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文档简介

1、商业计划重要提示:本商业计划是在上海星网科技有限公司正在进行的海外私募信息的基础上去除敏感信息后形成的,因此,请投资者注意保密,不得将本计划的内容提供给任何不相关的第三方。润兴公司简介,公司名称:上海润兴网络科技有限公司成立于2003年4月法定形式:合资,私营有限责任公司注册资本:人民币2500万元(约305万美元)公司地址:上海市北京东路689号东银大厦26层K-T座86-21-6351-7281。传真:86-21-6351-7252电子邮件:久游商务,公司的愿景是通过数字娱乐改善人类生活和商务内容,独立建设和运营中国第一个综合性网络游戏门户网站久游。com的战略目标是创造全方位的互联网互动

2、。该公司的年收入已超过中国网络游戏总销售额的10%,成为中国同行业的主流企业。到2006年底,将建成全球用户数量最多的网络游戏门户运营平台,成为中国最大的网络游戏综合门户网站。润兴公司股权结构,股权结构:中科华英高新技术有限公司中科华英高新技术有限公司是中国科学院和中国热收缩材料行业第一家在上海证券交易所上市的公司,股票代码为“600110”。公司被中国科技部认定为重点高新技术企业。主要投资领域为热缩辐照材料、铜箔材料等高新材料项目,致力于推动中国电力、电子等相关领域高新材料产业的快速发展。上海润科通信技术有限公司成立于2001年,由中国杉杉集团等五家上市公司投资,总投资50亿元人民币。是一家

3、具有国际比较方案和互联网服务提供商专业服务资质的高科技企业。该公司由业内资深人士领导和运营,其主要成员大多来自拥有硕士或以上学位的主要运营商。它是中国专业的电信和互联网增值服务运营商。上海科润创业投资有限公司成立于2000年3月,是一家从事高科技风险投资的专业机构,其法定代表人是中国著名民营企业家郑永刚。公司注册资本为1.5亿元人民币,主要股东为国内著名企业杉杉集团。公司投资领域广泛,业务发展迅速。润兴公司:产品体系已经形成,进入运营推广快速发展阶段,游戏业务基础扎实。截至2003年12月底,公司已经取得了一定的成绩:2003年5月7日,公司与三星电子在网络游戏领域建立了战略合作关系,并正式签

4、署了大型网络游戏猎人MM(MixMaster Online),2003年6月20日,韩国KCT媒体公司与日本游戏开发商COMPILE正式签署了一份合同,共同开发和独家运营魔术泡泡网和辣妹跑网。2003年6月30日,综合游戏门户网站J()正式开通。2003年7月16日,正式与韩国网络游戏运营商精灵软件公司(韩国KASDAQ上市公司)签署战略交流合作合同。2003年7月31日,上海信息服务行业协会发起成立上海网络游戏专业委员会,会员企业选举J王子杰为会长。担任特别委员会副主席。2003年8月1日,他与日本移动增值服务领域最大的内容提供商和独立运营商赛博公司(Cy

5、bird Company)建立了战略合作关系,并正式签署了业务代理和战略咨询合同。2003年8月15日,他正式与日本著名游戏发行商SEGA公司签订了3PC版死亡之家的合同(包括美国版、欧洲版和日本版三个地区版)。2003年9月30日,J的用户注册功能开通,同时“隋欣秀”系统正式上线测试。2003年10月23日,J正式签署了中国大陆科隆网络游戏独家代理合同。2003年11月18日,九友网的在线游戏厅发布,棋牌类在线游戏开始测试。2003年12月5日,一个大型网络游戏猎人MM开始了第一次内部测试。汉特MM在中国最大的网络游戏信息网站17173.COM的国内网络游

6、戏期待榜中排名第八,在新浪网络游戏频道的国内网络游戏广告语言评价中排名第九。2003年12月8日,J进入全球网站流量前2名。000 (Alexa统计)2003年12月31日,在基本不对外宣传推广的情况下,J注册用户数量主要依靠自然增长,达到45万(同时包括18万注册猎人MM用户)。网站流量在中国所有游戏相关网站中排名第19位(根据互联网实验室的统计数据)。2003年12月31日,6套国际象棋和休闲网络游戏基本开发完成,大型网络游戏在周六60点和死亡屋380点相遇。同时,它基本完成了大型网络游戏科隆的预本地化工作。2004年5月,科隆开始了第一次内部测试。20

