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文档简介

1、青海游戏直充项目演示,北京优霓博得通信技术有限公司 2010.8,目 录,3,4,2,1,项目背景,充值模式,我们的工作,合作模式,项目背景, 网络游戏市场规模:从2001年3亿元的市场规模增长到2009年271亿元,过去5年网游行业保持了52%的年复合增长率,预计未来几年仍可保持约20%以上的年复合增速。网游行业整体增长迅猛。, 网游产量迅速增长,市场竞争趋向激烈。过去4年国产自主研发游戏每年新推出的数量分别为27款、76款、87款、120款,2009年底在运营的国产MMORPG游戏达到389款。2010Q2大多数游戏运营商都有不同程度的季度营收负增长,前三名的游戏运营商市场份额保持微幅上升

2、,总份额达58.3%.,青海电信宽带用户目前有23万,庞大的用户群也是游戏平台的上线打下了坚实的基础,全面迎合了市场契机。,附:2008年第二季度2010年第二季度网络游戏市场规模,附:2010Q2大多数游戏运营商市场份额分布,充值模式及流程,在线直充是用户在选 择需要充值的游戏金额,之 后选择所要充值的游戏,输 入自己想充值的帐号,通过 2次确认无误,直接充值进 入游戏帐号所在分区。,流程图,直充平台与V币卡的优势对比,我们的工作, 平台搭建 公司技术人员用1个月的时间制作平台以及和游戏厂商进行直充服务的接口调试。做完前期准备工作之后,通过进一步沟通开始与青海电信游戏充值平台做对接调试。目前已经通过测试调整完毕可以正常运营。, 商务洽谈 首先了解目前线上网络游戏公司的市场占有率,选择热门网络游戏公司进行商务洽谈。公司派出了多名业务人员,用3个月的时间奔走各地进行走访洽谈。从生疏到慢慢达成共识,通过努力拿到了优势的价格,而且还得到了各游戏厂商的顶力支持。,附:目前市场占有率较高厂商列表,我方推荐的合作模式,无折扣进货模式 青海电信公司以原价购买直充服务不计折扣,每笔交易的折扣归我公司用以平台维护的费用。青海公司可以额外收取一元的信息费做为利润。, 共享折扣 付一定的维护费用,青海公司可以和我公司分享折扣,

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