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文档简介
1、系統之光學特性量測及評價,報告者 : 許志祿 (Hsu Chih-Lu) 指導者 : 王思克 (Ken Wang) 日期 : 2000/08/17,投影機光學量測的目的,目的 : 判別投影機投出光的亮度(其實是光通量)、投影距離、 解析度、均勻度與顏色等等光學資料,為定量的分析依據。 可以根據這些量測結果,用來判斷一臺投影機光學品質的好壞。,內容,常見的光學量測項目與相關背景知識介紹 常見的光學品質項目 DLP Projector常見的光學現象與問題 結論,資料投影機(Data Projector)使用參數之定義與光學量測的方法,常見的光學量測項目與相關背景知識(一): 與距離相關的物理量 1
2、.投影距離(Projection Distance) 2.螢幕尺寸(Screen Size) 3.投影比例(Throw Ratio) 4.定焦鏡頭(Fixed Lens)與變焦鏡頭(Zoom Lens) 5.最小投影清晰成像距離(Shortest focal distance)與 最大投影清晰成像距離(Longest focal distance) 6.扭曲失真(Distortion或稱為畸變) 7.彗差(Coma) 8.解析度(Resolution又稱為分辨率) 9.螢幕解析度(Screen Resolution) 10.鏡頭解析度(Resolution of Projection Lens
3、),常見的光學量測項目與相關背景知識(二): 與亮度相關的物理量 11.光度學(Photometry)與輻射度學(Radiometry) 12.光能(Luminous Energy)Q 13.光能密度(Luminous Density) q 14.發光強度(Luminous Intensity或稱為光度) I:(適用於點光源) 15.光通量(Luminous Flux或是Luminous Power,或稱為光束) 16.光亮度(Luminance或譯為輝度)L 17.亮度(Brightness或譯為明度) 18.光照度(Illuminance或是Illumination)E 19.光出射度(L
4、uminous Emittance或Luminous Exitance,或稱為 光束發散度)M,資料投影機(Data Projector)使用參數之定義與光學量測的方法,常見的光學量測項目與相關背景知識(三): 與亮度相關的物理量或元件 20.美國國家標準學會流明(American National Standards Institute Lumens,簡稱ANSI Lumens或ANSI lms) 21.對比(Contrast或是Contrast Ratio) 22.量測對比(Contrast或是Contrast Ratio) 23.均勻度(Uniformity) 24.灰階(Gray Le
5、vel) 25.超高壓金屬汞燈泡中的弧形管 (Arc of Ultra-High Pressure Metal-Hg Lamp) 26.積分桿 (Integrating Rod或是Integrator,或是Light Pipe),資料投影機(Data Projector)使用參數之定義與光學量測的方法,常見的光學量測項目與相關背景知識(四): 與光學量度相關的組織 27.國際照明委員會(Commission International de IEclairage 簡稱CIE) 與顏色相關的物理量 28.色度學(Colorimetry) 29. CIE1931標準色度系統(CIE1931 Chr
6、omaticity Values) 30.顏色座標(Color Coordinate簡稱色座標) 31.色溫(Color Temperature) TC32.橫向色差(Lateral Color Error),資料投影機(Data Projector)使用參數之定義與光學量測的方法,常見的光學量測項目與相關背景知識(一),6.扭曲失真(Distortion或稱為畸變),Horizontal Distortion(AC)/C (up) and (BC)C (down),Vertical Distortion(DE2F)/2F,常見的光學量測項目與相關背景知識(一),COMAT=HAB-HP,7.
