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文档简介

1、运营数据分析、目录、1运营数据的概念和功能、2全局数据、3个人数据-MMORPG、4个人数据-ACG、1运营数据的概念和功能、1.1运营期间生成的数据、全局数据:所有游戏共有的数据,需要由腾讯内部平台上的每个游戏进行监控和记录。用于向公司提供客观数据来衡量和判断游戏的运行情况。1.1.1全球数据、个人数据:每场比赛记录和处理的数据。它用于为项目本身提供参考,并在数据支持的前提下优化未来版本的开发。根据游戏类型的不同,大致可以分为MMORPG和ACG,包括1.1.2个人数据和1.2功能数据。从数据反映的趋势来看,有操作经验的人可以立即了解游戏中的各种异常情况,并做出相应的处理。常见异常:人数下降

2、、新用户数量异常增加、ARPU异常增加等。道具销量异常增长。1.2.1了解游戏状态,针对运行中发现的各种问题,指导开发团队及时修正游戏版本,1.2.2修正当前版本,为将来开发新版本和新功能提供决策依据,也为测试新功能提供用户反馈。在某项功能逐步完善之前,我们必须用数据说话。1.2.3指南未来发展,2全球运营数据,注册用户数量,ACU/PCU,活跃用户/在线持续时间,持续时间费用/道具费用,ARPU/渗透率/收入,注册用户是已注册应用程序(服务或游戏)的用户总数。注册用户的数量很大程度上代表了该产品的受欢迎程度,几乎等于历史上使用过该产品的人数。注册用户的数量是制造商宣传产品认知度的关键基准之一

3、。2.1注册用户数,注意:腾讯使用QQ账户作为腾讯平台上每个应用的统一账户,所以腾讯平台上的每个游戏都不需要额外注册。目前,几乎所有的游戏公司都使用类似的平台来统一他们的账户。知识点:中国各种游戏产品注册用户的几个历史数据:滕循即时通讯注册账户总数超过8.5亿,盛大注册账户总数超过5亿,网易注册账户总数超过2亿,九城注册账户总数超过4000万,同时在线用户总数瞬间达到。PCU在一个特殊的点上代表了游戏的规模和受欢迎程度。PCU是制造商宣传产品意识的关键基准之一。2.2在线数据,2.2.1最高同步在线PCU (Peak Concurrent Users),知识点:中国各种游戏产品注册用户的几个历

4、史数据:滕循地下城与勇士100万QQ游戏300万盛大传奇70万网易梦幻西游230万九城魔兽世界80万长途游ACU舞蹈团78万最能代表一款游戏的规模和人气。(因为ACU是最客观的)根据游戏时长收费的游戏可以通过ACU计算和推断来获得收入。计算方法:小时费为网游0.4元,每个ACU贡献的月收入为:0.4*24*30=288,2.2在线数据,2.2平均同步在线ACU(平均并发用户),实践:九城魔兽世界第三季度收入为3.737亿元,计卡费为0.45元/小时。练习:曲线一天的变化规律是什么?练习:一周内曲线的变化规律是什么?实际工作截屏,实际工作截屏,练习:上面曲线的特征是什么?2008/05/01-2

5、008/09/30,清晨最低,下午和晚上有两个高峰。一周内周末的人数将会增加。增长的幅度取决于游戏是MMO还是ACG。总体而言,MMO用户更成熟,受周末效应影响较小。相反,ACG用户更年轻,受周末效应的影响更大。寒假和暑假的人数将在一年内增加。如果一个游戏的人数在冬季和夏季假期是稳定的,那么它的大多数用户都是学生。假期是影响最多人的有利机会,在线变化的规律通常指的是在一段时间内登录游戏的账户数量。它可以按日、周、月计算。它代表游戏在一段时间内所有用户的数量。2.3活跃用户和在线持续时间、2.3.1活跃用户、在线持续时间(小时)活跃用户/活跃用户的在线持续时间之和表示单个用户对游戏的附着程度。近

