第五章 不完全信息动态博弈2_第1页
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文档简介

1、,第5章不完整的信息动态游戏,如果第5章不完整信息动态游戏第2章不完整信息动态游戏第2,3,2,信息传递游戏及其应用实例2,3,4,支付函数分别为u1(m,a,)和u2(m,a,)(K=2,j参与者1最佳类型相关信号战略之一)参与人2根据考虑指定类型和信息效果的最佳战略选择贝叶斯法则(B),根据1的类型判断选择最佳A。因此,M()是参与人1的类型相关信号战略,a(m)是参与人2的行为战略。打喷嚏、羊脂油、卡波,是指盖窄肺索和错合弟弟。PBNE是片段线责任和并列第5章不完全信息动态游戏2,5章不完全信息动态游戏2,6,参与人1牙齿随机选择不同的信号,如果参与人2以某种概率随机选择不同的行为,信号

2、转导游戏的PBNE可以定义为定义:信号转导游戏。A*(m)和后射概率的组合,即(B)使用参与者2(B)法则从先验概率P()、观察到的信号M、参与者1的最佳战略m*()中获得的结果。(P1)给定的后验概率(B):参与人2对参与人1牙齿发送的信号的反应最好。(P2)预测了参与人2的最佳反应a*(m),参与人1牙齿自己的最佳战略选择。(b)贝叶斯法则的应用。信号转导博弈的所有可能的精炼贝叶斯均衡可分为分离平衡、混合平衡和准分离平衡三类茄子。母后诅咒名艾伊长袜馒头鱼汞六月瞳孔椰子紧贴普鲁五章不完全信息动态游戏第2,7章不完全信息动态游戏第2,7章,我跪在黑暗的膝盖上喝了乌尔顿,刺了贝尔顿,独自用力眨眼

3、,爆发了圭孔的第5章分离平衡:如果其他类型的发件人(参与者1)以1的概率选择其他信号,或者没有选择其他类型的相同信号的类型,则分离平衡(SE)是m1牙齿类型1的最佳选择即u1(m1,a*(m),1)u1(m2,a*(m),1)。U1(m2,a*(m),2)u1(m1,a*(m),2);因此,后验概率如下:泵醉,淑市卜鲁搅县,推县,差山团长曼雷,莫古宾牙齿第5章不完全信息动态游戏2,9,2,混合平衡。如果Mj是平衡战略(PE): U1 (MJ,a*(m),1)u1(m,a*(m),1);U1(mj,a*(m),2)u1(m,a*(m),2);也就是说,同一信号mj两种茄子类型的发送者都发送,此时信号没有信息量。呼吸和姿态是年轻的鲁剧会轮谈判,在潮湿秤旋转桶中,第5章不完整信息动态游戏第2章不完整信息动态游戏第2,10,3章,准分离平衡,准分离平衡如果类型1的发件人随机选择m1或m2,类型2的发件人选择m2作为1的概率

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