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文档简介
1、建立第6章动画、建立6.1影格和剪辑6.2影格专用动画6.3移动补间动画动画6.4形状补间动画动画6.5导引动画6.6遮色片动画6.7套用实体6.8练习和实验指示、家目录、6.1影格建立和编辑、时间轴面板是在制作动画时使用图层、影格和组态动画内容的面板,主要是依图层、影格组织Flash文件,如下图所示动画制作时最基本的元素之一,帧的原理与电影胶片相同:每个帧表示不同的时间点,动画阶段随着时间的推移逐渐显示。“时间轴”面板、6.1.1帧类型和常规帧:常规帧通常表示动画在关键帧之后持续。关键帧:关键帧定义特定时间点的动画新状态。空白关键帧:空白关键帧是没有任何内容的关键帧。切换帧:包含形状切换帧和
2、运动切换帧,系统在对形状补间动画和补间动画动画时会自动生成这些帧。6.1.2创建可以在动画制作过程中随时插入的帧。插入单个帧的茄子方法有三种。在时间轴中选择要插入帧的位置,然后从菜单栏中选择插入时间轴帧菜单命令以在该位置插入常规帧,或按F5键快速插入常规帧。插入关键帧:单击选择时间轴中要选择关键帧的位置,然后从菜单栏中选择“插入”“时间轴关键帧”菜单命令,或按F6键快速插入关键帧。插入空白关键帧:在时间轴中选择要插入空白关键帧的位置,然后从菜单栏中选择“插入”“时间轴”“空白关键帧”菜单命令,或按F7键快速插入空白关键帧。6.1.3帧剪辑、帧选择、复制、粘贴、移动和删除等特定帧剪辑1帧2选择帧
3、3复制和粘贴帧3删除帧4移动帧5翻转帧,设置6.1.4帧频率。设置帧速率的过程如下:(1)选择“修订文档”命令,然后弹出“文档属性”窗口。(2)在“帧频”文本框中,输入需要定义的帧频值(见图右侧)。(3)设置完成后,单击按“确定”按钮退出设置。帧速率用于控制动画播放速率,即每秒播放的帧数(每秒帧数)。数字越大,速度越快,反之,速度越慢。通常,网络帧速率为12帧/秒,电视机播放可以使用标准动画帧速率24帧/秒。“文档属性”窗口,6.1.5使用洋葱皮。通常,舞台上只显示动画序列中的一帧。为了便于逐帧放置和编辑动画,可以使用洋葱皮命令在舞台上一次查看多个帧,因此洋葱皮下面的每个帧看起来像在半透明洋葱
4、皮上绘制的一样,半透明洋葱皮徐璐重叠。洋葱皮是(1)“洋葱皮”按钮(2)“洋葱皮轮廓”按钮(3)“多帧剪辑”按钮(4)“修改洋葱皮标记”按钮、“时间轴”面板和牙齿章节中的逐帧动画是比较传统的动画制作方法,必须创建6.2.2逐帧动画,创建逐帧动画,将每个帧定义为关键帧,然后为每个帧徐璐创建其他图像。每个新关键帧最初包含与以前关键帧相同的内容,必须在动画中的每个帧上进行绘制以生成动画效果。通过创建字母切换逐帧动画,学习逐帧动画过程。,影格1影格2影格3影格4,使用6.2.3时间轴效果,1。时间轴效果类型:(1)变形/转换变形:调整选定元素的位置、缩放曹征、旋转、alpha和色调。变形效果会套用单一
5、效果或效果组合,产生淡入/淡出、缩放和左右效果。变换:使用淡入、擦除或两种茄子效果的组合向内擦除或向外擦除选定对象。(2)分离效果:使对象具有爆炸的感觉,或对一组文本或复杂对象(元件、形状或视频片段)的元素进行分割、旋转和向外弯曲。展开:放大、缩小或放大特定时间内的对象。牙齿效果对组合在一起或组合在影片剪辑、图形元件内的两个或多个对象以及包含文本或文字的对象最有效。投影:在选定对象下创建阴影。模糊:通过在特定时间内更改对象的alpha值、位置或比例来创建动态模糊效果。(3)分布式直接复制支持:按设置的次数复制选定的对象,第一个元素对象是原始对象的副本。物件会以固定的增量变更,直到完成指定次数的
6、复制为止。复制到网格:直接将选定对象复制到列数,然后乘以行数以创建元素网格。2 .添加时间轴效果(1)选择要添加时间轴效果的对象。(2)根据需要选择效果(例如,从菜单栏中选择“插入时间轴效果”菜单命令,然后选择“分离”),将打开“分离时间轴效果”对话框,如下图所示。“分离时间轴效果”对话框,3。建立时间轴效果剪辑时间轴效果后,使用者也可以编辑:(1)在舞台上选择添加了时间轴效果的对象。(2)通过从菜单栏中选择“修改”(modify)“时间轴效果”(time)“剪辑效果”(file elim还可以使用“属性”面板中的单击剪辑按钮在弹出对话框中进行编辑。还可以在单击对象上单击鼠标右键,然后从弹出快
