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文档简介

1、第五章 委托与事件,2,目标,实现委托 定义和引发事件,3,事件的原理,在说明事件的原理之前,我们先来做一个例子,如下: 1、启动VS,建立一个winform应用程序,在form窗口中,我们建立一个按钮,当点击这个按钮时,弹出消息you clicked me!。 2、关于winform我们在以后会详细讲解。 3、我们双击按钮后,在button1的click事件中的代码如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) MessageBox.Show(you clicked me!); 这是一个完整的私有方法,参数为object

2、sender和EventArgs e。,4,Object sender与 EventArgs e,(1)第一个参数sender是object基类,它表示了button1类本身,可以经过显式转换为button1类. (Button)sender (2)EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节,EventArgs是所有其它事件类的基类。,5,我们怎么把这个方法和事件联系起来?,(1)我们通过程序界面看到,代码如下: this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); (2)this表示类本身(即

3、form)而button1是它的一个控件,Click 是button预定义的一个标准事件 (3)通过 += 将 一个System.EventHandler(this.button1_Click)的方法赋给了click事件。,6,System.EventHandler是什么?,(1)System.EventHandler 就是一个系统预定义的委托。 (2)该委托将事件与事件处理程序连接。 (3)委托是一个定义签名的类型,即方法的返回值类型和参数列表类型。 (4)系统的委托声明如下 public delegate void EventHandler( object sender , EventAr

4、gs e ) 它定义了一个函数(方法)签名的方式。 (5)private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 满足此签名方式: 一、没有返回值 二、传入参数,7,委托,(1)委托是一个类. (2)它包含对方法的引用 (3)帮助决定在运行时调用哪个方法 (4)步骤 定义委托 实例化委托 使用委托 (5)如刚刚的new System.EventHandler(this.button1_Click);,8,自定义委托,(1)public delegate void DelegateName(); (2)委托可以有返回值,如: public d

5、elegate int CallFun(int a,int b);,9,实例化委托的过程,/定义委托 public delegate int CallFun(int a, int b); class MathsOperations public int MulFun(int a, int b) return a * b; public int DivFun(int a, int b) return a / b; ,/实例化委托1(乘法) CallFun DelegateObj1=new CallFun(MathsOprations.MulFun); /实例化委托2(除法) CallFun De

6、legateObj2 = new CallFun(MathsOprations.DivFun);,10,使用委托,/定义委托 public delegate int CallFun(int a, int b); class MathsOperations public int MulFun(int a, int b) return a * b; public int DivFun(int a, int b) return a / b; ,/实例化委托1(乘法) CallFun DelegateObj1=new CallFun(MathsOprations.MulFun); /使用委托 Cons

7、ole.WriteLine(DelegateObj1(2, 4); /实例化委托2(除法) CallFun DelegateObj2 = new CallFun(MathsOprations.DivFun); /使用委托 Console.WriteLine(DelegateObj2(4, 2); Console.ReadLine();,11,多播委托,一个委托中可有多个方法 Delegate string delegateTest(string s); delegateTest dt = new delegateTest(f1) delegateTest dt2 = new delegateT

8、est(f3) dt = dt+dt2; dt += new delegateTest(f2),12,使用多播委托,/定义委托 public delegate void CallFun(int a, int b); class MathsOprations public static int result; public static void MulFun(int i, int j) result = i * j; public static void DivFun(int i, int j) result = result *(i / j); ,/实例化委托 CallFun Delegat

9、eObj = new CallFun(MathsOprations.MulFun); /多播委托 DelegateObj += new CallFun(MathsOprations.DivFun); /调用多播委托 DelegateObj(9, 3); System.Console.WriteLine(结果是:0, MathsOprations.result); Console.ReadLine();,13,多播委托是什么?,多播委托可绑定多个方法,14,回到事件,(1)事件处理的工作流程是系统有一个在后台专门监听事件的对象,他会不停捕捉用户的操作,当用户按下鼠标时,立刻被捕捉。 (2)如果捕

