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文档简介
1、第12章祖怀类命令,制作人:伟旭,第10章祖怀类命令,AutoCAD图形中图形的距离,所在图层等,经常查询。1,ID命令1,功能祖怀指定点的x,y,z坐标2,作业ID回车符鼠标确定点计算机用于点的x,y,z坐标,2,LIST命令,1,LIST功能列表命令,列出选定对象的所有属性,常规属性:图层3,DIST操作DI回车以确定第一点,第二点计算机显示两点之间的距离。4、AREA命令、1、AREA命令功能计算并显示指定区域内的面积。指定的区域至少可以确定三个点,并计算面积的总和,还可以使用牙齿命令计算不规则区域内的面积。2,操作AREA回车的电脑提示为:指定第一角点或对象(O)/加(A)/减(S):
2、 A,指定指定区域的点,计算面积B,输入O计算指定对象的面积c,输入S从总面积中减去部分面积作为定数等分块的标记2输入是(Y)/否(N) :线段数3360 10,将块标记为要定数等分的图形,6,MEASURE命令,1,MEASUREME命令功能将图形2定数等分指定的距离,操作ME回车以选择要定数等分的对象,然后输入线段长度是(Y)/否(N) :线段长度: 3000,将图块等分的标识,7,PURGE,1,功能:在图面数据库(例如图块,图层)中使用者定义,清除未使用的具名物件2即使不使用AutoCAD使用者标准命名目标(例如0图层、连续线型等),也无法将其清除。清理命令可以减少档案长度并节省磁盘空
3、间。第13章AutoCAD R2004三维图形绘制、三维图形、三维设计展示了三维空间中建筑模型的真实外观,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度。绘制3D图面包括建立三维模型、观察三维模型和表示三维模型效果、2、建立三维模型(1)、1、3D座标指定方法根据X、Y、z 3D座标右手定则,输入3D z轴正方向为X/Y/Z座标输入(.)和文字,以指定未知点(距离(下一个距离沿z轴的变化量)球体坐标距离角度(下一个角度是XY平面的角度)、(2)、2、3d建模中的视图视图视图视图方向6个标准视图:俯视图(顶部)、仰视图(Bottom) 引入UCS简化三维图形绘图定义用户坐标系U
4、CS定义替代坐标原点(0,0,0)位置和使用XY平面和z轴方向使用UCS命令的“三点”选项在三维空间定义UCS中使用多个视口和正交UCS、(4) Properties(对象特性)、Change(修改)和Properties 3DFace命令用于曲面建模的基本命令,(5),矩形网格命令3DMESH直纹曲面RULSURF平移曲面TABSURF旋转曲面REVSURF边固定曲面EDGESURF是曲面3360长方体、圆锥体、上半球、下半球面、网格、金字塔曲面、Circle设置生成圆柱体的厚度,以便于修改。Pline lineweight 0,闭合结果中空曲面体,3dsVIZ软件自动封面;Insert d
5、wg,(7),5,实体建模(曲面)表示整个对象的体积特性。信息最完整、最复杂的实体形状比网格对象更容易构造。灵活、方便,但占用了大量资源,因此建筑建模可以使用Pline,无需使用实体。实体建模分为三种茄子方法:基本实体形状构造、将基本实体合并为复合实体、实体圆角、倒角和其他剪辑处理。ISOLINES变量控制模型的平滑度,FACETRES变量控制着色和隐藏对象的平滑度。5.1,使用标准体素:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环和楔体的基本实体构造Extrude沿z轴方向或沿路径拉伸Pline以绘制形成实体的二维闭合图形。拉伸的图形必须是不自交的闭合图形。Revolve沿指定轴或Pline牙齿绘制的
6、二维闭合图形旋转指定角度以形成实体。Slice根据指定的三点平面、二维对象、轴或平面将实体剪切为新实体。Section可透过指定的三点平面、2D物件、轴或平面建立实体的相交剖面。截面是可以填充或隐藏的区域。5.2,将基本实体合并为复合实体-使用布尔操作将现有实体实现为复合实体,将两个或多个实体(或面域)合并形成复合实体。Subtract差集删除两个实体之间的公共部分。Intersect相交会将重叠在两个或多个实体上的部分建立为新实体。5.3,复合实体剪辑-使用Fillet和Chamfer对实体进行圆角和倒角。在Solidedit“剪辑实体”命令中,使用“删除面”删除圆角和倒角。编辑Solide
