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文档简介
1、1. 使用移动工具,移到正中心,需配合SHIFT键;2. 按住空格键不话,会出现移动的手形;3. 在重叠部分右击鼠标,可以选择在右击附近的图层;4. 移动快捷键为V5. 选框快捷键M6. Shift+M在矩形与椭圆之间跳转选择7. 取消选择快捷键CTRL+D8. 反选快捷键CTRL+SHIFT+I9. SHIFT+矩形选框可以变成正方形10. Ctrl+R对标尺进行调出11. 画矩形(适用矩形工具,而非矩形选框工具)选框的时候,按ALT键可以将矩形从中心开始画12. Shift+alt画矩形选框,可以画出从中心开始的正方形13. 椭圆选区+SHIFT键,注意先按椭圆再按SHIFT可以画出圆,再
2、加ALT键可以画出中心开始的圆(矩形也一样,注意选择的先后)14. 按住SHIFT键不放,在选区时,可以从“新选区”向“添加到选区”进行切换,放开SHIFT后,则恢复到“新选区”,按住ALT键从选区减去,按住SHIFT+ALT键与选区交叉15. 羽化时,应该先设置羽化值,再进行画;画好后再羽化SHIFT+F616. 前景色填充ALT+DELETE;后景色填充CTRL+DELETE(注意:此时应新建一个图层)17. ALT+移动工具,就是复制当前选区或当前图层18. 修改选区,收缩,扩展19. 样式可以输入确定尺寸的选区; 20. 在标尺上右击可以更改标尺单位;21. 套索工具快捷键L,SHIF
3、T+L相互的切换;22. 魔棒工具快捷键W23. 裁剪工具快捷键C24. 查看图像大小ALT+CTRL+I,查看画布大小ALT+CTRL+C25. 存储为WEB和设备所有格式快捷键:ALT+SHIFT+CTRL+C26. 吸管工具,颜色取样器工具,标尺工具,注释工具,计数工具快捷键I27. 取样器改变成以CMYK的形式显示,只需要在取样器上右击即可更改28. 反向选择SHIFT+CTRL+I29. 调整蒙版ALT+CTRL+R30. 全选CTRL+A31. 重新选择SHIFT+CTRL+D32. 羽化SHIFT+F633. 污点修复画笔工具/修复画笔工具/修补工具/红眼工具快捷键J34. 左边
4、的中括号可以使画笔变小,右边可以使画笔变大35. 在使用画笔工具时,为了不影响相邻不需要修复的物体,可以使用选区工具进行保护36. 修复画笔工具要先定义“源点”即用哪一块好的,来填补不好的37. 仿制图章工具为S38. 临界线比较清晰时,用仿制图章工具,并调整画笔硬度,仿制图章工具不画与周边颜色融合;39. 仿制图章工具使用时,要多次按ALT键拾取,而且应该在要修复的地方进行划动40. 红眼工具只需要在红眼的位置点击一下即可,电脑会自动识别41. 画笔工具/铅笔工具/颜色替换工具/混合器画笔工具B42. 画水平/垂直/45度角斜线,要结合SHIFT键43. 快速清除画面快捷键CTRL+A,然后
5、再按DELETE44. 画笔工具可以通过调整画笔笔尖的间距来进行画出虚线45. 铅笔工具与画笔工具区别,铅笔工具无论如何调解,实际硬度始终为100%46. 笔刷后缀名.ABR47. D快速设置前景色为黑色,背景色为白色48. 历史画笔工具/历史记录艺术画笔工具Y,用来对图像局部恢复49. 橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔术橡皮擦工具E50. 在背景图层上双击可以解锁图层,使其变成普通图层51. 渐变工具/油漆桶工具G52. 渐变文件后缀GRD53. 在调整渐变色色标时,添加的色标按钮,点击往外拖即可删除54. 文字工具快捷键T55. CTRL+ENTER取消文字编辑56. 如果要修改文字,要选中
6、文字或者选中对应的文字图层57. 需要对文字产生选区,需要在图层上配合CTRL+左键(点击图层中的文字图标)58. 如果要对文字进行填充需要对文字进行栅格化,即将其变成普通图层,在文字图层上右击,点击栅格文字,或在图层标题栏中栅格化59. 复制图层的方法,将图层拖到新建图层的图标上放手即可或者按住ALT进行拖动也可以的60. 自由变换CTRL+T,重复同样的自由变换SHIFT+CTRL+T,如果想要复制的话,需要再加个ALT键61. 保证图形长宽不变,需要按住SHIFT键进行配合62. CTRL+F为风的效果63. Ctrl+e 向下合并成一个图层64. 按X键快速切换前景色与后景色65. 减
7、淡/加深/海绵工具O66. Ctrl+空格键不放:放大视图,ALT+空格键不放:缩小视图(这需要配合左击鼠标)67. 当写入文字,看不见时,可能是前景色与文字的颜色相同,调解一下即可解决68. 铅笔工具P69. 路径一般是不显示出来的,只有反映到图层才会显示出来,点击路径即可临时显示出来,如果出现铅笔连续点击,若想断开,只需在路径空白处点击一下,再点击路径内容即可再次输入其他内容70. 由工作路径变成普通路径,将工作路径拖到新建路径上去,即可变成普通路径,反之点击从选区生成工作路径,则又生成了工作路径71. 铅笔路径按住鼠标左键不放,可以生成曲线,同时按住ALT键可以调整控制线的位置,若拖到原