10、捉到,就调用对此操作的定义的方法也就是(button1_Click方法)。 (3)注意委托的参数,与button1_Click方法中的参数一致。满足参数一样的,我们就说符合签名,可以调用。 (4)系统预定义了许多事件,其中Click事件是系统为button1定义好的事件,系统定义如下:public event EventHandler Click;这在我们生成的程序中是看不到的。,15,事件原理,1、定义一个委托(类似于方法指针的方法模板),并定义签名方式(输入参数),并通过订阅的方式预定方法(满足签名条件的方法)。 2、通过监听对象捕获事件,通过预先定义的方法,产生相应的结果。,16,事件,

11、使用C#中的事件,对象可以将关于事件或已发生变化的信息通知其他对象 把事件信息通知其他对象的对象称为发布方 注册到事件的对象称为订户 步骤 定义事件 给对象预订该事件 通知事件的订户,17,定义事件,发布方 定义委托 基于该委托定义事件,18,预订事件,能否给对象预订事件取决于事件是否存在。如果事件存在,那么要给对象预订事件,只须添加一个当事件被引发时将调用方法的委托即可。,19,通知预定对象,(1)要通知所有已预订事件的对象,只需引发该事件 If(condition)eventMe(); (2)click事件是系统预定义的事件,一旦用户点击鼠标就会捕捉到。,20,自定义事件,我们可以通过自定

12、义一个事件来进一步了解事件与委托的处理原理: 首先用一个死循环来模拟监听,我们把这个方法放入UserInputMonitor类中,当然这是一个公共类: public void Run() /finished永远是false,所以永远循环 bool finished = false; do if (Console.ReadLine() = h) /在这里使用这个事件,格式就是委托的格式,事件发生人是本类,新实例化一个空事件类传递参数。 OnUserRequest(this, new EventArgs(); while (!finished); ,21,自定义事件,(1) 定义一个委托,可以放在

13、类外,也可以放在类内,好像一个方法指针,包含指定的事件发生对象和描述事件本身的事件对象 public delegate void UserRequest(object sender, EventArgs e); 我们把它放在类外. (2)自定义一个事件,不是系统本身的,如click!,要放在类内,而且必须指定委托 public event UserRequest OnUserRequest; 此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserI

14、nputMonitor。,22,自定义事件,我们还要定义一个Client类,在类中定义一个方法。 private void ShowMessage(object sender,EventArgs e) Console.WriteLine(HaHa!); 最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到Client类的构造函数里。 public Client(UserInputMonitor m) m.OnUserRequest+=new UserRequest(this.ShowMessage); ,23,自定义事件,好了,我们下面来运行它了, (1)首先得实例化UserInpu

15、tMonitor类 UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor(); (2)下面创建客户端的实例。 Client aa = new Client(monitor); (3)最后让monitor开始监听事件。 monitor.run(); 完整的代码在备注中,24,进一步研究,在上一个例子中我们在委托中使用了EverntArgs类 , EventArgs 是包含事件数据的类的基类。 public delegate void UserRequest(object sender, EventArgs e); 我们发现如果编写一个接受键盘输入的事件时,我

16、们采用了KeyPressEventArgs,如: private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e) this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress); (1)这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。 (2) KeyPr

17、essEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler委托的声明如下 public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e ); 是参数为KeyEventArgs的委托。,25,为什么KeyPress事件要这么做?,(1) public EventArgs(); (2) public KeyPressEventArgs(Keys keyData); (3) keyPressEventArgs类是从EventArgs类继承来的,增加了接受输入字符的构造函数,这样形成很多其它不同的事

18、件类型。,26,为什么KeyPress事件要这么做?,public KeyPressEventArgs(Keys keyData); 其中keys是一个用于表示键盘的枚举,它的值如下:,27,进一步改造自定义事件?,纯粹是对KeyPressEventArgs类的一个模拟. 见备注中的代码,28,匿名方法,在委托中直接写代码,而不是调用方法。如下:,class Program delegate string delegateTest(string val); static void Main(string args) string mid = ,middle part,; delegateTest anonDel = delegate(string param) param += mid; param += and this was added to the string.; return param; ; Console.WriteLine(anonDel(Start

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