7、dit实体的常用选项:拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(c)、三维图形观察、透视的基本概念、一点、两点-两点“Po”设置摄影机点和摄影机目标点(过滤器)。“d”打开“透视”选项。“z”相机镜头焦距曹征;“d”控制相机和相机目标点之间的距离。-键:“Po”确定一点、两点或三点透视效果。使用Vpoint三轴架和指南针选择三维视点-DDVpoint布局视点-Vpoint特殊视点:1,0,0动态标高;-1,0,0西立面0,1,0北立面0,-1,0南立面0,0,1平面3Dorbit 3d环转规划平面指令用于储存View视图的指令,Hide隐藏-移除前景物件隐蔽的背景物件隐藏图面无法编
8、辑Shade描影移除,4,3d图纸表现法,模型空间和图纸空间-模型空间,1,3D指令简介,1,变更指令,功能变更厚度,古道,图层,颜色,线型等变更所选物件的性质,选取作业变更回车符输入图形输入P回车变更所选物件的性质输入t回车变更所选物件的性质输入t回车变更所选物件的厚度(z高度),输入高度值LA变更图层,输入LT变更线型,操纵VPOINT回车以确定视点,以三种茄子方法确定视点A,视点的三维坐标1,0,0东标高-1,0,0西标高0,1,0北标高0,-1,0南标高0,0,1平面;输入:作为XY平面中与x轴的角度,以指定第一个角度(在XY平面中与x轴的角度)。在XY平面中,输入:做为与x轴的角度来
9、指定角度。指定第二个角度作为与XY平面的角度。在XY平面之上或之下。C、回车使用指南针方法、3、UCS命令、功能定义和管理用户坐标系。使用者座标系统(UCS)提供座标输入、工作平面和观测的可变更座标系统。命令UCS,定义新坐标系,使用其他方法定义UCS:指定新原点,指定新XY平面或新z轴将新UCS与现有对象对齐将新UCS与当前观察方向对齐绕任意轴旋转当前UCS通过提供新的z深度选择要应用UCS的面。默认值:无x、y、z轴方向ZA:新UCS作为原点和z轴正向点;中选择所需的族。3:新UCS作为原点、正x点、正y点;中选择所需的族。OB:基于选定的对象定义新的UCS。新UCS与选定对象的z轴正方向
10、相同。f:使UCS与选定实体对象的面正对齐。要选择面,请在面的边界内或面的边上单击,以便姜潮显示选定的面。UCS的x轴与找到的第一个面的最近边对齐。v:新UCS原点保持不变,XY平面垂直于观察方向(平行于屏幕),绕x: x轴旋转当前UCS以形成新UCS。y:绕y轴旋转当前UCS以形成新UCS。z:围绕z轴旋转当前UCS以形成新UCS。p:还原前一个UCS,AutoCAD储存图纸空间和模型空间中最近设定的10个UCS中的每个UCS。r:将保存的UCS恢复为当前UCS。s:储存目前UCS具名仓库。d:从“保存的UCS”列表中删除指定的UCS。答:其他视口保存不同的UCS时,将当前UCS设置应用到指
11、定视口或所有活动视口。-嗯?列出定义的UCS名称、相对于当前UCS的原点坐标以及x、y和z轴方向。定义用户坐标的常用方法:三点定义用户坐标UCS 3 x轴方向确定y轴方向,4,PLAN,功能PLAN命令提供了在平面图中查看图形的简便方法。选取的平面视图可以相对于目前使用者座标系统、先前储存的使用者座标系统或标准座标系统。指令PLAN,动作,PLAN回车符输入选项目前的Ucs(C)/Ucs(U)/标准(W) : A,直接返回目前UCS平面b的切换,输入U切换至指定的UCS平面C,输入W以切换为标准座标平面,用于5的指令命令REGION,操作,REGION回车符选择对象回车符,8,立方体框,功能:
12、使用框创建身体长方体。长方体底面始终与当前UCS的XY平面平行。操作:实体工具栏:“绘图”菜单“:实体长方体”命令行:有若干茄子方法用于创建长方体,(1)确定立方体底面的对角坐标,然后确定立方体高度,从而设置立方体长方体回车以确定两个对角输入高度(2),输入c以确定立方体的中心点,然后输入正立方体边长度,如下所示:框CE C输入立方体边长(3)立方体长度、宽度、高度立方体创建方法,输入CE,然后确定立方体底面中心,输入l,然后输入立方体长度、宽度,框enter CE enter分别输入立方体长度、宽度、高度值、9、球体SPHERE和功能指定作业:(1)指定圆柱圆柱底部的中心点或椭圆(E) :圆柱底部的半径或直径(D)指定:圆柱高度或其他中心点(C):(2)指定椭圆圆柱底部的中心点或椭圆(E) : e ,13,实体挤出EXTRUDE,功能:沿Extrude z轴或路
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