8、点,则可以将控制线消除72. 通过调解控制线的长度可以控制曲线的曲率以及其他73. 画完路径后,新建路径,然后选择下面的将路径作为工作选区载入,之后ALT+CTRL+C反选,然后进行CTRL+C,CTRL+V,前提是先在图层中新建一个空图层,这样就可以把铅笔工具勾画出的图像复制到图层中去了74. 印刷时,如果需要字体纯黑,那么需要将CMYK中的C、M、Y设置为0,K设置为10075. 抓手工具H76. 矩形/圆角矩形/椭圆/多边形/直线/自定义形状工具U,注意,这些工具画出的均为路径,如果需要选区,则需要转换一下,77. 口径选择/直接选择工具A78. 旋转视图工具R,并非所有电脑都适用,因为
9、需要在编辑-首选项-性能中的设置为OpengGL功能,这个要根据电脑的硬件而定的79. 缩放工具Z80. ALT+空格键,进行放大缩小81. 按屏幕大小缩放CTRL+082. 按实际像素大小缩放CTRL+183. TAB键将两侧的工具栏隐藏掉84. 小结:A路径选择工具 B画笔工具 C裁剪工具 D还原前景色与背景色 E橡皮擦工具 F屏幕模式,不停按F键就会在标准/带有菜单栏全屏/全屏三个之间进行切换 G油漆桶工具 H抓手工具 I吸管工具 J修复工具 K空的,没有,可以自己定义 L套索工具 M矩形选区工具 N空的,可以自定义 O加深减淡工具 P钢笔工具 Q快速切换,以标准模式/快速模式切换蒙版
10、R旋转视图工具 S印章工具 T文字工具 U矩形等工具,但这儿的是路径,而非选区 V移动工具 W魔棒工具 X切换前景色与背景色 Y历史画笔工具 Z放大/缩小工具85. 注意,每建立一个元素,最好都要新建一个图层,这样在以后的修改中,是相当的方便86. 图层蒙版只存在三种颜色,黑白灰 白色:对应图层全部显示,黑色对应图层全部不显示,如果灰色不透明度,蒙版是不是伤害图片的87. 添加隐藏图层蒙版,则蒙版显示为黑色,显示全部则为白色88. CTRL+ENTER在文字输入时,可以结束文字输入89. 图层蒙板不仅可以使用画笔工具进行修复,而且也可以配合渐变工具等进行使用,但是最终的颜色只能是黑、白、灰三种
11、色度,而不能有彩色90. 选择性粘贴,其实也是图层蒙板91. 图层的先后顺序是从下往上排的92. 比如显示器中进行贴图,则需要进行贴入,而非原位粘贴(原位粘贴SHIFT+CTRL+V),贴入ALT+SHIFT+CTRL+V,外部粘贴O)93. CTRL+在键选择图层,可以产生图片全部选区94. 蒙板分为图层蒙板与矢量蒙板,区别:图层蒙板只有黑白灰三种色彩,而适量蒙板采用矢量工具进行编辑95. 矢量蒙板看不到的部分不是纯黑色而是灰色96. CTRL+创建图层蒙板图标则会生成矢量蒙板97. 按住ALT键鼠标左击,则会变成吸管工具,从而改变前景色的颜色98. 用矢量蒙板时,在画一些图形时,一定要选择
12、路径,而不是形状,否则达不到矢量工具的效果99. 矢量蒙板的优点,放大缩小不会产生方格100. 矢量蒙板可以转化为图层蒙板,通过图层菜单下方的栅格化矢量蒙板,即可进行转化101. 16K的纸四周各留3MM的边距,这个边距就叫出血位,这是为了防止在边缘印刷不到,或者裁剪到边缘内容,可以通过视图下方的新建参考线进行设置出血位,即参考线102. CTrL+B图像里面的色彩平衡,可以多次进行调解103. CTRL+U色相饱和度也可以,以上两种方法都要在背景图层解锁的情况下方可使用的,如果这些按钮为灰色,在要调整的图层上右击,点击栅格化图层就可以了104. 正片叠加可以设置成半透明的效果105. ALT
13、+CTRL+G创建剪贴蒙板,不是靠黑白灰来进行调解的,而是靠两图层之间的选区来进行调解的,作用的是两个相邻的图层106. CTRL+J通过拷贝的图层进行复制107. 创建/释放剪贴蒙板ALT+CTRL+G,用这些工具的时候,一定要将填充的图片放在选区上面,否则可能粘贴不成功,另外一种达到此种效果的方法是,按住ALT键,将鼠标放在两个图层之间,出现一个鼠标箭头的时候,点击左键,即可达到同样的效果108. 剪贴蒙板既可以作用于图像,也可作用于文字109. 剪贴蒙板可以实现超现实的蒙板110. 当大小写切换键打开时,铅笔工具的光标就会变成十字架,而不是铅笔工具的笔头,其他工具也类似,注意,要先拷贝完
14、,再进行新图像的复制111. 二、通道的分类112. 通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。 113. 在photoshop中涉及的通道主要有: 114. 复合通道(Compound Channel) 115. 复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMY
