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文档简介

1、第5讲 VRP交互展示及Lua的应用,1,任课教师:刘 辉 电子邮件:,2,1,【 主要内容】,1.1 几何造型节点语法定义,几何造型实物结点是一个成员结点,就放在主编组结点里面,1 VRML的几何造型(1),3,Shape appearance NULL geometry NULL ,定义立体造型的外观特征,定义立体造型的几何形状,1.2 文本造型Text,1 VRML的几何造型(2),4,举例,1.2 文本造型文本外观节点FontStyle,1 VRML的几何造型(2),5,举例,1.3 几何造型综合练习,1 VRML的几何造型(3),6,练习:在lantern.wrl的基础上,完成下图所

2、示的场景,1.3 几何造型综合练习,1 VRML的几何造型(4),7,练习:完成下图场景,2 VRML造型外观设计(1),8,2.1 外观节点层次结构,2 VRML造型外观设计(2),9,2.1 外观节点语法格式,2 VRML造型外观设计(3),10,2.2 材质节点语法格式,2 VRML造型外观设计(4),11,2.2 材质节点示例,Material.wrl,2 VRML造型外观设计(5),12,2.3 图片型的表面材质节点语法格式,2 VRML造型外观设计(6),13,2.3 图片型的表面材质节点示例,ImageTexture.wrl,2 VRML造型外观设计(7),14,2.4 表面材质

3、转换节点语法格式,2 VRML造型外观设计(8),15,2.4 表面材质转换节点示例,textureTransform.wrl,2 VRML造型外观设计(9),16,2.5 影像纹理节点语法格式,2 VRML造型外观设计(10),17,2.5 影像纹理节点示例,moiveTexture.wrl,2 VRML造型外观设计(11),18,2.6 造型的材质设计,2 VRML造型外观设计(12),19,2.6 造型的材质设计,material-材质.wrl,2 VRML造型外观设计(13),20,2.6 综合练习,在浅灰色背景下,完成一组5个透明度不同的绿色球体,其透明度transparency依次

4、为0,0.25,0.5,0.75,1。球中间穿过一根黄色的棍。场景如下图所示。,3 VRP脚本及Lua语言(1),21,3.1 完成场景演示,场景演示,3 VRP脚本及Lua语言(2),22,3.2 Lua语言,Lua是一种脚本编程语言,于1994年,由巴西里约热内卢天主教大学的研究人员设计开发,“Lua”这个名字是葡萄牙语单词 “月亮”。,与一般脚本语言如 PHP、Perl、JavaScript 等不同,Lua被称为是一种嵌入式 脚本语言,Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏 魔兽世界 中。,3 VRP脚本及Lua语言(3),23,3.2 Lua语言,Lua最极小 的体积和简单 的语法引

5、人注目的特点: 以提供相对全面的功能。 以简洁 的API实现与宿主语言最方便 的接口。,3 VRP脚本及Lua语言(4),24,3.2 Lua语言工作流程,宿主语言建立Lua解释器对象。 将宿主语言实现的Lua扩展(若有),如函数等,注册到Lua解释器中,供其使用。 读入Lua源程序或预先编译后的Lua程序(可以从文件、字符串、网络等任意来源)。 执行读入的Lua程序。,4 VRP脚本及Lua语言(5),25,3.3 Lua安装,4 VRP脚本及Lua语言(6),26,3.4 Lua应用物体父子关系的绑定,function chushi() sys.DoScript(“粘贴物体到物体,秒针,秒

6、中心,0”) sys.DoScript(“粘贴物体到物体,分针,分中心,0”) sys.DoScript(“粘贴物体到物体,时针,时中心,0”) end,4 VRP脚本及Lua语言(7),27,3.4 Lua应用系统时间的获取,function chushi() m_Hour=0 (换行) m_Minute=0 (换行) m_Second=0 m_Hour=os.date(%H) m_Minute=os.date(%M) m_Second=os.date(%S) s=0 (换行) m=0 (换行) h=0 s=math.rad(m_Second*6) m=math.rad(m_Minute+(

7、m_Second/60)*6) h=math.rad(m_Hour+(m_Minute/60)*30) . end,4 VRP脚本及Lua语言(8),28,3.4 Lua应用时钟正常运转,sys.DoScript(设置定时器,运行,1,1000,运行),function shijian() s_rotate=0 m_rotate=0 h_rotate=0 s_rotate=math.rad(6) m_rotate=s_rotate/60 h_rotate=s_rotate/3600 sys.DoScript(旋转模型,秒中心,0,0/0/.s_rotate., ) sys.DoScript(旋

8、转模型,分中心,0,0/0/.m_rotate., ) sys.DoScript(旋转模型,时中心,0,0/0/.h_rotate., ) end,4 VRP脚本及Lua语言(3),29,3.4 Lua应用视图实时刷新,sys.DoScript(设置窗口非活跃时是否保持画面刷新,1),4 VRP脚本及Lua语言(9),30,3.4 Lua应用滚轮控制,function start() start_xy=sys.DoScript(点击点鼠标位置) start_count= string.find(start_xy,/) start_x=string.sub(start_xy,1,(start_c

9、ount-1) sys.DoScript(设置定时器,dingwei,1,50,dingwei) end function last() last_xy=sys.DoScript(点击点鼠标位置) last_count=string.find(last_xy,/) last_x=string.sub(last_xy,1,(last_count-1) end,4 VRP脚本及Lua语言(10),31,3.4 Lua应用滚轮控制,function rotate() if last_xstart_x then sys.DoScript(旋转模型, 滚轮, 0, 0/0/0.1, ) sys.DoScript(旋转模型,分中心,0,0/0/.(m_rotate*60)., ) sys.DoScript(旋转模型,时中心,0,0/0/.(h_rotate*300).,

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