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文档简介
1、信息技术与教学缘何难以深度融合重点讲义资料信息技术与教学缘何难以深度融合 内容提要:信息技术与教学的深度融合是学校教育信息化工作的一个重要方面。当前中小学信息技术应用的现状不容乐观,有些现象并未引起足够的重视。许多从事整合实践的先行者往往把技术、环境与人等关键因素孤立地进行分析,无法从更深层次分析整合面临的困惑和障碍。深度融合是信息技术与课程有效整合的动态结果。从关系的视角审视技术与应用,是推动信息技术与教学深度融合的一种合理选择。对于取舍与组合、学科与工具、设计与教学、分数与创新、比赛与运用、讲授与学习、资源与加工等关系的正确把握将直接影响信息技术与课程整合的有效性。 关 键 词:信息技术
2、教学 深度融合 关系 有专家指出,现阶段我国教育信息化发展正处于初步应用整合阶段,在不断应用、整合的过程中,力争通过十年时间进入全面融合创新阶段。在教育信息化十年发展规划(20112020年)中更是明确提出,实现信息技术与教育的全面深度融合将是推进教育信息化工作的一项重要任务。1其中,信息技术与教学的深度融合是学校教育信息化工作的一个重要方面。 一、何为信息技术与教学的深度融合 深度融合是“融合”和“深度”两个概念的组合。首先,“融合”是指将两种或多种不同的事物合成一体。在党的十七大报告中明确提出,“促进信息化与工业化融合,走新型工业化道路”。两化融合是工业化与信息化双赢的战略,就是通过信息化
3、对传统制造业进行信息化的改造,实现传统产业的升级换代,达到带动工业化创新、发展、升级的目的。工业化的发展,又可以提高先进制造业的水平,反过来促进信息化的核心技术和产业的发展,也为信息化的深入发展提供技术和产业的支撑。其次,“深度”是指(工作、认识)触及事物本质的程度。1976年Ference Marton和Roger Saljo在发表的文章学习的本质区别:结果和过程中提出了深度学习和浅层学习概念。相对于无关联、孤立的浅层学习,深度学习是学生能积极主动将新旧知识加以关联,进而达到更高的思维层次。正如学者 Paul Ramsden所说,浅层学习最多是没有质量的数量,而深度学习却是质量加数量。 此来
4、看,信息技术与教学的深度融合就是强调教学中信息技术应用的必要性和有效性。有人认为,实现信息技术与学科教学的融合就是营造一种数字化的教学环境,此种环境能够提高教师的教学质量和学生的学习绩效,有利于学生发现问题、解决问题,从而促进学生的学习。2从信息技术与课程的“整合”概念来看,整合就是指一个系统内各要素的整体协调、相互渗透,使系统各要素发挥最大效益。即“整合”是协调各要素,以促进教学系统平衡的动态过程,而“融合”则是各系统要素实现动态平衡的结果。为了维系这种动态平衡,必须要为整合创设有利的时机和适宜的条件。深度融合即这种平衡状态相对保持的比较稳定和持久,乃至成为一种常态。随着整合工作的不断推进,
5、已有的平衡系统将被打破,新的平衡又被建立起来,深度融合也被重新注释。当前信息技术与教学的深度融合就是借助技术促进学习方式的转变,使自主、合作、探究更易实现,信息技术与课程整合正是朝向这样一个目标奋进。同时,在教学的应用过程中,使信息技术不断创新,不断适应教学需求,成为影响教学效果的重要因素,从而使信息化教学成为一种常态化教学。 二、信息技术与教学何以能深度融合 教育信息化十年发展规划(20112020年)中明确提到,教育信息化充分发挥现代信息技术优势,注重信息技术与教育的全面深度融合,在促进教育公平和实现优质教育资源广泛共享、提高教育质量和建设学习型社会、推动教育理念变革和培养具有国际竞争力的