6、似计算方法:用户在线时间(小时)acu*24/活跃用户数,2.3.2在线时间,知识点:这些数据会受到游戏内容的很大影响,比如游戏中是否有挂机系统,游戏中是否有摆摊开店系统。在线时间的变化是否与游戏版本内容的更新有关。不同的游戏类型有不同的在线时间。一般来说,MMO的上网时间比ACG长。免费游戏的在线时长高于付费游戏。游戏的特点是根据玩家在游戏中花费的时间来收费:有很高的收费率(95%以上),有固定的收费价格(X元/小时),有稳定的收入来源(人数*时间*成本),有收入瓶颈(一天24小时,一个月30天),2.4收费模式,2.4.1长时间收费,知识点:2006年以前,几乎所有的MMORPGs都是按时

7、长收费的。到目前为止,仍然按时长收费的MMORPGs游戏有:魔兽世界中的梦幻西游,而根据玩家在游戏中购买的道具收费的游戏本身是免费的:由于道具价格的变化和收入来源(节日/促销/新产品)的波动,支付比例非常低(MMO低于10%,ACG 3%或更低)。没有收入瓶颈。付费玩家比非付费玩家有更好的游戏体验。2.4收费模式,2.4.2道具收费,知识点:2006年以后,所有MMORPG和ACG都是按照道具收费的,道具是指游戏在一段时间内从用户那里获得收入的能力。衡量盈利能力的指标表明,支付用户支付能力的一个重要指标通常以每月ARPU为参考。计算方法为:ARPU=月总收入/月付费用户,2.5商业化指数,2.

8、5.1 ARPU(平均每用户收入),知识点:旅程-305,282元盛大-MMORPG 54.749。6元ACG 22.6元,指付费人占活跃用户总数的比例,表示游戏中付费潜力的一个重要指标的计算方法:普及率=每月付费人总数/每月活跃用户总数。知识点:1长期充电游戏普及率极高(95%),2道具充电游戏普及率极低(MMO低于10%,ACG低于3%),2.5商业化指标,2.5.2普及率()。实际工作截图,整体变化波动与数字波动一致。MMORPG和ARPU的渗透率都高于ACG,这是由博弈特征决定的。节假日、周末和其他日期可以有效地增加收入。要改变收入,就必须改变ARPU和渗透率。收入变化规律,3个人数据

9、MMORPG,职业等级分布,任务统计,经济系统统计,活动统计,商场统计/销售统计,宏观了解当前玩家的结构分布,3.1职业等级分布,3.2任务统计,任务系统是目前大多数游戏非常重要的游戏体验,所以了解任务系统在游戏中的运行非常重要,3.3经济系统也是容易出现问题的游戏系统之一,所以需要密切关注。3.3经济系统统计,经济产出:任务产出(系统对完成任务的奖励)NPC产出(系统对击败NPC的奖励)经济消耗:基本生存费用(血瓶/魔瓶)道具费用(武器/盔甲/修理/升级/合成)其他(洗涤点/声望/宠物)经济存量:服务器存量(金币)知识点:在良性经济系统中,1产出比略高于消费,2消费应该扩大,低水平消费应该简

10、单满足。3应该有办法消耗大量资源。例如,1产出大于消费,这使得游戏中的经济系统迅速崩溃。最终,游戏中的每个玩家都有数亿金币,在整个游戏世界中没有值得购买的道具。新道具只能被迫提高售价。最后,游戏道具的价格和玩家口袋里金币的数量通常从8个零开始。在一个任务或节点中存在高成本效益的项目,这导致玩家重复刷这些任务,导致资源在短时间内膨胀,导致相关资源的价格跳离建筑物,导致持有待售资金的玩家继续观望,导致资源所有者恐慌性抛售,最终导致资源由于一系列影响而崩溃。储存和最佳收集成为玩家的必修课。大金工作室介入,提供最具市场价值的价格参考风向标。例如,天堂2:2004年9月,100万天堂2金币=40.05万元,2005年4月,100万天堂2金币=5元,2005年6月,100万天堂2金币=50元,3.4活动统计,统计的主要参数:参与者人数,参与者人数,奖励产出和事故预警。案例:快乐词典,注:活动参与:活动中参与活动的帐户与活动期间所有登录帐户的比率。商城统计工具的主要功能是命名/定价/加载/卸载/分类/预览/条件,3.5商城统计,以及销售统计工具的功能:全局统计/销售排名/销售排名/TOP10热门销售,3.5商城统计,4个人数据ACG,专业水平分布,资源使用统计,排名统计,宏观了解游戏中玩家的当前结构分布。因此,在游戏中计算资源消耗是非常必要的

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