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文档简介
1、目录1基本功能描述12设计思路13软件设计33.1 设计步骤33.2 界面设计53.3 关键功能的实现93.3.1 “打开”功能的实现93.3.2 “播放”、“暂停”、“停止”功能的实现103.3.3 “上一首”和“下一首”功能实现103.3.4 播放模式选择功能的实现113.3.5 音量滑动条功能的实现123.3.6 播放列表功能的实现134结论与心得体会145参考文献156思考题167 附录177.1调试报告177.1.1 调试一177.1.2 调试二177.2 测试结果187.3 关键源代码19二类优质#多媒体视频播放器1基本功能描述多媒体视频播放工具是目前计算机必备的一个软件,如大家熟
2、悉的Mediaplayer、Realplayer、金山影霸等。是一种用来播放视频和音频的软件。用VC+软件设计并编写出一个多媒体视频播放器。在设计期间,可以选择使用的多媒体控件,制作与用户交互性较好的应用程序界面。对于控件有多种,可以自己选择。系统能选择打开、播放、暂停、停止音频文件和视频文件,并能控制声音的大小, 可以播放*.mp3、 *.wma、 *.mdi、 *.wav、 *.avi、 *.dat 等格式的多媒体文件。同时还具有自制的播放列表,可以按照列表上的顺序进行一曲、下一曲的播放,并且设定了顺序播放、随机播放、单曲循环三种播放模式以供选择。2设计思路Windows Media Pl
3、ayer是一款Windows系统自带的播放器,支持通过插件增强功能。其控件作为本次课设的媒体控件可以满足要求。并且该控件是微软自带的免费控件,通常每个电脑都应有这个控件,方便设计出来的软件在各个电脑运行。在WMP(Windows Media Player的简称)控件里,与多媒体播放器实现功能有关的类有:Cwmpplayer4,Cwmpcontrols,Cwmpmedia,Cwmpplaylist,Cwmpsettings 五大类。其中播放器的一些基本的功能如播放、暂停、快进、快退等主要是调用CWMPControl和Cwmpplayer4类实现的;播放器中播放列表的实现主要是调用Cwmpplay
4、list类;对于音量的调节以及静音是调用Cwmpsettings和Cwmpplayer4类实现的。除了以上提到的功能的实现,还有打开对话框是调用打开对话框类,筛选文件是调用 szFileFilter()文件过滤函数,获取文件名字和路径是用GetFileName()和GetNextPathName()函数,音量滑动条Slinder是通过对 CSliderCtrl 类实现的。打开程序,初始化从文档中读入文件列表点击“保存列表”List.txt选择格式 char szFileFilter“删除歌曲”和“清除列表”点击“打开”,判断是否符合格式否是获取新文件的路径写给播放列表并传给控件中把打开的对话框
5、关闭计时器,滑块清零并开始计时和运行点击“play”响应CwnpControl类中play函数点击“pause”响应CwnpControl类中pause点击“stop”响应CwnpControl类中stop音量调制获取滑块位置参数返回响应CwnpSetting类中SetVolume图1视频播放器流程图3软件设计设计平台可以是Win32的操作平台上,使用已安装的VC6.0+进行设计和调试。在设计前要确保平台中有WMP控件。结合之前的设计思路,使用 Windows Media Player 等控件来制作多媒体视频播放器。若是Win64这与VC6.0+不兼容,可以选择更高的版本。3.1 设计步骤打开
6、 VC+6.0,点击“新建”,在“新建”窗口选择“工程”选项卡。由于程序是基于对话框的 MFC 应用程序使用 Windows Media Player等控件来制作多媒体视频播放器。设置好地址位置和工程名后点“确定”。这里的工程名字可以是自己的名字拼音缩写,也可以没有任何含义。图2“新建”对话框示意图由于市场上大多数多媒体播放器不能通过鼠标拖拽来改变客户端的大小,这样为了用户使用方便。所以应选择基于对话框的MFC应用程序的模版。接着点击“下一步”,由于其他的设置因与初始设置一样,所以保持所有选项不改变,再次点击“下一步”直到“完成”。图3“MFC 应用程序向导”示意图然后是插入控件,先把系统初始