6、创新人才等方面具有独特的重要作用,是实现我国教育现代化宏伟目标不可或缺的动力与支撑。国家中长期教育改革和发展规划纲要(20102020年)也明确指出:“信息技术对教育发展具有革命性影响,必须予以高度重视”。美国教育部教育技术办公室(Office of Educational Technology)继2004年的教育技术规划之后,于2009年春季启动了新一轮的教育技术规划行动,并在2010年3月5日发布了2010教育技术规划的草案,新规划的题目为改变美国教育:技术使学习更强大。在新规划中强调,新的教育系统将借助最前沿的信息技术为学习者提供丰富而强大的学习经验,使他们能够全身心地(智力的、社会的、
7、情感的)投入学习;使目前信息工厂式的学校转变为探索和创新的孵化器;并使教育者从拥有、传递信息的专业人员转变为为学生学习、新知识探索及持续技能获取提供帮助的协作者。近年来信息技术的迅猛发展为教育问题的解决和教育目标的实现提供了希望与可能,充分利用信息技术为学习者提供更有吸引力、更强大的学习经验,提供更加丰富、个性化的学习内容与学习资源,提供更加真实、有意义、持续而整合的学习评估已成为可能。因此,设计、开发和实施基于信息技术的整合性学习系统和评估系统将是未来五年内美国教育系统改革的重要任务。 学习科学的研究也得出相同的结论。首先,信息技术可以在事实性知识的学习中发挥如下作用:一是借助于丰富的多媒体
8、形式表征信息;二是借助于交互工具促进事实性知识之间的联结。其次,对于程序性知识的学习而言,信息技术的作用如下:为学习者的学习过程提供支架;为学习者提供多样化的沟通、交流工具;促进在线社区的形成和发展。再次,对于动机性参与而言,信息技术可以吸引学习者的注意力,激发学习的动机;维持学习者的动机;有助于促使学生成为积极的终身学习者。3 总之,信息技术使得原先的一些先进、前卫的教育教学观念的实现成为可能,使先进教学理论的接受和应用成为可能。但是,先进的技术为实现教学方式的发展提供了现实可能,这不仅仅是在硬件和软件的意义上,更重要的是取决于我们对教学过程和教学活动本身拥有的新的认识。也就是说,我们不仅要
9、认识到信息技术的功能和作用,更要清楚地意识到教学中应用信息技术的意义和价值,这是信息技术与教学得以深度融合的基础。 三、信息技术与教学为何难以深度融合 然而,从当前信息技术在中小学教学实践中应用的状况来看,信息技术与学科教学的融合还处于一种非理想的状态,这种融合非但没有达到深度融合的标准,即实现学习方式的根本转变,而且信息化学习环境的各个构成要素间呈现出一种非对等发展的状态。其中一个最明显的表现就是人的思想观念的转变远远滞后于信息技术更新交替的速度。以数字鸿沟为例,数字鸿沟或信息鸿沟不单是指一种技术硬件上和软件资源上的不均衡表现,还体现在学习者获取信息的能力和行为意识上的差距。如果一个人不具备
10、独立学习的能力,提供的设备也可能是闲置的;如果一个人不具有良好的学习行为习惯,丰富充足的学习资源也不会发挥其应有的作用。所以说,不关注信息时代这种人与人之间的“差距”,一味地投入设备、扩大信息资源储备量,那将永远也不可能填平这道“鸿沟”! 从学校层面来看,形成人与人之间的这种信息差距的原因主要有两个。其一是技术天然的不稳定性。在新技术的使用过程中存在一定的风险,不管是支持者还是反对者,都可能使教学过程对技术的依赖程度降低。为了减少这种影响因素的负面效应,通过提高技术使用者的技术水平和加大技术试验推广的力度,可以增进师生对技术不稳定性的抗御能力,从而提高师生应用技术的信心与热情。其二是目的差异性