15、K 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。116. 颜色通道(Color Channel) 117. 当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。 118. 专色通道(Spot Channel) 119. 专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少
16、且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。 120. Alpha通道(Alpha Channel) 121. Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚。 Alpha通道需要自己创建,才会有的122. 单色通道 12
17、3. 这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。124. 通道就是存储黑白灰的图层,不存储颜色,这点应该与蒙板进行联系起来125. 通道与蒙板之间有一个中间联系的过度,即选区126. 选择菜单下面的存储选区,其实就是把选区存储到了通道内,这时在通道内可以看到存储的选区,此时再按CTRL+左击就可以产生刚才所画的选区了,这样就是为了把经常反复使用的选区存储起来127. 也可以在画完选区后,在通道栏内下方进行新建将选区存储为通道128. 通道可以产生选区,也可以将选区产生为
18、路径,这样就可输出到矢量设计软件中,比如AI129. 文件下面的导出路径到AI130. 图像菜单下面的去色,可以将彩色图片变成黑白图片,快捷键为:shift+ctrl+u,但是这种方法有时会将细节的颜色给去掉131. LAB模式的颜色,视阈更为广阔,L代表明度 ,A代表从洋红到绿色的变化范围,CTRL+B可看到这个调色范围,B是从黄色到蓝色的调色范围,好处:比去色的模式显示的细节更完整132. 点击L,然后点击图像菜单下面的模式,然后选择灰度,然后提示是否删除其他通道,然后确定,这样就相当于把单个通道复制出来了133. 当某一个通道颜色损坏时,我们可以用替换通道的形式来进行修复,比如,B通道出
19、问题了,这时选择B通道,然后选择图像菜单下面的应用图像,然后在源下面选择好的通道,混合模式改为正常模式,这种方法在操作时,一定要三个通道全部眼睛打开时,才可使用,否则会变成了黑白的了,另外再结合调整不透明度,以及色彩平衡及色相饱和度等基本上可以还原到原来的色彩134. 利用LAB通道可以制造一些炫丽的图片,同样是应用图像,这时采用叠加的方式,全图片更亮一些,还可以自己叠加自己,这样可以使细节更加的清晰135. CTRL+M亮度曲线,但是不能从根本上解决问题136. 比如头发是无法用铅笔工具勾画的,而要用通道进行,有时需要用纯色背景拍照137. 在选择通道的时候,要选择哪一种对比度更明显一些,就
20、选择哪一个通道138. R侧重白色,G侧重灰色,B侧重黑色139. 利用通道产生选区,为了不影响原来的通道,需要复制一个新的通道出来,尽而产生选区,这时要配合CTRL+M曲线来进行调整,因为蒙板与通道都有一个共同的特性,就是黑色代表不可见,灰色代表半透明,白色代表可见,但是也不能拉的太黑,否则头发会变的很生硬140. 另外要配合画笔工具,将要复制出来的地方涂黑,为了更精确一些也可以配合铅笔工具,之后要进行CTRL+左键进行产生选区,然后进行CTRL+ALT+I进行反选,之后要配合CTRL+J拷贝复制的图层,进行复制粘贴,在进行画笔工具涂抹的时候,要把不透明度改为100%,这样为更黑141. 新
21、建专色通道,比如镀金镀银等,正常情况下是先印CMYK后印专色通道142. 专色通道的输出,143. 分离通道,是将几个通道分离开来的进行打印,同样也可以合并回来144. 文件下面的打印,颜色调整也可以单独打印出分离通道的颜色145. 图层对齐,将多个图层进行链接,这样就可以保证几个图层的相对位置不变146. 虚线的绘制,先画一个矩形或者其他,然后选择文字工具,点在所画的形状上面,然后不停的按句号键,这样句号就会跟着形状进行输入,这样就产生了虚线的效果,注意此时要调整文本的大小,间距可以调整文体的间距147. 按住T图层,按键盘的箭头可以适当调整字符间距148. 另外一种方法是画笔描边工具,这时
22、所画的矩形要使用路径功能了,而非形状了,这时就可以在路径下面选择利用画笔描边了,但是要调整好画笔的间距,注意,此时再点一次画笔描边工具,然后将路径转化为选区,然后再取消149. 在设置网页文字时,为了防止文字颜色超出打印范围,或者超出网页的显示范围,这时可以将颜色下方的只有WEB颜色150. 用选择工具选择之后 ,就可以键盘上的光标键进行上下左右的移动了151. 如果有选区,在选区中写入文字不好写,可以先在外面写好,然后再拖进去即可152. 竖直线,既可以用画笔工具画出,也可以用键盘上的横线字符153. 选区内的东西,可以按DELETE键进行删除,但是删除时,应该选择删除后的填充颜色为什么颜色