7、彗差(Coma) 彗差會隨著透鏡形狀和孔徑光闌的位置而改變,常見的光學量測項目與相關背景知識(一),8.解析度(Resolution又稱為分辨率) 相鄰兩點像素(pixels或稱為畫素)能清楚成像,清晰分辨的程度。 兩點成像愈清晰代表解析度愈好。 9.螢幕解析度(Screen Resolution) 螢幕解析度代表投影機(或所有的家電顯示產品,如電腦、電視 、數位相機、示波器等等)螢幕畫面上,螢幕單位點(pixels,即映 像點、或稱為像素、畫素)的數目多寡。單位點數目愈多代表螢幕 解析度愈好。一般我們所說的解析度即是指螢幕解析度而言。,常見的光學量測項目與相關背景知識(一),常見的光學量測項
8、目與相關背景知識(一),10.鏡頭解析度(Resolution of Projection Lens) Resolution (for a 1612 block resolution screen),VGA 640480 SVGA 800600 XGA 1024768 SXGA 12801024 UXGA 16001200 OR 16001280 HDTV 19201080,常見的光學量測項目與相關背景知識(二),與亮度相關的物理量 11.光度學(Photometry)與輻射度學(Radiometry) 光度學是研究可見光區(380780 nm)內電磁輻射能(Radiant Energy)的計
9、量科學。 輻射度學研究輻射能測量,以及能量在光學系統中傳輸 流動相關問題的學問。其討論範圍遍及整個輻射光譜區域。 輻射度學與光度學是相對應的,只要用輻射通量P代替光通量 ,就可以得到輻射度學中相應的各物理量和基本規律。,常見的光學量測項目與相關背景知識(二),12.光能(Luminous Energy)Q 光能為光通量的時間性積分,其單位為流明秒 (lmstalbot 或稱為泰伯)以及流明時( lmh),光源用作計算 總壽命(Total Lifetime)中發出光的總量或照明經濟等。 13.光能密度(Luminous Density) q 光能密度q Q / V,代表光源發出的光束(光通量)通
10、過空間 體積V時,其總光能為Q,於所有傳播體積V內的光能密度。其 單位為泰伯/米3(talbot / m2)。,常見的光學量測項目與相關背景知識(二),14.發光強度(Luminous Intensity或稱為光度) I:(適用於點光源) 一個點光源要向各個方向輻射光通量,假設d是通過某一 方向上立體角元d界內的光通量,則d / d叫做光源在這 一方向的發光強度I,即I d / d 。當立體角單位是球面度 (Steradian,縮寫sr),光通量單位是lm時,發光強度的單位是 燭光( lm / sr,Candela,縮寫cd)。,常見的光學量測項目與相關背景知識(二),15.光通量(Lumin
11、ous Flux或是Luminous Power,或稱為光束)描述可見光產生視覺響應強弱的能力之物理量。光通量代表 可見光在一段時間內,通過空間中給定點的能量大小。當輻射 通量為dP,v為波長在時的視見函數,波長在附近的輻 射所相當的光通量為d683 v dP,式中常數683與光度學 單位的規定有關。光通量的單位是流明(lumen,簡寫為lm),通 常使用美國國家標準學會流明(American National Standards Institute Lumens,簡稱ANSI Lumens或ANSI lms), 簡稱為ANSI Lumens。,16.光亮度(Luminance或譯為輝度)L(
12、一) 從某一面元發出的光,沿著給定的方向,在每一單位面積dS 每一單位立體角d內發射的光通量d,稱之為光亮度L, L 。當光通量單位是流明,面積單位是米2,立體角 單位是球面度sr(Steradian)時,光亮度單位是尼都(lm / (m2 sr) ,nit,簡稱nt)。,常見的光學量測項目與相關背景知識(二),dS (Source),常見的光學量測項目與相關背景知識(二),16.光亮度(Luminance或譯為輝度)L(二),對Lambert面來說,光亮度L(cd / m2)是常數,常見的光學量測項目與相關背景知識(二),17.亮度(Brightness或譯為明度) 代表明暗程度,是觀察者對
13、於物理量光亮度(Luminance)的 生理反應。亮度無法用儀器量測而得,只有光亮度與光通量可 用儀器量測得到。(輝度計量測光亮度;照度計量測照度,再乘 以面積,即是光通量)(lm= m2 Lux),常見的光學量測項目與相關背景知識(二),18.光照度(Illuminance或是Illumination)E 當物體表面被照明時,若照射到單位面積dS上的光通量是d ,則稱投射到單位面積面元上的光通量為光照度,即Ed/dS。 當光通量單位是流明,面積單位是米2時,光照度單位是勒克斯 (lm / m2,lx或lux)。,常見的光學量測項目與相關背景知識(二),19.光出射度(Luminous Emi