11、使得教师对技术功能的认识和评价取向并非一致,有人持赞同观点,有人持否定观点。有一部分持反对意见的教师就好比美国的Amish拒绝接受现代社会的科学技术和生活方式,试图在现代社会文化中完全把自己隔绝在他们的部落里一样,他们担心电子书包的大力推广有可能使人类永远失去了书写的文化和乐趣。这也正是信息文化和传统文化剧烈冲突的一种表现。也许有人会主张在没有建立适宜的信息化学习环境之前,如果有教师坚信技术对学生的学习成绩帮助不大,那我们也只能暂时把技术对学生学习能力培养的功能搁置一边,它去了。其实,这也是一种非理性的做法。尽管培训并不一定能产生立竿见影的效果,强制推行也可能使设备成为一种摆设,无法从根本上解
12、决兴趣与投入的问题。但是,通过信息技术的应用推广,提供一种较为成熟的技术应用于教学的路径分析框架,可能会对原本徘徊于“用”与“不用”之间,而后为了有效应用却不知所措的教师提供些许帮助。即使对于很多有应用热情的教师,如果长期处于一种无效应用的状态,久而久之也会对信息技术失去信心。所以,当务之急是要加强信息技术教学应用的研究,提供一些可供一线教师仿效应用的经典案例。例如,在课堂评价的重心“关于学习的评价”转向“促进学习的评价”和“作为学习的评价”的过程之中,信息技术应该发挥什么样的作用,以及如何发挥这种作用,这都需要我们深入研究。 总之,人的问题才是信息化的根本问题。目前人们对“信息化”的讨论更多
13、的是在技术操作和硬件设施的层面,而对信息化给人类带来的更为隐秘的和深度的影响则缺乏普遍的思考和关注,对于技术到底能帮助我们解决什么样的教学难题还没有更清楚的认识,对如何应用信息技术解决教学问题依然显得茫然无知。 四、信息技术与教学如何深度融合 当前教育信息化发展还处于初步的应用整合阶段,处理好信息技术与教学整合过程中各组成要素之间的关系,这将有助于推动信息技术与教学走向深度融合。许多从事整合实践的先行者往往把信息技术、课堂、教师、学生等关键因素孤立地进行分析,而没有从更深层次上分析问题和误区产生的原因,这就需要我们以一种新的视角来认识整合面临的困惑和障碍。4笔者认为当前信息技术教学应用中需要解
14、决的问题应该从取舍与组合、学科与工具、设计与教学、分数与创新、比赛与运用、教授与学习、资源与加工等关系视角理解,然后寻求解决问题的方法。马赫认为整个科学的世界是以要素和要素的复合的不同联合或相互依存构成的,这些相互依存性甚至可以用数学函数加以描述。关系视角并不认为“社会关系是个体的产物,是社会结构的产物”,而是声称:“太初皆关系”。5实质上,整合就是指一个系统内部各要素的整体协调、相互渗透,使系统各要素发挥最大效益。6在信息技术推广应用的过程中绝不能搞“一刀切”,要充分考虑教学各要素及教学过程中各参与主体间的依存关系,只有找出了教学实践中的一个个对应关系,辩证地看问题,才能对信息应用的各种现象
15、做出合理解释,最终引领信息技术教学应用朝向健康的方向发展。 1.取舍与组合 技术工具不断更新,信息技术与课程整合的内容不断丰富,整合的手段与方法也越来越多样化。从目前信息技术支持的学科来看,包括语文、数学、英语、物理、化学等学科,也包括音乐、美术、地理和社会常识课;从信息技术应用手段来看,有音乐动画、静态图片,也有视频片断、动态网站和仿真实验等。从应用效果来看,新技术、新应用更能吸引大家去关注,学校鼓励教师大胆尝试把最新技术用到教学中。新技术的产生符合历史发展的必然趋势,与已有技术相比较,新技术更完善、更高级、更优越,具有更强的适应力和生命力。但成功的应用需要一个探索的过程,当你选择新技术的同