7、04年6月,科隆开始了第二次内部测试。科隆开始了第三次内部测试。2004927大型休闲游戏魔术泡泡开始了它的内部测试。科隆开始了公开测试。同时创造了80,000人的惊人成就。2004923大型休闲游戏周二开始正式内部测试。20041015大型MMORPG游戏猎人开始第二次内部测试。2004年10月15日大型MMORPG游戏科隆开始商业收费,组织结构,组织结构图在2004年,整洁和经验丰富的团队,有217名员工。截至2004年9月底,共有18名KONAMI、14名UBI Soft、5名Runke,以及具有国际化理念和丰富经验的管理团队。公司各部门的中层管理人员也来自于国际国内著名的游戏和互联网服

8、务企业,如康美软件(上海)有限公司、育碧、网易、R、S等。截至2003年6月30日,中国有6800万互联网用户,其中包括近1000万宽带用户。在接下来的几年里,它将以3020的速度增长。2005年初将超过1亿马克。据中国实验室预测,中国网络游戏用户数量占互联网用户总数的23.9%。付费互联网用户占在线游戏用户的近一半,据估计,2003年付费互联网用户的数量在76.092亿之间。付费网民的平均消费在2050元之间。网吧数量巨大,已经超过12万,45%的玩家在网吧上网。网络游戏市场发展迅速。数据来源:国际数据中心。国际数据中心,2003年,全球在未来几年,它仍将保持

9、50-80%的高速增长,2004年市场规模预计将超过35亿。以上海为龙头的华东是最重要的网络游戏市场。2002年,中国网络游戏的区域市场分布、政策和社会环境,政府都大力支持网络游戏的发展。2003年,国务院政府工作报告首次将网络游戏产业确定为国民经济发展的新增长点,并出台了鼓励游戏发展的政策。网络游戏的研发被纳入国家863计划,文化部牵头举办了首届中国网络文化博览会。电子竞技成为了官方的国家体育项目。地方政府加大对网络游戏产业发展的支持力度,推动政府加强法制建设,为网络游戏产业创造良好的社会环境。五部委联合下发关于特殊对待“私人服务”和“插件”的通知,确保网络游戏运营的商业环境。加大对消费者权

10、益的保护,保护虚拟财产。网络游戏产业已经得到政府和社会的广泛认可。政府监管严格,准入门槛提高。文化部电信管理司监管增值电信服务企业:加强对网吧的监管,网络游戏纳入网络文化管理,网络游戏企业需持有网络文化经营许可证。新闻出版署对互联网出版机构产品的批准、引进和开发,必须经过严格的出版审批程序。润兴公司自成立以来,已获得网络游戏运营和互联网增值服务所需的全部资质和许可证书,以及主要行业协会的相关资质。中华人民共和国增值电信业务经营许可证(上海B2-20030058)和中华人民共和国文化部网络文化经营许可证(中华人民共和国文化部文网文字第20030050号)中华人民共和国进出口企业资质(上海经贸贸易

11、发展2003年第6074号)中华人民共和国移动增值业务经营许可证(待签发)。 中华人民共和国互联网出版机构资质(由国家新闻出版总署颁发)上海互联网信息服务行业协会网络游戏专业委员会副主席中国出版工作者协会游戏工作委员会主任上海多媒体行业协会软件企业认证(上海R-2004-0067)大型MMORPG科隆版本号。 (ISBN 7-89498-256-3/TP.256)大型MMORPG猎人版本号(ISBN 7-89498-257-1/TP.257),中国网络游戏的市场环境、竞争格局、自主开发是大势所趋,但代理开发企业仍以从韩国进口的优质产品占据主流。单一的网络游戏领域扩展到数字娱乐领域,同质化竞争逐

12、渐演变为差异化竞争;以产品为中心的竞争逐渐转变为以服务为中心的竞争。产业链基本形成,网络游戏产业进入高速增长期,产品和运营商数量大幅增加,洗牌加剧。2004年,市场处于从不稳定竞争向主流竞争过渡的关键时期。中国网络游戏产品特点,付费游戏排名,来源:互联网实验室2003-11,截至2003年底,国内114款网络游戏正式上市:63款处于公开测试阶段:33款处于测试阶段:18款处于停业状态:8款市场份额集中在少数优质产品上!大规模的网络游戏产品仍然主宰着市场。国内自主开发的游戏已经出现,但仍存在差距。韩国产品优势明显,获得高质量产品的能力成为竞争的焦点。产品简化正在向多样化发展。2003年,产品竞争