23、,可以为背景色,前景色154. 使用剪贴蒙板时,需要将要使用的两个图层放在相邻处,然后按住ALT键,把光标放在两个图层之间,这时鼠标会变成带箭头的样子,这是点击鼠标,剪贴蒙板就完成了,如果要取消,按照同样的步骤就可以了,或者ALT+CTRL+G155. 剪贴蒙板完成后,要使用一把锁将它们锁起来,这样它们就不会轻易分开了,之后要调整,应该先解锁156. 要想将几个图片同时变成某种颜色,需要先将这几个图片去色(SHIFT+CTRL+U),然后再调整色相饱和度(CTRL+U),这时应该把“着色”这个框给打上钩157. 在使用描边工具的时候,要先把选区内的颜色进行填充,然后再进行描边,这样才能更好的看
24、出效果,粗细可以将描边中的像素大小调整一下,当然图片也可以进行描边158. 混合模式中有一个样式,这样就可以调整想的样式了159. 用画笔工具调整好间距后,就可以直接画虚线了160. 斜面与浮雕就可以做出凸凹的效果161. 要删除某个东西,用框选,首先要先选择某个图层162. 在生成网页之前,之所以要用切片工具切成一片一片的,是因为不同网友的网速不一样,如果不切片的话,网速慢的话,浏览时间会很长的,然后存储为WEB和设备所用格式,ALT+SHIFT+CTRL+S,首页名字一定要命名为index.html,否则上传到网上之后,服务器无法识别,名称不能用中文163. 还原:CTRL+Z, 前进一步
25、:SHIFT+CTRL+Z,后退一步ALT+CTRL+Z164. 填充SHIFT+F5165. 内容识别比例ALT+SHIFT+CTRL+C,能自动识别图中哪些是主体,比如示例中的两个盘子,就会保持两个盘子的比例,而使其间距缩小,而不变形,另外为了更好的操作,还可以对主体进行保护,但是要先将保护对象选出来,然后,存储选区,通道为新建,然后命名保护对象为保护对象,这样就产生了一个新的通道,这样在进行内容识别比例时,就可以进行适当的保护了,要想将选区还原,只需要载入选区即可166. 颜色设置SHIFT+CTRL+K167. 渐隐SHIFT+CTRL+F,需要配合滤镜才能使用,而且使用滤镜之后,不能
26、再移动图片168. 合并拷贝SHIFT+CTRL+C,就是将多个图层框选过的东西一块儿进行拷贝,即将多个图层识别为一个图层169. 外部粘贴,粘贴的是选区以外的部分,与反向选择相当170. 填充与ALT+DELETE相当,但是填充识别与仿制图章相当,但是比仿制图章更高效,而且效果更好,前提要先把填充的部分选出来,但是有时在细节比较复杂的时候,是不如仿制图章工具的,之后还需要仿制图章工具进行修补171. 编辑下面的描边使用之后,若想撤销,则会很麻烦的172. 操控变形对一些动作进行校正173. 图层下面的向下合并,可以将两个图层变成一个图层CTRL+E174. 使用画笔描边路径也很实用的哦175
27、. 除了PSD格式可以保存图层之外,TIF格式也可以保存图层,TIF格式保存时是无损压缩176. 右键选择的放大,缩小等,与在编辑菜单栏下的变换是一种效果177. 可以利用扭曲,斜切功能,将图片放入一个不是垂直的画面里,比如示例中将马放入电视机里面,有时选择性贴入也可以达到这种效果,但是选择性贴入不能把整张图全部显示出来,而扭曲可以达到这种效果178. 灭点,在同一空间相互平行的物体的边,画一条直线注意要延长,这时这些线都会相交到同一个点上,这个点就是灭点,所以我们想要换某个东西的时候,也要符合这个原则,这样才能显示出真实感,比如换地板,这是要配合扭曲以及斜切功能进行使用,同时还要考虑替换后,
28、比如阴影,这时可以更改不透明度来进行调解,如果边缘太硬的话,可以用笔刷软笔刷进行修复等的后期处理,要结合选区以及为了保护原图片不被伤害,还要使用蒙板功能179. 键盘快捷键ALT+SHIFT+CTRL+K180. 菜单快捷键ALT+SHIFT+CTRL+M181. 灰度: 最多可以包含256种灰度的8位图像.182. 在不改变RGB模式的情况下,可以通过去色SHIFT+CTRL+U,或者黑白SHIFT+CTRL+ALT+B都可以达到这种效果183. 图像模式: 所谓图像模式就是把色彩分解成几部分颜色组件,对颜色组件不同的分类就形成了不同的色彩模式,不同的色彩模式在PHOTOSHOP中所定义的颜
29、色范围也不同,还可以影响图像的通道数目和文件大小.184. 改变颜色模式,不仅为影响颜色,而且还会影响通道185. 灰度模式生效之后,位图与双色调模式就可以用了186. 50%THRESHOLD(50%阈值)作用:将50%的灰度像素转化为黑色 将50%的灰度像素转化为白色 -从而生成高反差的黑白图像.一般用于金属版的印刷PATTERN DITHER(图案抖动) 将灰度像素转化为由黑色和白色组成的几何图案.DIFFUSION DITHER(扩散抖动) 将灰度像素转化为黑白颗粒效果的图像.HALFTONE SCREEN(半调网屏) 通过模拟网版点将灰度图像转化为位图图像.CUSTOM PATTER