14、ttance或Luminous Exitance,或稱為 光束發散度)M 單位面積的面元發出的總光通量為面光源的光出射度M。對於 面光源,考慮它的小面元dS (圖1),若dS沿各方向(實際上是面的 一側)發出的總光通量為d,則M d/dS(lm / m2 )。它的單位 是勒克斯(lx或lux),與光照度E的單位一樣。它的單位也有使用 弧度勒克斯(radlux,簡寫成rlx),1rlx1lm/m2。,常見的光學量測項目與相關背景知識(三),20.美國國家標準學會流明(American National Standards Institute Lumens,簡稱ANSI Lumens或ANSI l
15、ms) 此學會制定相關的國際量測標準。進行量測時,一般而言 投影機的Preset值未必有依據ANSI標準來設定OSD(On Screen Display)之亮度(Brightness)與對比(Contrast),以Preset Value來量 測,是為了確保每次量測條件皆相同。若依ANSI標準,必須調 整Brightness及Contrast,使最亮4灰階(100%、95%、90%、85%) 及最暗4灰階(0%、5%、10%、15%)皆可分辨,始可開始量測。,常見的光學量測項目與相關背景知識(三),21.對比(Contrast或是Contrast Ratio) 對比代表視觀察對象(如螢幕)的光
16、亮度(或光照度,光通量) 相對於背景的光亮度(或光照度,光通量)之比值。 22.量測對比(Contrast或是Contrast Ratio) 量測對比代表扣除背景光源(雜散光)的影響,投影機投出的 光亮度(或光照度,光通量)在最亮與最暗時的比值。 量測上常用者有兩種: Full on / Full off Contrast(全白/全黑對比)(ANSI Contrast) Checkerboard Contrast(西洋棋盤格式對比),常見的光學量測項目與相關背景知識(三),22.量測對比(Contrast或是Contrast Ratio) Full on / Full off Contrast
17、(全白/全黑對比)(ANSI Contrast) Checkerboard Contrast(西洋棋盤格式對比),常見的光學量測項目與相關背景知識(三),23.均勻度(Uniformity) 均勻度分為兩種,一個是整個螢幕畫面上,光通量(或是光照度) 分布的均勻度,以Uniformity來表示。另一個是色座標(x,y)分布 的均勻度,以Xmax / X min與Ymax / Ymin,或者是uv 代表。 均勻度量測的畫面大小至少要是33 pixels的九宮格, 通常用Lumen-13pt方程式的13pt量測;或 Chroma Pattern Generator 的ANSI Brightness
18、 Screen量測。,常見的光學量測項目與相關背景知識(三),23.均勻度(Uniformity),ANSI Brightness Screen,(光照度Y,色座標x ,色座標y),常見的光學量測項目與相關背景知識(三),24.灰階(Gray Level) 從觀察者知覺上,將從黑到白的明度(即亮度)標尺均勻等距地 分成許多等級,此等級稱為明度值V(也可以稱為亮度值,或是 灰階值),數值越大表示視知覺的明度(即亮度)越高。理論上, 可以畫分成無限多個灰階值。實際上的作法,是利用電子訊號 提供不同的電壓位準,構成不同的灰階值,因為電子訊號能提 供的電壓位準有極限,所以實際的灰階值有限。常用的灰階數
19、值 有16,64,128,256這幾種等級。就光學而言,當投影機的量測 對比提高,所能表現的灰階數目也跟著變多。,常見的光學量測項目與相關背景知識(三),25.超高壓金屬汞燈泡中的弧形管 (Arc of Ultra-High Pressure Metal-Hg Lamp) Arc Place(燈泡中弧形管的位置)的量測。主要是將聚焦鏡頭 放在投影機與螢幕之間的光路上,使投影光束聚焦於螢幕上, 看燈泡中弧形管的位置在那裡。此量測的意義在於:一般燈泡 能量分佈曲線為高斯分佈(Gauss Distribution),如果其位置偏離 中心,則使用燈泡的效率或許會變差。如果其位置愈靠近中心 ,且左右對稱
20、,則使用燈泡的效率會比較好。,26.積分桿 (Integrating Rod或是Integrator,或是Light Pipe) 此光學元件,可使得從光源來的(原本空間分佈不均勻的)光線 ,經過此元件後,產生空間均勻化的光照度(Illumination),或是 接近空間均勻化的光照度。,常見的光學量測項目與相關背景知識(三),26.積分桿 (Integrating Rod或是Integrator,或是Light Pipe) Integrating Rod Use Rate(積分桿使用效率)的量測: DMW之黑色畫面(Dark Screen),此時量得的螢幕外框尺寸,是 積分桿投影到螢幕的尺寸大