13、格局变化不明显。市场主导产品纷纷进入老化期。这是一个进入同等质量替代产品市场的绝佳时机。虽然国内自主开发的游戏已经出现,但仍然存在差距。O除了少数游戏外,90岁以上的角色扮演游戏销量下降,而游戏门户的销量上升。韩国五大游戏门户的市场规模为11.14亿元人民币,新的游戏门户更具发展性和盈利性。韩国的阿凡达服务创造了市场奇迹,日韩的发展趋势,休闲、社区和交流游戏产品与网大理石最受欢迎的游戏门户产品阿凡达相结合,阿凡达和游戏道具的盈利模式使休闲游戏重生。2002年网络大理石的营业额为1.89亿元人民币,2003年预计为8.44亿元人民币。作为阿凡达市场的旗手,Neowiz在2002年从阿凡达中获得了

14、1.61亿英镑的销售收入,是2001年8000万人民币收入的数倍。在韩国游戏的三大门户网站中,阿凡达的相关收入排名第一。韩国Netmarble的收入结构、Netmarble的成功故事、J的市场定位、九友网的市场定位:基于完善的产品体系和多种盈利模式,满足网络游戏用户多样化需求,提供一站式整合、一个网通运营和一个网通服务的综合性网络门户。九友。借鉴韩国服务门户的成功模式,结合用户需求和中国市场特点,长期享受游戏门户,满足需求,多元化产品,满足用户多元化需求,国内主流,PK游戏传奇奇迹,联众,中流等。MMORPG为核心产品,交友社区游戏,休闲象棋游戏,交友社区游戏,虚拟生活游戏,

15、多元化产品,综合服务,传统游戏运营商服务单一,需求不完全满足。AVATAR拥有机器集成、游戏内容、虚拟社区服务、门户平台、长期产品和服务、游戏内容、虚拟社区服务、门户平台、游戏信息、在线竞技游戏、时尚棋牌游戏、时尚休闲游戏、交友社区游戏、大型在线游戏、虚拟交易、免费演出、道具商场、俱乐部和虚拟游戏论坛、留言板、聊天室、短信、一网通认证系统、长游大厅、网络门户、一站式计费系统、在线销售平台、移动增值服务、与新玩家的竞争/比赛, 各种支付系统,免费展示,借鉴韩国几个成功的新游戏门户网站的产品服务体系,完成“综合服务平台优势”,一站式服务,一站式整合,一网通运营。 全球首款大型时尚实时格斗宠物网络游

16、戏,全新的实时格斗模式,250只超可爱宠物,不同的图像,独特的宠物交配系统,有趣的聊天功能,体验宠物网络游戏的微操作乐趣。朋友越多,祝福越多,能力越强。同一只宠物有不同的玩耍方式和不同的特征。本产品由三星银河有限公司和赛美达公司授权的J独家经营。中国:/韩国:(韩国权威搜索网站排名10-31),猎人MM目前在韩国战略游戏中排名第二,仅次于魔兽XP版本,内部测试于12月5日开始,猎人在2003年上半年获得韩国优秀网络游戏奖。猎人MM比赛分析,目标群体:1523岁的青少年和女选手竞争对手,猎人MM打架。在石器时代,神奇宝贝产品正在老化,用户数量正在逐渐减少。西游记是网易自己开发的

17、,依托网易门户效应,但游戏质量有待提高。亨特毫米将成为一个产品,以取代神奇宝贝,石器时代和西游,市场有一个更好的时间进入。亨特MM到目前为止已经测试过了,它运行稳定,而且没有“插件”。漫画衍生产品具有巨大的市场潜力。韩国最大的动画制作公司新宇(SunWoo)正根据网络游戏内容联合制作26集同名卡通和纸牌游戏,预计将于2004年完成并推出。依托亨特MM网络游戏及其卡通产品的突出吸引力,亨特MM周边产品的市场价值非常可观。科隆在线,最新的全3D角色扮演在线游戏杰作暗黑2风格的游戏操作系统巨大的地图由四大洲数以千计的不同级别的地牢怪物和守卫组成,可以选择一对一的战斗和团队战斗模式,完美的帮派功能,独特的团队和帮助战斗模式,精彩的故事情节和跨国玩家的互联活动,该产品由韩国eSofnet公司授权由久友独家经营。中国官方网

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