16、时,也就选择了风险。选择新技术是一种价值的追求。但是盲目的追捧新技术,使喜新厌旧成了一种习惯,我们就会失去研究的立足点,陷入永无休止的恶性循环之中,还会助长浮躁的学术风气。同时,工具的取舍应该有一个基本原则,那就是选择要因地制宜,要和解决的问题联系起来。不要认为新的一定好,或者误以为功能越多越好,盲目的投入设备反而会增加教师教学的负担。相比较而言,组合才是一种科学理性的做法。技术的新与旧是一个相对概念,没有哪一种最新的技术工具可以大包大揽地解决任何问题,各种技术工具有共存的必要,与之相适应的策略、方法也会派上新的用场。教师不仅要把目光投向教学中媒体与方法的选择组合,也要注意新的教学工具与已有的
17、教学设施之间的组合。例如,传统的黑板加讲台的教室如何和现代的多媒体展台加投影做到很好地组合就是一个需要多角度考虑的问题,讲台和展台的高低、远近组合,电视机和展台的组合利用,黑板和白板的方位组合都应该科学地分析,而不应该是随机的或依据个人偏好的摆放。新技术的选择应用是一种必然,但不应该让这种应用的热情遮蔽了理性审视的双眼,一定要考虑各种技术工具的组合应用,发挥各自的优势,更好地服务于教学。“不能指望现代媒体可以代替一切,现代化手段并没有包容全部。很多生动的东西以及教师与学生的情感交流,是任何东西都替代不了的。”7 2.学科与工具 信息技术作为一种工具,是帮助我们解决问题的。不同学科的教师在教学中
18、所需要的工具、方法是不同的,这是学科本身特点所决定的。数学的几何画板,物理、化学和生物的仿真与虚拟实验,英语教师的视听录播系统都是课堂教学中经常采用的一些信息技术手段,同一科目的教学几乎应用相同的支持工具。就像有些学科教师在自己的博客中所写:“几何画板必须学会,数学课上的每一位教师都是运用几何画板进行教学作图的操作与展示,通过几何画板这样的工具将信息技术与数学课堂整合在一起,学生对数学知识很容易理解、掌握,并且记忆深刻。”8姑且不谈几何画板的作用,单从数学教学中多次强调应用几何画板,我们就可以得出这样的结论:不同学科在信息技术应用层面有一些共性,但也有很大的差异性。随着信息技术工程的不断推进,
19、可用于教学的信息技术工具越来越多,但这些工具并不要求所有学科的教师都掌握,针对中小学教师的信息技术培训应该是分学科的,允许教师选学不同的内容,不可千篇一律,用一个标准要求所有教师都要达到同样的水平,这势必会增加教师的学习负担,反而不利于信息技术在教学中的运用。从当前信息技术应用的现状来看,文科课程类的课件风格和理科类的风格截然不同。文科类的教师善于利用视频、图片等方式提供大量生活中难以再现的历史资料和教材以外的拓展阅读内容和新闻事实,能很好地实现动静、史实、视听相结合,收到很好的教学效果。理科类的教师则借助专业辅助工具进行教学,使整个教学过程更加直观生动,学生更容易理解。此看来,学科与工具的紧
20、密结合是信息技术成功应用的前提,信息技术作为工具的不可或缺性正是体现在不同学科的教学中。正如密歇根州立大学的 Matthew 和Punya Mishra所倡导的TPACK整合模式,关注学科内容、教学法和技术等三种知识要素之间的复杂互动,是整合了这三种知识以后而形成的一种新的知识形式。广大教师(不管是哪个学科的教师)在开展信息技术与课程整合的过程中,都必须结合各自的学科教学实际,进行深入的思考与探索。9 3.设计与教学 教学离不开设计,如何进行教学设计是教师应该掌握的基本教学技能。应该说,真正的课堂讲授只是占用了教师的小部分时间,教学设计工作要占用教师的绝大部分时间,教师从分析要素、准备内容、选
21、择方法,到组织实施、结果评价、反思改进,都应该有一个缜密的计划。从当前所采用的教学设计方法来看,普遍采用多媒体教学设计流程图,其设计流程复杂,而内容单一,有一种把简单问题复杂化的倾向。例如,针对具体的内容要应用多媒体,如何应用,采用何种方式都没有明确说明,也没有信息提示。这样的教学设计只是一种工厂加工的程序模式,不够具体、深刻,看不到教师设计教学的具体思维过程。这种既复杂又简单化的教学设计方法既影响了教师应用的积极性,也影响了教学设计的效果,并不利于教师开展课堂教学。就拿课件来说,大多数教师在制作课件时都是将整个教学环节,甚至课堂中需要提出的问题及答案事先设计在课件上。这种设计不仅给教师增加了
