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文档简介

1、Cocos2d-JS 动作Action,鲍健运 Cocos引擎技术布道师,触控教育,什么是动作?,什么是动作?,随时间改变Node的属性 MoveTo和MoveBy两个动作的实例:,什么是动作?,By和To的区别: By相对于节点是相对的 To相对于节点是绝对的,什么是动作?,举个例子:,基本动作及如何执行动作,基本动作及如何执行动作,移动(Move),基本动作及如何执行动作,旋转(Rotate),基本动作及如何执行动作,缩放(Scale),基本动作及如何执行动作,淡入淡出(FadeIn/FadeOut) Node淡入淡出,修改透明度值(0255),基本动作及如何执行动作,色调(Tint) 修

2、改NodeRGB,基本动作及如何执行动作,减速(Easing) 使动画更顺畅 ease有开始和结束 常用减速:,基本动作及如何执行动作,减速(Easing),基本动作及如何执行动作,更多关于 减速动画 ,基本动作及如何执行动作,减速动画 ,序列动作及如何执行它,序列动作及如何执行它,序列对象可以是,动作对象、函数(CallFunc对象)、甚至另一序列,序列动作及如何执行它,序列动作的例子 Jump rotate,序列动作及如何执行它,Spawn Spawn所有动作同时执行,序列动作及如何执行它,Spawn相似于runAction(),但可放一序列中 使用Spawn: 使用连贯的runActio

3、n()语句:,序列动作及如何执行它,Spawn相似于runAction(),但可放一序列中,序列动作及如何执行它,两效果相同。一个在Sequence中使用Spawn,序列动作及如何执行它,逆序(Reverse) 使动作逆序执行 原示例逆序简单实现: 注意:大部分Action和Sequence对象都是可逆的,序列动作及如何执行它,逆序(Reverse) 发生了什么呢?,序列动作及如何执行它,逆序(Reverse) 步骤清单: 创建mySprite,从(50,56)运行sequence 2秒内mySprite移动500,(550,56),延迟2秒 2秒内mySprite扩大2倍 延迟6秒 运行reverse,逆序执行 2秒内mySprite扩大2倍,延迟2秒 2秒内mySprite移动-500,

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