30、N(自定图案) 将灰度图像转换为自定图案的效果.187. 双色调模式可以调整成不同的的色调,不同的颜色,而非仅双色调188. DUOTONE双色调: 将灰度模式的图像转换为双色调模式单色调: 本质是灰度图像,但在这里可以用任何颜色来代替黑色油墨双色调: 由两种油墨组成注意: 1.彩色图像-灰度模式-双色调. 2.双色调模式是一个分类,不是单个图像模式类型. 还有单色调,三色调,四色调. 3.每种图像类型的规律都相似,只是可用颜色的数量不同.-它由一种特殊的灰色油墨和彩色油墨来打印一个灰度图像,为创作的图像增添艺术情趣,更加吸引人.A)对角直线:表示您将每个像素的当前灰度值映射为打印油墨的相同百
31、分比值. 50%中间调像素用50%的油墨点打印. 100%暗调像素用100%的油墨点打印.B)水平轴:从高光到暗调C)垂直轴:向上油墨密度增加189. indexed color(索引颜色) 一般称为8位图像,它最多包含256种颜色,通常用于网络和动画.它包含一张颜色表.有些GIF的动画其实就是索引模式的,通道里面只有一个索引通道索引模式放入RGB模式里面,直接拖是拖不进去的,应先转化为RGB模式,才可以拖进去190. RGB颜色: 是PHOTOSHOP默认模式,(屏幕显示一般使用RGB)所有绘画工具和滤镜都可以使用,通道调板中有三个8位颜色通道,从而成为24位图像,它可以容纳1670多万种颜
32、色.属于发光式,是光,红光,黄光,蓝光,191. CMYK颜色: 主要用于打印或印刷色泽连续的图像,通过CMYK模式可以进行四色印刷,CMYK模式有四个8位颜色的通道,所以是32位图像.(注:在RGB模式下处理图像较为方便,且比CMYK模式文件小得多,可以节省更多内存和存空间),油墨颜色192.RGB颜色范围:0-255(3个8位像素构成2的8次方正好256种)三种光叠加一起就变成了白色,没有光就变成了黑色,绿光与红光叠加变成黄色,红色与蓝色叠加,变成了洋红,蓝色与绿色叠加变成了青色,CMYK,实际上是CMY,因为K是油墨,这就是CMYK与RGB的关系,注意RGB对应的是光,面CMYK对应的是
33、油墨193.CMYK对应的范围0-100%,C与Y混合变成了绿色,C与M混合变成了红色,M与Y混合变成了红色,三种混合一起为黑色,但这样做太浪费了,所在打印机专门有一个黑色油墨194. LAB颜色: 所定义的颜色空间包含了RGB和CMYK的全部色域,当RGB转换成CMYK时,它首先转成LAB,再从LAB转换成CMYK,目的是为了使颜色衡量标准化,LAB模式是根据人眼如何感受颜色而创造的一种模式,不管使用什么设备创建或输出图像(显示器,打印机,计算机或扫描仪)产生的颜色都保持一致.执行LAB颜色命令,通道有亮度通道,A通道是从绿到红的颜色通道,B通道是从蓝到黄的颜色通道.195.多通道,当从不同
34、的通道变成多通道时,形成的多通道是不一样的,即形成分色196.CTRL+I变成底片模式197.亮度/对比度,有两个选项,比如曝光光度,天气阴暗,没开闪光灯,这时都需要亮度与对比度的调整,0是中间值,左右正负150,对比度,即让图中暗的越暗,亮的越亮,使图片更有层次感198.在全屏模式下,调出图像调整,先按ALT+I即图像菜单,再按J,再按C即可调出199.色阶(CTRL+L),一般默认即可,通常有黑白灰场,当灰场向黑场靠近时,会变亮,这是因为白场的范围变大了,其他同理,当一不小心调乱了,可以点击选项中的取消,或者按住ALT键不放则“取消”变成了复位,还有一个自动,电脑自动判断,与自动色调(SH
35、IFT+CTRL+L)达到的效果是一样的,输出色阶只有黑场与白场200曲线CTRL+M使用频率很高在图像处理中,也有黑场与白场,横向表示输入,纵向表示输出结果,显示数量可以为光或颜料,则黑白互换,可以定义多个定点,还可以手画曲线,还可以对单个通道进行调解201.自然饱和度对已经饱和的像素进行保护,不再产生变化,对未饱和的进行相应的调解,让人感觉 起来比较逼真些202.色相/饱和度CTRL+U,色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色、复色构成的。色相,色彩可呈现出来的质的面貌。自然界中各种不同的色相是无限丰富的,
36、如紫红、银灰、橙黄等。色相即各类色彩的相貌称谓,黑白灰没有色相,当是灰色的时候,色相调整是没有反应的,若想产生特殊的效果,如偏红,则需要将着色这个方框打上钩,也可以单独调整某个颜色通道,调色员常用的工具就是色相调整,下面有一个区域,就是限定某个区域的颜色,203.图像里面的调整工具与图层下方的黑白圆圈工具的区别,单色通道时,可以用吸管工具图层中的调整工具(黑白圆圈)进行调整,会自动产生一个图层且自带蒙板,可以进行撤销,不会对原图层产生伤害,这样可以很方便的实行换衣服等204.色彩平衡快捷键CTRL+B,图层下面的黑白圆色彩平衡带蒙板,调节更方便,在用画笔涂抹的时候,应该设置画笔硬度为零,否则界