22、很多工作负担,也是好心办坏事,人为地降低了学生的学习要求,无法引导学生进入深层思维状态。教学是一个不断生成的过程,尽管教师在教学设计环节需要做好应对各种可能的准备,但不是一味地把心思放在如何完善设计流程上,其中有两个方面的考虑是很有必要的。其一就是要熟悉讲授内容,既使脱离了多媒体课件也能使课堂教学正常运转起来;其二就是跳出传统的线性备课方式,在演示的多媒体课件之外还应该准备一些备用的演示资料,用以解答学生的提问,并补充和拓展讲授内容,满足不同层次学生的需求。 设计是为教学服务的,不应成为影响教学的绊脚石。针对教学设计流程的复杂性,也有教学设计自动化、工具化的倾向。但是,美国明尼苏达大学的霍坎森
23、在使用纸笔的视觉著述与其他媒体的视觉设计之间的比较发现:纸笔的视觉设计便捷、快速、直接,设计者的思想也不容易被其他事物干扰。10德国的教学设计专家弗莱克西格(Flechsig)也批评说:“虽然历史分析表明了在较早阶段媒体被整合运用于教学设计中的,但从20世纪60年代到现在,有一个强烈的倾向是让教学设计去适应媒体,而不是反过来让媒体适应教学设计。”11通过对“可视化”教学设计功能的研究发现,可视化教学设计可以将复杂的教学过程视觉化、形象化,更加容易与团队成员、同行分享教学设计思想;图像、绘画等视觉化教学设计思想的表征,有利于激发教学设计过程中的创造性。杜惠洁博士在和一位有20年教龄的初中教师交流
24、时,这位教师跟她说道:“我备课时把想法写在一张纸上,只是个提纲,我的注意力就是放在了让学生感兴趣上面。”12这种提纲式教案类似于画思维导图,真正关注到了教师的教学思维过程,对成功教学帮助很大。改进教学设计,做到简约而不简单,提高设计的应用性是当前比较紧迫的任务。另外,课堂教学设计有别于建筑设计,设计者集执行者于一身,是否需要使用统一的标示符号还有待商榷。所以说,教学设计借助的是设计学的“神”,而非设计学的“形”。 4.分数与创新 信息技术应用于课堂教学需要不断的创新。创新的目的是实现教学效果的优化,可一旦优化标准只用一个分数来衡量时,教师的教学创新也就大打折扣。分数好像教师学习的一个支架,让教
25、师明白自己应该做什么,如何做。有教师声称教学中不用信息技术开展教学,同样可以提高分数;也有教师声称,教学中运用信息技术不一定能提高分数。对于分数的追求,使得大家都比较保守,习惯于固有的授课方式,不敢轻易冒险。 美国“运用技术加强理科学习(TELS)”的项目结论证明信息技术有助于学生学习成绩的提高,13但追求分数并不是技术应用的唯一目的。为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具是应用信息技术的又一目标,教学方式和学习方式应以此为据,要力争为人的自个性和自主发展创造基础和条件,而不为分数所奴役。在信息技术的应用过程中,应用者并没有否定分数。然而,结果主导下的评价模式,使教师和学生都
26、沦为分数的奴隶,忽略了学习过程及个体参与的主动性,完全丧失了作为人的价值追求和主体地位。为了防止课堂中出现“意外”,上课时教师总是想方设法将学生的思路引到课件既定的流程上来,围绕着课件操作、演示、讲解、灌输,使教学程式化。新技术仍陷入传统教学的旧框架中,失去了在教学中应用技术的原有意义。借助信息技术,寻求帮助的梦想也只能是南柯一梦,实现起来非常困难。2011年10月20日晚,美国马里兰大学前任校长,Jr.博士应邀为北京师范大学的师生作了题为“创新:必须要冒险”的报告。鼓励学生不要墨守成规,不要总是做“该做的事”,从因“做该做的事”而得来的荣誉中走开,给自己一个机会变得卓尔不群。这对于教师运用信
