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文档简介

1、义务教育课程标准实验教科书(北师大版) 小学数学四年级下册,游戏公平谁先走,教材分析,教学目标,知识与技能: 通过游戏活动,让学生体验事件发生的等可能性和规则的公平性,并能设计出对游戏双方都公平的游戏规则。 过程与方法: 通过小组动手实验,收集数据,分析数据,得出结论,在活动中体会等可能性和游戏的公平性; 情感、态度与价值观: 通过实践活动,激发学生主动学习的积极性,培养学生严谨的科学态度以及科学的学习方法,发展与他人合作交流的意识和能力。,重点、难点与关键,重点: 等可能性的认识; 难点: 判断游戏规则的公平性,并能初步设计公平的游戏规则; 关键: 组织学生活动,理解可能性的大小。,教法与学

2、法,教法: 以小组合作学习的方式为主,创设游戏情境,让学生在游戏中主动学习。 学法: 学生动手实验,记录数据并分析数据,最终得出结论。这样,一方面可以让学生自己去发现,体验创造的过程;另一方面,也可以增强学生的合作意识。,教学流程,将课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力 。,以学生发展为本 。,教学流程,纸袋,0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,7,胜,胜,8,游戏心灵感应,游戏结果分析(以老师写下“7”为例),第一关:谁先走,可以掷骰子,游戏规则: 点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。,掷骰子分组活动,组内分工:每组4位同学,一人掷骰子,一人记次数,一人报点数,一人记录。,只有在可

3、能性相等的情况下游戏才能公平。,掷硬币,游戏规则: 正面朝上,小明先走; 反面朝上,小华先走。,小组讨论、汇报:,下图分别是淘气和笑笑设计的转盘,请你确定游戏规则,使游戏对双方都公平。,第二关:显伸手,幸运抽奖 每次抽两张牌: 两张牌上数的和大于3奖5元; 两张牌上数的和等于3罚5元; 两张牌上数的和小于3的 不奖也不罚。,A,A,2,2,2,2,A,A,大于或等于5,纸袋,0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,7,胜,第三关:修改“心灵感应”游戏规则,小结: 这节课,我们学习了什么知识,你有什么收获?,设计特点,本节课,我用新颖的游戏培养学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性;努力做到以教师为主导,以学生为主体、以问题为基础、以能力、方法为主线,有计划地培养学生的实践能力

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