趣味赛跑.ppt_第1页
趣味赛跑.ppt_第2页
趣味赛跑.ppt_第3页
趣味赛跑.ppt_第4页
趣味赛跑.ppt_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、趣 味 赛 跑,一张旧报巧健身,扬中市第一中学 徐莹琳,投掷练习(比谁摔得高又远),教学内容:,跑(看谁跑得快又稳),1、 剑客对决:模仿纸剑对练;,教师示范,两人一组对练 要求:必须要击肩部以下部位。,2、 骑兵练马术;,教师示范,学生成散点队。 练习马跑。哨音集合。,3、空降伞兵;,散开队形,教师示范, 分散队形深蹲起。,4、快速跑练习(看谁跑得快又稳),同学们把报纸展开,放在胸前,松开手肯 定会掉下来, 怎么才能让他们不掉下来呢?,练习要求:听到哨音起跑,跑完必须从两侧回队;30米练习46次。,只有又快又稳的直线跑报纸才不会掉下来。 现在我们就来试试。,教学目标: 体能目标: 增强体质,

2、通过跑、投掷运动发展身体的力量、耐力、 速度等素质; 认知目标: 开拓思路,学习利用身边常见物品锻炼身体; 情感目标: 1、培养体育锻炼的兴趣爱好,学习利用身边常见物品锻炼身体; 2、培养安全意识、组织纪律意识与环境意识。,中学体育实践课教案,教学内容 跑(看谁跑得快又稳) 投掷练习(比谁摔得高又远) 教学资源 教师围绕本课知识设计一个问题、任务或者议题。这个问题必须应用所预期的学科知识才能解决,又要与学生的先前经验密切相关。 校园网上有正确的技术动作和比赛录象,图片。 教学模式 基于信息技术的探究性学习,包括五个环节: 1、在课堂中的探究性学习中,学生围绕学科性问题,提出假设,设计探究思路和

3、程序; 2、收集、处理、解释证据; 3、验证假设,形成结论; 4、相互交流各自的解释; 5、反思、评价学习结果和过程。,教学支架 学生初次尝试解决这个问题并进行组间交流时,帮助学生提出问题:怎样改进、练习才能有助与基本技术的提高和完善。 能把生活中的活动与课堂知识有机结合。 组织形式 全班呈现问题小组合作理解问题、提出假设全班交流假设小组合作探究、验证假设全班交流探究结果和过程、反思总结小组解决问题。 教学环境 先集体后分组,备有一台笔记本电脑。 教学评价 1、 知识和技能 直线快速跑和投掷动作的应用与练习。 2、 过程和方法 作好准备活动,结合幻灯片讲解和示范动作方法及要领。 学生先集中后分散进行练习。 3、 情感、态度和价值观 调查并观察学生运用计算机探究教学问题的态度和情感反应。,教学过程: 1、 故事导入,引出新课 2、教师引导学生总结快速跑的经验。突出没有 旧报纸快速跑也应该是又快又稳。 3、了

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论