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文档简介

1、课题 目的 总体 介绍 对象 目标 道具 规则 角色 练习 游戏 讨论 总结,教学目的 在本次课结束时,使参加培训的教师: 1、了解SIYB游戏的基本概况。 2、掌握游戏模块的使用工具和玩法。 3、能教学员玩游戏和和从游戏中体会基本企业周期的各种知识。,SYB游戏模块 基本企业概念,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,教学目的 在本次课结束时,掌握游戏模块1的学习要点: 1、基本企业周期(增加价值和赢利) 2、做出财务决定(企业和家庭需要之间的冲突) 3、管理现金流动 4、基本簿记 5、应对风险,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评

2、估 总结,介绍,本版SIYB游戏是由国际劳工组织和开发服务研究所(IDS)共同开发编写的。 为什么在SYB培训中要玩游戏: SIYB游戏是一种场景模拟。在四面墙壁的培训教室中提供经营一家企业的“实际”经验。使学员了解创办和经营一家成功企业的真实场景。,游戏的优势及特点:,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,通用性:在课堂培训期间,为了加强有关企业的概念,该游戏既可以作为独立的培训工具,也可以作为一项培训项目中的一个工具。 灵活性:该游戏可用于培训各个层次未来的和现有的小企业主。它还适用于对企业了解有限的SIYB学员。 可调整的:该游戏可用于强调你作为培训教师希望延长的某些学习要

3、点。 模块式的:游戏使用步骤式和模块式的方法。游戏的学习要点是在模块间相互的关系上逐步形成的,这样可以轻松地从初级企业概念过度到高级企业概念。 独特的:每次做游戏都会产生新的看法。 自行掌握时间长短:你可以用两个小时的时段或一整天时间来做这个游戏 娱乐性和教育性的:游戏中的真实场景使学员乐于参与其中并从中学到很多东西。,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,在模块1结束时,学员将有以下经历和实践: (1)、企业基本周期(进钱,出钱) (2)、为冲突的需求制订出最佳的资金使用计划 (3)、维持积极的现金流动很重要 (4)、需要做簿记,模块I的目标,SIYB游戏模

4、块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,模块I 解释 介绍,工具: 1、场景 8、购物显示卡 2、场景卡 9、储蓄盒 3、还钱期转盘 10、漫画人物 4、纸币 11、簿记表 5、企业周期表 12、计时器(哨) 6、做帽子的白纸 7、诚信超市,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具: 1、场景,李玉收购店,银行,张纲批发店,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具: 1、场景卡,邻居借20元,朋友借款30元,失火罚款50元,大姨看病60元,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具: 3、还

5、钱期转盘,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具: 4、纸币,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具: 5、企业周期表,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具: 6、做帽子的白纸,作标准帽子的说明: 使用一个单位的原材料。 将底边折起2公分。 将纸的两边相接。 将一边塞进折叠部分中。 使用空白纸做产品的原材料。其尺寸必须是标准A4纸的四分之一。,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具:7、诚信超市,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具: 8、购物显示卡,我们买了那些东西,目的 介绍 模块I 解释 预演

6、玩游戏 评估 总结,工具: 9、储蓄盒,企业 采购,消费 支出,银行 储蓄,企业经营,家庭消费,家庭存款,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具: 10、漫画 A、钱潇,大富豪浅潇,A、钱潇她热爱企业。,B、对于将所有的时间和金钱投入到企业她从不感到厌烦。,C、她不愿将时间和金钱花在家庭上。,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具: 10、漫画 B、孙守,存钱迷孙守,A、孙守喜欢存钱,B、他尽可能不花钱,C、“钱放在银行比放在我的企业更安全得多”,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具: 10、漫画 C、赵财,自私鬼赵财,存钱只是浪费时间,

7、他的企业必须尽可能多地为她买单,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具: 10、漫画 D、李聪,精明者李聪,李聪想壮大他的企业,他认为每月储蓄一部分钱十分必要,他很注意支出不要超过其企业的负担能力,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,工具: 11、簿记表,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,SIYB模块I的游戏规则与方法 1、按所报数分成三组:红队、绿队、蓝队。 2、说明怎样检验帽子是否合格,结合企业周期图介绍: 3、第一天,每组都可得到160元的贷款,但29日必须偿还并按25%付息,计200元。 4、每月27日各组要付租金

8、100元。 5、每周工作安排,模块I 解释 游戏规则与方法,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,模块I 解释 游戏规则与方法,周一、各组从张纲批发商店购买原材料,每份40元,当场交款付货。 周二、各组生产帽子。(27日交房租100元) 周三、各组向李玉收购店出售其产品,李玉为每个质量合格的帽子付80元货币。 *从第三周开始,使用场景卡。如果哪组按卡中内容借出资金,派一人去推动转盘来决定还款时间。 周四、银行办公日:存取款、换零钱.(第一周贷款160元、29日还贷200元) 周五、各组制定下一周计划。 周六、购物日,所有物品都从诚信超市购买。 周日、各组休息。

9、,SIYB游戏模块I,企 业 周 期 表,SIYB游戏模块I 企 业 周 期 表,SIYB游戏模块 I 帐目,SIYB游戏模块 I 帐目,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,预演模块I,红组扮演大富豪钱潇的角色,热爱企业; 绿组扮演存钱迷孙守的角色,酷爱储蓄; 蓝组扮演自私鬼赵财,大量的钱用来为自己消费。 从第一天开始至8日周四为止,扮演一个星期的特定角色,然后各组说明结果和感受。,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,预演模块I,讨论 哪个小组扮演的像? 哪个小组扮演的企业和家庭的开支分配合理? 在真实生活中你应该怎么办?

10、,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,玩SIYB游戏模块I,各组都扮演精明者李聪,看哪个组销售、利润最好,账目最清楚无误。 把标有“今天”的标签放在第一天,开始。各组派代表领贷款160元,一分钟后,把标有“今天”的标签放在第二天,各组用第二张小尺寸缩印企业周期图,作一个月的计划,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,1、销售 (1)每组卖出多少顶帽子,赢利多少? (2)哪组赚钱多?为什么? (3)做出哪些决策,结果如何?,*教训: 低生产意味着低销售,低销售意味着低利润。,玩SIYB游戏模块I 讨论,SIYB游戏模块I,目的

11、 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,玩SIYB游戏模块I 讨论,2、分配稀少资金 (1)、各组在诚信超市花了多少钱? (2)、各组买的是必需品还是奢侈品? (3)、如果不买必需品会出现什么情况?,*教训: 家庭开支必须得当、合理。,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,玩SIYB游戏模块I 讨论,3、薄记 (1)、薄记是否有助于说明各组的业务吗? (2)、各组都有记录吗?,*教训: 薄记有助于分析企业的业绩,吸取教训并采取正确的行动、作计划需要参考各种记录。,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,4、场景卡 (1)

12、、各组如何应对实发事件? (2)、哪个组把钱借出去了,还回来了吗? (3)、一个小组在寻求他人帮助时遇到困难了吗?如果没有遇到困难,为什么?,玩SIYB游戏模块I 讨论,*教训:如果没有储蓄,当你遇到意外出现时你就会措手不及,或者丢失现金,不能盲目决定你的出借行为,要把钱放在银行。,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,评估,结合计划,实施计划,盈利状况和账目表,为各小组评分。,评估,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,SIYB游戏模块I,目的 介绍 模块I 解释 预演 玩游戏 评估 总结,(通过做创业计划,才能理清企业的脉络。),评估 讨论,1、一个成功的企业主有哪些特点?,(将家庭问题和企业问题分开,不能用办企业的钱

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