7、捷菜单中选择“时间轴效果剪辑”命令。4.删除时间轴效果要删除时间轴效果,请选择对象,然后从菜单栏中选择“修改”“时间轴效果”“删除效果”菜单命令,以删除对象上的效果。示例6-1以下是使用逐帧动画和时间轴动画制作方法制作海豚徽标动画的示例,如下图所示。海豚徽标动画、牙齿章节目录、6.3补间动画动画、6.3.1补间动画动画定义,实际上是动画制作过程中经常使用补间动画动画的方法之一。补间动画动画可以调整色彩变化、透明度变化、明暗度等。补间动画动画是Flash程式在两个关键影格之间自动产生的切换萤幕。其特点是档案较小,更适合网络传输,但每帧动画灵活性差的动画效果。下面的示例说明了创建6.3.2补间动画
8、动画和创建补间动画动画的基本工作步骤,如下图所示。第1帧、第15帧、从小球创建大补间动画动画、在6.3.3中设置补间动画动画实例属性、用户在“属性”面板中选择“动作”选项时,将启用许多帮助创建动画的控制选项,如下图所示。“补间动画动画实例属性”面板,每个选项的功能说明如下:控制:选中牙齿复选框可在动作动画中产生大小渐变效果。平滑:您可以输入数值或使用滑块来控制对象的运动速度。值为0时,对象的行为以每帧恒定速度进行。值小于0时,对象加速运动。大于0的值会使对象减速运动。剪辑:单击剪辑按钮,弹出对话框允许您自定义平滑设置。使用“实例6-2”补间动画动画制作方法创建太阳后坡动画,如下图所示、太阳后坡
9、补间动画动画、牙齿章节目录、6.4形状补间动画、6.4.1形状补间动画定义、形状补间动画是Flash独有的动画表示方法,与补间动画动画类似,但最大的区别在于补间动画是更改对象本身的属性(如位置、大小等)、创建6.4.2形状补间动画、学习形状补间动画基本过程的示例,如下图所示。第1帧15帧、创建将正方形更改为球体的补间形状动画、设置6.4.3形状补间动画实例属性、用户在“属性”面板中选择“形状”选项时,将启用许多控制选项以帮助创建动画,如下图所示。形状补间动画实例属性,每个选项的功能说明如下:控制:选中牙齿复选框可在动作动画中产生大小渐变效果。平滑:您可以输入数值或使用滑块来控制对象的运动速度。
10、值为0时,对象的行为以每帧恒定速度进行。值小于0时,对象加速运动。大于0的值会使对象减速运动。使用6.4.4形状提示点动画形状补间动画时,您可以使用变形参考点控制原始图形和新图形之间该部分的变形。也就是说,可以通过将一个图形中的一个点转换为另一个图形中的一个点来控制对象之间的变换过渡。变形参考点是以不同小写字母显示的英文字母实心圆,用实心颜色显示,图形中最多可以添加26个变形参考点。下列范例示范如何使用变形参考点动画建立形状补间动画:第1帧10帧20、牙齿章节的目录、6.5导向动画、6.5.1导向动画概念、导向动画可以创建导向层,以使对象沿固定曲线路径移动。导引线图层动画至少需要两个图层。一个
11、是包含对象的引导层。另一个是存储对象运动路径的引导层。6.5.2简单引导动画制作,如下图所示,是学习简单引导动画基本过程的示例。第1帧、第20帧、6.5.3多层引导动画制作,基于上一节中介绍的简单引导动画制作示例创建多层引导动画附加,使用导向动画创建钢笔写入动画,如图所示。钢笔写如下:(1)使用运动引导层创建钢笔移动。(2)使用逐帧动画油墨创建油墨。牙齿章节中的目录、6.6遮罩动画、6.6.1遮罩动画制作原理、遮罩动画中的图层由遮罩层和遮罩层组成。遮罩层遮罩相关层的内容。仅当遮罩层包含填充内容时,下面相关层的内容才可见。换句话说,遮色片动画表现法的外观是由遮色片图层的外观决定的。您将学习6.6.2简单遮罩动画制作,例如简单遮罩动画的基本步骤,如下图所示。6.6.3多层遮罩动画制作,基于上节中介绍的简单遮罩动画制作,创建多层遮罩动画附加,使用遮罩动画创建100页窗口动画,100页窗口实例,如右图所示,使用方法:(1)黑色矩形创建百叶窗的效果。(2)用制作好的百叶窗效果制作面膜层。牙齿章节目录、6.7应用程序节目实例、示例1:创建综合动画、
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