27、息技术创新教学也是一种启示,走出分数的“荣誉怪圈”,才会使信息技术应用进入良性循环状态。 5.比赛与应用 为了鼓励中小学教师开发制作高质量的多媒体教学课件,调动广大教师在教学过程中利用现代教育技术手段的主动性和积极性,从而促进教学质量的提升,各类信息技术应用大赛层出不穷,在行政奖励手段的激励下,教师参赛的兴致也很高。比赛是一种激励手段,目的在于引导教师经常性地、合理地应用信息技术开展教学,而不是把运用信息技术看作只是公开课和表演课的一种包装手段。运用是一个自然的过程,比赛有很多的人为修饰。为了比赛,许多教师的课件都是请别人或者是在同事的帮助下共同完成的,而且也是经过数次修改,最终才用在讲课中的
28、。这种比赛式的应用对教师平时的教学应用能有多大的帮助呢?一位教师在博客中有感而发:“并不是用课件代替板书与图片,把书上的内容用课件来呈现,将一些传统教学方法能够取得良好效果的内容,都搬上屏幕投影,如将实物演示、动手实验的内容都变成模拟动画与图片,这并不可取。”14而且他还有这样的质疑:“一些课件的制作过于复杂,教师投入制作的精力太多,这会是我们的未来的常态课吗?” 比赛带给我们的是什么,比赛中所表现出的问题是否有一个反思改进的平台,这本身就是信息技术应用的过程,我们不想信息技术的应用仅仅停留在操作这样一个层面。荣誉有了,比赛结束了,而我们的教学依然如故。为什么没有人去自觉地用,这应该引起我们深
29、刻的反思。长期以来,中小学信息技术与课程整合很多时候是在公开课、优质课上应用,作秀的成分比较明显。信息技术与课程整合的大面积推广困难重重,其中信息技术的常规化应用就是一道槛。15于教育信息化的最终目标是要提升教育质量,为实现这一目标,信息技术的教育应用一定要关注课堂教学过程,而且必须落实到课堂教学过程中。16比赛是一种外在的激励,而真正的运用需要一种宽松自主的学习环境,它不是靠使用的次数和技术难易程度来衡量的,真正用来解决实际问题的运用就是好的应用。有专家针对信息技术与课程整合的建议是“在一堂课上整合点不宜太多,图片与视频不宜泛滥,如果与文本联系较为牵强,没有直接突出的联系,宁弃不用!”。17
30、有时候,信息技术的作用是非常有限的,这种有限性只适合于比赛中的展示,是一种新技术的探索应用,而对于解决教学中的实际问题未必有效,这样的工具使用当然不会激发教师的自觉性和积极性。所以,从比赛到运用,我们应该理性地看待信息技术,比赛这种方式可取,但并不代表比赛中信息技术运用的方式就完全是可取的。 6.讲授与学习 教是为了学,学习不只是发生在教室。在中小学课堂教学中,多媒体有一个最大的优点就是能够提供大量的信息,比如课堂练习题。如果学生课后想找当时未弄明白的习题,该去哪儿找?中小学的这种讲授方式无法保证学生课后的学习,已经出现了教和学的分离。如果能够保证每个学生有一个电子书包,移动式学习工具能与课堂和课后的电子材料建立联系,这样就有可能做到教师的讲授和学生学习的同步,当然这之间如何建立联系又是需要考虑的新问题。 从目前学校的信息设备资源情况来看,利用网络优化信息组合,创立学校数字化学习中心,搭建师生交流、学习的平台,是信息技术环境下实现教和学有机统一的理想途径。学校数字化中心存储着大量教师开发、学生创作、市场购买、网络下载的学习资源,师生可以共享资源。同时,围绕某一主题或探究性活动,共同搜集、开发、整理资料,开展交流、合作、探究学习,以提高学生学习的主动性和自觉性。18基础教育课程改革纲要(试
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