部收集并导入位图图像,适当修改后加入到动画中。 声音:可以从外部收集并导入声音文件,加入到Flash动画中。 视频:可以从外部收集并导
2、入视频文件,加入到Flash动画中。,2.2 Flash动画制作快速上手,2.2.1 新建、保存和打开文档,1新建文档,要制作动画,首选需要创建一个新文档。创建新文档的方法有以下几种:,通过单击开始业中的“Flash文件(ActionScript 3.0)”或“Flash文件(ActionScript 2.0)”按钮。 在Flash工作界面中选择“文件”“新建”菜单或按快捷键【Ctrl+N】。 在Flash工作界面中右击文档选项卡,选择“新建”菜单项 。,2保存文档,选择“文件”“保存”菜单,或按下快捷键【Ctrl+S】,打开“另存为”对话框。,“另存为”对话框,启动Flash时,在开始页左侧
3、的“打开最近的项目”下单击要打开的文档名称。 选择“文件”“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】,在打开的“打开”对话框中找到并选择要打开文档,单击“打开”按钮。 打开存放文档的文件夹,然后双击文档图标。,3打开文档,下面是打开Flash文档的几种方法:,2.2.2 设置文档属性,单击“文档属性”按钮 “文档属性”对话框,打开“属性”面板,单击“文档属性”按钮,在打开的“文档属性”对话框中设置舞台尺寸、背景颜色,以及动画帧频等,2.2.3 舞台的设置,1放大和缩小舞台,使用“缩放工具” 在舞台上单击可放大显示比例,在按下【Alt】键后单击可缩小显示比例。 使用“缩放工具” 在舞台上按住鼠标左
4、键并拖动,拖出一个矩形框,矩形内的区域将填满整个窗口。 选择“视图”“缩放比率”“符合窗口大小”菜单,或双击工具箱中的“手形工具”,可使舞台完全适合给定的窗口空间。 选择“视图”“缩放比率”“显示全部”菜单,可以显示当前帧中的全部内容,包括舞台外的对象。,要显示整个舞台,可选择“视图”“缩放比率”“显示帧”菜单。 单击编辑栏右侧的“缩放”三角箭头,可在打开的下拉列表中选择不同的显示比例和命令,快速调整舞台大小。,2移动舞台,将舞台放大后,如果想查看没有被显示的区域,可拖动舞台下方或右侧的滚动条;也可以选择工具箱中的“手形工具” ,然后在舞台上按住鼠标左键并拖动。,3使用网格、标尺和辅助线,网格
5、的使用方法如下:,显示网格线 “网格”对话框,1.选择“视图”“网格”“显示网格”菜单,或按快捷键【Ctrl+“】,可显示或隐藏网格,2.选择“视图”“网格”“编辑网格”菜单,在打开的“网格”对话框中设置网格线的颜色、网格间的距离以及对象是否贴紧网格对齐等,标尺和辅助线的使用方法如下:,使用辅助线 “辅助线”对话框,1.选择“视图”“标尺”菜单显示标尺,在舞台上方或左侧的标尺上按住鼠标左键并拖动,即可拖出水平或垂直辅助线,2.选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线”菜单,在打开的“辅助线”对话框中设置辅助线的颜色、贴紧精确度等参数,2.2.4 绘画工具的使用,1认识绘图工具,工具箱,“工具”区中包
6、含了常用的绘图工具,“察看”区中包含了察看舞台的工具,在“颜色”区中可设置“填充颜色”和“笔触颜色”,“选项”区用于设置所选工具的一些属性,2使用绘图工具,选择矩形工具 拾色器,1.根据绘制需要,在工具箱中单击选择相应的绘图工具,如选择“矩形工具”,2.单击工具箱底部的“笔触颜色”按钮或“填充颜色”按钮,可在弹出的“拾色器”中设置图形轮廓线的颜色或填充颜色,“矩形工具”的“属性”面板,利用“矩形工具”绘制的图形,3.打开“属性”面板,设置所选工具的相关属性,4.设置好参数后,在舞台上按住鼠标左键并拖动即可绘制矩形,2.2.5 关键帧、普通帧和空白关键帧,时间轴面板,关键帧,普通帧,空白关键帧,
7、1关键帧,编辑关键帧上的内容,关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧。当需要向某一关键帧添加内容或编辑帧中的内容时,可先在该帧处单击以将播放头将转到这里,2普通帧,普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。插入普通帧的方法是右击需要添加普通帧的空白帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”菜单项,或者单击选中要添加普通帧的空白帧,按【F5】键即可。,3添加关键帧,用鼠标右击要插入关键帧的空白帧或普通帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”菜单项,或者单击选中要插入关键帧的空白帧或普通帧,按【F6】键即可在该处插入关键帧 。插入关键帧后,前一个关键帧上的内容会自动延伸到插入的关键帧上,而且在两个关键帧之间会自
8、动生成普通帧。,2.2.6 元件的类型和特点,可以重复使用元件,而不会增加Flash文件大小。 使复杂的动画制作变得简单,轻松制作合成动画。 在制作交互式动画时,也需要使用元件。例如利用按钮控制动画的播放,就需要制作按钮元件。,1元件的作用,2元件的类型,图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段。 按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。 影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间轴的动画片段。,3元件的创建与使用,“创建新元件”对话框,“转换为元件”对话框,按下快捷键【Ctrl+F8】,在弹出的“创建新元件”对话框中选择
9、元件类型并输入元件名称即可创建一个空白元件。,选中舞台上的对象后,按下【F8】键,在弹出的“转换为元件”对话框中选择元件类型并输入元件名称。,2.2.7 逐帧动画和补间动画,1逐帧动画,逐帧动画,逐帧动画是指在连续的关键帧上绘制或放置不同的对象,当播放头在各关键帧之间快速移动的时候,利用人的视觉残象形成流畅的动画效果,2补间动画,补间动画是在制作好前后两个关键帧上的画面后,由Flash通过计算自动生成中间各帧,使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧形成的动画。在补间动画中,Flash存储的仅仅是关键帧上的内容。因此,补间动画的文件容量很小。,3创建一个补间动画,将小蜜蜂移动到舞台左侧外 插入关键帧,1.打开素材文档后,将舞台上的小蜜蜂移动到舞台左侧外,2.在第30帧 插入关键帧,将小蜜蜂移动到舞台右侧外 创建补间动画,3.将第30帧上的小蜜蜂水平移动到舞台右侧外,4.在第1帧与第30帧之间的任一帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”菜单,即可创建一个动作补间动画,2.2.8 操作的撤销和恢复,选择“编辑”“撤销”菜单,或按快捷键【Ctrl+
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