37、限太明显,色调平衡分为阴影,中间调,高光205.黑白ALT+CTRL+SHIFT+B与去色SHIFT+CTRL+U是不同的,前者更能根据需要进行一些细节的突出调整,若去色之前已经是黑白了,那么在黑白里面调整是无效的,色调可以调整颜色206.照片滤镜207.通道混合器,利用通道进行调解208.渐变映射209.反相快捷键CTRL+I,可以理解为相反的颜色210.色调分离211.域值其实就是“临界点”,即过了这个临界点是一种情况(比如黑色),没有超过这个临界点是另外一种情况(比如白色),所以图像上只有黑白两种情况,临界点的值由你定义黑色起始点与白色起始点,需要配合其他功能使用,效果更好212.HDR
38、是英文High-Dynamic range的缩写,中文译名为高动态光照渲染,HDR可以令3D画面更像真,就像人的眼睛在游戏现场中。 HDR色调213.图像大小ALT+CTRL+I,上面是像素下面是可打印尺寸,图像大小在不约束比例的情况下,想改成自己想要的尺寸,可以根据自己的想要的比例先切除某一部分,在进行放大的时候,可能要用到对话框下面的两次线性,邻近(保留硬边缘),两次线性,两次立方等,重定图像像素可以改变图片的像素大小214.画布大小ALT+CTRL+C与图像大小并非同一概念215.裁切,显示全部,图像旋转,复制,有复制全部,有复制全部合并的216.图层有这个提示时,是因为电脑文件里没有相
39、应的字体,这时点击否文字图层有感叹号,是不会影响输出的,但不利于编辑,文字排版尽量用AI,COREDRAW这些矢量软件,新建图层时所给的颜色,是为了便于我们更好的寻找图层,而在“眼睛”上所显示的颜色,只是菜单栏中的新建图层多一些选项,这时可以在图层上右击,可以添加颜色217.新建背景图层是跑到最下面的,而且是有颜色的,在单一图层时,就会解锁这个图层,也可以通过双击变成普通图层,与背景图层是不一样的,一般是在普通图层上进行操作的218.组,显示为一个文件夹,里面可以放东西的,可以直接拖进去的,自动选择时,也可以更改为组的,想解散组,删除组就可以了,在组上面右击删除组,这时会弹出对话框,选择仅组,
40、这是内容还存在,还可以先选好图层,再在图层里面的从图层新建组就可以很方便的了219.通过拷贝的图层CTRL+J,通过剪切的图层SHIFT+CTRL+J,前者就可以复制所选择的图层,与拖拉新建的图层效果是一样的,CTRL+J可以从选区中进行复制的,但拖拉是达不到这种效果的,通过剪切的图层就会把原图中选区的内容裁切掉的220复制图层时可选择新建,就可以单独的把这个文件创建一个新的文档221.投影图层,图层属性,双击就可以改变图层名称,图层样式混合模式 ,fx也可以有很多选项,投影后图层有一些阴影,若想将一些阴影效果单独分离出来,就可以在相应的效果上右击,然后选择新建图层,这样就可以单独分离出来了,
41、把图层挖空投影,在新建的时候,就不会有什么提示对话框了222.混合选项里面的样式,可以保存已经定义好的方案,或者导入别人已经做好的方案,点击右面的选项就可以实现了223.舞者效果,滤镜下面的杂色,添加杂色,若想变成黑白色的,则需要进行去色处理,利用曲线调整(ctrl+m)可以调整选区内的发光颜色224.光泽,渐变叠加,达到形成一半文字为一种纯色,另一半也为一种纯色,在渐变中可以添加两个色块,然后设置位置分别为50%,这样就可以达到这种效果225.可以将所有图层合并成一个图层,就是在图层下面的拼合图像226.产生选区后,进行填充之前,一般要进行新建图层进行填充227.合并图层之前,如果要把某一个
42、,某几个想要的不合并,那么在合并之前,可以把想要的之前的眼睛开关关掉,然后点击“合并可见图层(shift+ctrl+e)”即可实现,向下合并有时可能对所产生影响CTRL+E向下合并228.锁定图层分为:锁定透明像素,就是把非像素的部分锁定 锁定图像像素,就是把图像进行锁定 锁定移动,就是禁止移动 锁定全部,把以上三种全部锁定229.对齐图层一般是在拼接图片时进行使用,在编辑下面有个自动对齐图层230.溶解只有处于半透明状态下才能生效的,可以使用图层蒙板,也可以在其上面右击,选择停用图层蒙板231.变暗,暗的部分显示出来,亮的部分隐藏起来,是相对的232.正片叠底,使用频率最高的一个模式,C=A