21、小。 白色畫面時量得的螢幕外框尺寸,是投影影像的實際尺寸大小。 從這些數據可以估算出積分桿的使用效率。此量測與投影機的 亮度提升有密切關係,我們可以根據量測結果,來修正積分桿 的設計尺寸公差與可容許的製造尺寸公差,進而得到亮度更高的 投影效果。,常見的光學量測項目與相關背景知識(三),與光學量度相關的組織 27.國際照明委員會(Commission International de IEclairage 簡稱CIE) CIE是一個國際組織,致力於其會員國間的合作與資訊的 交換,包括所有與藝術和科學照明有關的事務。,常見的光學量測項目與相關背景知識(四),與顏色相關的物理量 28.色度學(Col
22、orimetry) 研究顏色度量與評價方法的計量科學。 29. CIE1931標準色度系統(CIE1931 Chromaticity Values) 在CIE顏色空間,用笛卡兒座標系統(Cartesian Coordinates) 定義出的顏色座標,以(x,y)來表示。1976年,CIE定義了更 均勻的顏色空間,其顏色座標,以(u,v)來表示。,常見的光學量測項目與相關背景知識(四),常見的光學量測項目與相關背景知識(四),29. CIE1931標準色度系統(CIE1931 Chromaticity Values),註:光譜軌跡外之所有顏色都是物理上無法實現的,常見的光學量測項目與相關背景知識
23、(四),30.顏色座標(Color Coordinate簡稱色座標或色品) 由CIE建立的2維空間,用來描述色度學(Colorimetry)中的 顏色。有兩套系統描述色座標。一套是CIE1931標準色度系統 ,符號為(x,y);另一套是改良過的,顏色更均勻的CIE1976 標準色度系統,符號為(u,v)。,常見的光學量測項目與相關背景知識(四),31.色溫(Color Temperature) TC 色溫待測光源的色品與某溫度下的黑體色品相同時, 則將黑體溫度稱為此光源之顏色溫度。 相關色溫待測光源的色品與某溫度下的黑體色品最接近, 或其座標相差距離最小,則將該黑體溫度稱為此光源 之相關顏色溫
24、度。 色溫量測(一)可用光譜輻射計測出光譜,利用色度學公式計算。 (二)或利用色溫計採雙色法測兩個波長相對光譜功率比值。 (三)一般是量出色座標,再利用公式計算出色溫。 用途描述光源之光色。,常見的光學量測項目與相關背景知識(四),31.色溫(Color Temperature),常見的光學量測項目與相關背景知識(四),32.橫向色差(Lateral Color Error) 起因於不同波長顏色的光,經過光學系統有不同的放大率。,亮度(Brightness) 均勻度(Uniformity) 對比(Contrast Ratio) 解析度(Resolution) 投影比(Throw Ratio)
25、顏色(Color ) 色溫(Color Temperature) 燈泡壽命(Lifetime of Lamp) 變焦鏡頭的放大倍率(Magnifying Power of Zoom Lens) (或稱為Zoom Ratio),常見的光學品質項目,亮度不足 顏色不對 解析度不良 無畫面或白畫面,DLP Projector常見的光學現象與問題,DLP Projector常見的光學現象與問題,亮度不足 通常影響投影機亮度的因素有以下幾種:(以EP7系列為例) (一)橢圓燈泡:燈泡本身的因素有兩種。一個是燈泡本身不夠亮 ;另一個是燈泡Arc歪掉,使光源主要能量未打進Rod而損失。 (二)燈泡組裝:燈泡
26、與Rod定位不良,有相對位移。 (三)Rod:Rod本身定位不良,使光大量損失。 (四)光學元件:穿透式元件的穿透率太低,或者是反射式元件的 反射率太低。例如鏡頭穿透率不足。 (五)電子軟體:Firmware的參數設定,如(Brightness,Contrast, Color Temperature),沒有按照ANSI標準調到最佳。 (六)其他:有些光學元件沒有安裝,裝錯,裝反或脫落。,DLP Projector常見的光學現象與問題,亮度不足的對策 根據經驗歸納,公司遭遇到的投影機亮度不足問題,通常有以 上數種情形。其解決順序依序為: (一)檢查電子軟體的參數設定是否正確? (二)檢查光學穿透式元件的穿透率,以及反射式元件的 反射率,是否符合規格?如鏡頭。 (三)檢查燈泡本身的亮度是否太低?Arc是否歪掉? (四)檢查Rod定位與燈泡組裝是否在正確位置上? (五)檢查光學元件是否少裝,裝錯,裝反或脫落 ? 經過有系統的檢查,將可迅速解決投影機亮度不足問題。,顏色不對 光學 機構組裝 電子(軟
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