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文档简介

1、第11章 菜单和文档/视图结构,11.1 文档视图的概念 11.2 文档类 11.3 视图类 11.4 菜单 11.5 菜单和文档/视图结构程序设计举例 习题,11.1 文档视图的概念,在文档/视图结构里,文档是一种数据源,是一个应用程序数据基本元素的集合,它构成应用程序所使用的数据单元;另外它还提供了管理和维护数据的手段。 视图类在文档和用户之间起中介作用。视图是数据的用户窗口,为用户提供了文档的可视数据显示,它把文档的部分或全部内容在窗口中显示出来。视图可以提供用户与文档中数据的交互功能,它把用户的输入转化为对文档中数据的操作。,每个文档都会有一个或多个视图显示,一个文档可以有多个不同的视

2、图。比如,在Microsoft Word中,我们可以将文档以页面视图显示,也可以将文档以大纲视图显示。一个视图既可以输出到窗口中,也可以输出到打印机上。每个视图只能对应于一个确定的文档,即视图是文档的不同表现形式。 MFC的文档/视结构机制把数据同它的显示以及用户对数据的操作分离开来。所有对数据的修改由文档对象来完成。视图调用这个对象的方法来访问和更新数据。 MFC提供了两种类型的文档/视图结构应用程序,即单文档界面(SDI:Single Document Interface)和多文档界面(MDI:Multiple Document Interface)应用程序。,图11.1 文档类和视图类的

3、相互访问关系,11.2 文档类,CDocument是所有文档类的基类,它封装了文档类的基本功能,为文档对象以及文档和其它对象交互的实现提供了一个框架。编程时只需在这个已有框架的基础上,添加与特定应用程序相关的实现代码即可。 要在应用程序中处理文档,需经过以下几个步骤: (1) 从CDocument为每个文档类型派生文档类。 (2) 增加成员变量以存放每个文档的数据。 (3) 实现修改文档数据的成员函数,文档的视图类将使用这些成员函数。 (4) 在应用程序中重载串行化Serialize()成员函数,实现将文档数据写入磁盘和从磁盘读出文档数据等操作。 文档类的主要成员函数如表11.1所示。,11.

4、3 视图类,CView类是所有视图类的基类,它封装了视图类的基本功能。 CView类是CWnd类的派生类,所有CView类及其派生类都具有CWnd的所有功能,如创建、移动、显示和隐藏窗口,并且可以接收任何Windows消息,而CDocument类则不行。当文档数据变化时,视图类通常为文档调用CDocument:UpdateAllViews()函数,为其它多个视图类调用OnUpdate成员函数。 要使用CView类,则应从该基类派生视图类对象,然后实现OnDraw()成员函数以完成屏幕显示。视图类在CWnd:OnHScroll()和CWnd:OnVScroll()中处理滚动消息。程序员可以在这些

5、函数中实现滚动消息的处理,也可使用派生类 CScrollView来处理滚动操作。 视图类的主要成员函数如表11.2所示。,11.4 菜单,CMenu类是MFC专门为菜单设计的类,用于管理应用程序窗口中的菜单。 可以动态地建立菜单或将菜单作为静态资源添加到程序中,在MFC应用程序中加入菜单要经过下述操作: (1) 如果MFC AppWizard生成的应用程序框架中不包含所需的菜单,利用“Insert”菜单中的“Resource”命令将菜单资源加入到应用程序中。 (2) 在菜单编辑器中打开菜单,通过设置菜单属性进行菜单设计。 (3) 建立菜单与窗口的关联。在程序中,可通过重写Wnd类的成员函数Pr

6、eCreateWindows()来装载菜单资源。,(4) 为每个菜单项添加WM_COMMAND消息映射和对应的消息处理函数。在ClassWizard对话框中对菜单项进行消息映射,将某一个菜单项ID映射到一个处理函数;输入消息处理函数的代码。 ClassWizard为菜单项提供了COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息。WM_COMMAND消息意味着用户已经选择了一个菜单项(命令组合键或工具栏按钮),这些消息来自用户,并且期望某些响应。 如果MFC Wizard生成的应用程序框架中包含有菜单,则(1)、(3)两步操作可以省略,只需进行菜单设计、添加消息映射和编制消息处理函数即可。 菜单类的主要成员函数如表11.3所示。,11.5 菜单和文档/视图结构程序设计举例,【例11.1】创建单文档应用程序,在菜单栏中添加“字体”菜单及其下拉菜单,并实现各菜单项的功能。 【例11.2】建立一个多文档界面应用程序,使其具有编辑文档的功能。,习题,1什

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