43、*B/255,基层(下层)A;混合色(上层)B;结果色C基色(下层)A ; 混合色(上层)B; 结果色C; 同源图层:一个图层是另一图层的副本,或两个图层是同一图层的副本,则称这两个图层为同源图层。一、溶解与正常模式一样,只是在基层A不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像素的不透明度随机替换基色。 清除和背后仅用于颜色混合模式中.清除模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于橡皮擦工具背后模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画.二、变暗::C=Min(A,B),查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色,比混合色亮的值被替换,比混合色暗的值
44、保持不变. 正片叠底:使用频率最高的一个模式.C=A*B/255.基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变. 公式:C=A*B/2551.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色.2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.假设混合色的色阶值是128,那么A*128/258=0.5基色3.任何颜色与白色(255)复合保持不变. 应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些)使用计算命令将其中最亮的一个颜色通道和
45、它的反相以正片叠底的方式得到Alpha1通道.然后使用编辑菜单中的清除命令,去除Alpha1通道中最亮的色阶.然后载入Alpha1通道作为选区回到图层调板,作为色相/饱和度图层的图层蒙版.注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个色阶调整图层以扩展图像整体色阶. 正片叠底模式提供了一个精确选择图像中间色调的方法.从正片叠底的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以正片叠底混合后的颜色色阶值为64,这个值是得到Alpha1通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高
46、光和暗调,精确选择了图像的中间色调. 颜色加深 :通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式.C=A-(255-A)*(255-B)/B=A-(A的反相*B的反相)/B1. 若混合色为0(等式无意义),则规定为若A=255,则c=255;若A255,则C=0 2 .若混合色为128,则C=2A-255,分两种情况:当A=128,C=2A-255128,C=2A-2550,是一个缩窄了的条纹,意味首反差的增大3. B=255,则混合色反相为0,结果色等于基色,
47、没有任何改变. 应用:配合滤镜制作特殊效果.经过影印滤镜处理过的混合色图层只有黑白两色,基中黑色增加基色图层的反差,白色与基色图层不产生变化.就突出了混合后图像的边缘,造成了一种特殊效果. 线性加深:通过减小亮度使基色变暗以反映混合色.C=(A+B)-255=A-(255-B)1.若混合色为0,则得到的数值为负值归为0,所以不论基色为何值,结果色均为0.2.若混合色为128时,分两种当A=128时,C128时,C0,这是一个变暗但没有缩窄的条纹.3.若混合色等于255,结果色等于基色.即与白色混合不发生任何变化. 应用:可以将图像高光区域的色阶向中间调和暗调方向迁移,然后使用混合颜色带恢复被湮
48、没的暗调区域.深色:比较基层与混合层像素的值,取其值小的像素作为结果色像素,不产生新的像素。三、变亮:C=Max(A,B),查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色,比混合色暗的值被替换,比混合色亮的值保持不变. 滤色:查看每个通道的颜色,并将混合色的互补色与基色的互补色正片叠底后反相作为结果色,结果色总是较亮的颜色.公式: C=255-(255-A)*(255-B)/255A+B-(A*B)/255作用方式是:基色的反相与混合色的反相相乘,得到的结果除以255后再反相.1.若混合色为0,基色保持不变2.将基色与混合色复合,结果色总是较亮的颜色.假设B=128,则结果色
49、是比基色和混合色都要亮的颜色(因为基色最小只能等于0)3.任何颜色与白色过滤保持白色. 颜色减淡C=A+(A*B)/(255-B)1.若混合色为0,则由于(A*B=0),则结果色等于基色2.若混合色为128,情况分两种当A128,结果色255归于白色3.若混合色等于255,则混合色反相为0,无论基色为何值,结果色都大于255,归于白色. 与颜色加深相同,也是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差的模式.因此在进行混合模式的操作时,调换两个图层(或是通道)的位置,对混合结果是有不同的影响的. 线性减淡 :查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化.C=A+B
50、1.若混合色为255,则不论基色为何值 ,结果色均为255.2.若混合色为128,情部分两种当A=128时,结果色大于255,归为白色.当A128时,结果色小于255,是一个变亮但没有缩窄的条纹.3.混合色=0,结果色等于基色,即与黑色混合不发生任何变化. 使用素描滤镜组中的塑料效果滤镜,配合变亮和线性减淡混合模式,可以营造出雪景效果.然后使用最小值和扩散滤镜使高光区域的积雪形态更加自然.浅色:比较基层与混合层像素的值,取其值大的像素作为结果色像素,不产生新的像素。四、叠加模式(正片叠底和滤色):以基色为中心的叠加模式.作为基色的原始图像始终占据主导地位,作为混合色的后来图像至多能影响图像的饱
51、和度并借机打上自己的印记,因此很少见到混合后色阶溢出导致细节损节的情形出现.它是叠加模式组中唯一一个基色决定混合效果的模式.当基色128时,以255-(255-A)*(255-B)/128基色起着控制混合的作用,是基色的明暗决定了混合色以正片叠底还是滤色的方式与之混合. 应用:用画笔以叠加模式涂抹时,会感觉很难将图像完全涂抹掉,尤其是基色和混合色差别较大之时,可以将某些纹理很方便地加给图像的某些区域而不破坏构图.。强光模式(正片叠底和滤色):以混合色为中心的叠加模式, 是正片叠底和滤色的长子,与叠加模式是一对孪生子,差别在于它是以混合色明暗决定混合色以正片叠底还是滤色的方式与基色混合。当混合色
52、128时,以255-(255-A)*(255-B)/128强光模式的混合色控制混合的作用,混合色的明暗决定了基色与其混合的方式是正片叠底还是滤色.对于同源图层的混合,由于基色和混合色完全一致,叠加和强光的效果没有差别. 柔光模式(正片叠底和滤色): 是整个混合模式中混合效果最为平滑的混合模式.如果两图像以柔光模式相混合,柔光模式至多把图像的反差和饱和度增大到原来四分之一的程度.它是叠加类模式中最复杂的混合模式,使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样.如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样.用纯黑色或纯白色绘画会
53、产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色.公式:当混合色128时C=A*(255-B)/128+(A/255)*(2B-255)柔光模式是叠加类模式组中唯一的一个不完全对称的混合模式. 柔光:图像黑色+柔光混合图层 相当于 图层色阶中的中间值调为0.5,也就是正片叠底图像白色+柔光混合图层 相当于 图层色阶中的中间值调为2,也就是滤色模式图像如果以”叠加”类混合模式与自身反向混合,在色阶上表现为向中间调集中的特性,而柔光的暗调色阶向中间调的扩散要比高光大得多运用在修改图像的暗部和高光的细节,而中间调改动不大 应用:显示黑暗中的细节1.打开一幅图像色阶大最堆积于直方图的左侧暗调区域2.
54、复制背景图层使用反相去色,图层模式设置为柔光则左侧暗调区域发生扩散,右侧高光区域不受影响.图像如果以叠加类混合模式和自身的反相混合,在色阶图表现为向中间调集中的特性.在这当中,柔光模式的特点是它的暗调区域色阶向中间调的扩散要比高光大得多.3.经过以上操作后,图像被改变的区域通像会出现相邻像素反差变小以及颜色不够饱和的现象.可以利用计算命令通过比较改变后的图像(在计算命令中选择合并图层的灰色通道与原始图像即背景图层的灰色通道,使用差值模式得到被改变的区域的选区,然后使用自动色阶,并对背景副本建立一个亮度/对比度调整,增大色调和颜色的反差. 亮光模式 (颜色加深和颜色减淡):将图像的反差和饱和度夸
55、张地增大.,是叠加类模式组中对颜色饱和度影响最大的一个混合模式.混合色图像上的像素色阶越接近高光和暗调,反映在混合后的图像上的对应区域反差就越大.如果想将两个图像混合后变得棱角分明并且颜色鲜艳,它是最好的选择,但是和线性光模式一起成为除实色混合外细节损失最大的模式.它是通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色.如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮.如果混合色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗.公式如下:当混合色128时C=A+A*(2B-255)/255-(2B-255) 亮光:两个同源图层以”亮光”模式混合时,直方图从中间向两侧发散,并且呈现加速的趋势 与提
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