7、化的按钮用“Delete”删除,在单击鼠标右键选择“插入 ActiveX 控件”,在跳出的对话框中选择“Windows Media Player”(一般当电脑安装了Windows Media Player,其控件也应该存在) ,点击“确定”。图4添加“Windows Media Player”控件示意图虽然已经插入控件了,但这时的控件还不能使用,因为控件的各种类并没有一起加入工程类中。右击鼠标,选择“建立类向导”,这时系统跳出对话框提示是否加入来自控件的类,直接点击“确定”就可以了。图5“Windows Media Player”控件类添加示意图接着对控件关联变量,右击加入的WMP控件,点击“
8、属性”,把ID改为“IDC_player”,然后打开“建立类向导”点到“Member Variables”页面向IDC_player添加变量。单击“ADD Variables”,会弹出图6所示的“Add member name”对话框,命名为“m_player”,设为控制“Control”型,点击“OK” 。图6变量命名示意图3.2 界面设计对于一般多媒体播放器的要求,系统能选择打开、播放、暂停、停止音频文件和视频文件,并能控制声音的大小,并根据自己的设计思路添加表中的按钮和相应的函数,其中函数的响应大多是对鼠标左键单击的响应。并且有序简洁的安排按钮的位置以及分类,使用户方便地使用软件。表1控
9、件 ID 以及对应响应函数表按钮 ID 控件 Caption消息响应函数类型IDC_OPEN打开OnOpen()命令按钮IDC_PLAY播放OnPlay()命令按钮IDC_PAUSE暂停OnPause()命令按钮IDC_STOP停止OnStop()命令按钮IDC_FASTFORWAR快进OnFastforward()命令按钮IDC_FASTREVERSE快退OnFastreverse()命令按钮IDC_BUTTONPRE上一曲OnButtonpre()命令按钮IDC_BUTTONNEXT下一曲OnButtonnext()命令按钮IDC_MUTE静音OnMute()命令按钮IDCANCEL退出无
10、命令按钮IDC_list隐藏/展开Onlist()命令按钮IDC_save保存列表Onsave()命令按钮IDC_ClearOne删除歌曲OnClearOne() 命令按钮IDC_ClearAll清空列表OnClearAll()命令按钮OnRadio1顺序播放无单选框OnRadio2随机播放无单选框OnRadio3循环播放无单选框然后是加入一些关联变量的控件,之前加入了WMPlayer,还要加入类别为“滑块”的Slinder来当调节声音的滑块,还有加入类别为“列表框”的List Control来充当播放列表。表2控件 ID 以及关联变量表按钮ID控件 Caption变量名称类型IDC_play
11、erWMPlayerm_playerCWMPlayer4IDC_SlinderSlinderm_SlinderCSliderCtrlIDC_LIST1List Controlm_ListCtrlCListBox在按钮对应的消息响应函数中写程序将要用到表2的变量和WMP控件中的5个类的函数。在这五个类中:Cwmpplayer4 类主要是关于对其他类的对象的调用以及基本的控件功能的实现,是WMP控件函数与外部交流的桥梁,不可缺少。宁外其部分成员函数还能够进一步获取得到其他相关类对象的实例; Cwmpcontrols 类主要是对控件的更多的操作,例如播放、暂停;Cwmpmedia 类主要是对于媒体文
12、件资源的一些操作,例如获取路径和名称;Cwmpplaylist类主要是关于播放列表的操作;Cwmpsettings 类主要是对于媒体文件中的一些基本设置的操作。对WMP控件中的五个类中函数的使用不能直接使用,而是通过生成的对象来进行调用,所以对象应在“shifanDlg.h”定义,同时类对应的头文件也要在“shifanDlg.h”中用include包含,否则找不到类。若要对对象和变量初始化则应该在“shifanDlg.cpp”中的“CShifanDlg:OnInitDialog()”函数。表3其他类及对应对象表类名头文件名对象名 CWMPControlsWmpcontrols.hm_Contr
13、olCWMPSettingswmpsettings.hm_SettingCWMPMediawmpmedia.hm_MediaCWMPPlaylistwmpplaylist.hm_Playlist另外还有一些变量虽然没有实际多用,但判断函数是否静音,列表是否展开等需使用。定义也在“shifanDlg.h”中。表4其他数据定义 数据类型变量名数据类型变量名CStringm_FileNameintflagCStringm_PathNameintvol除了对各个控件关联变量以及消息响应函数,还要对对话框类进行消息响应函数的关联,如当一首歌播放完后的模式选择。应用到 WM_TIMER 消息响应函数以及S
14、etTimer()和KillTimer()函数,如图建立OnTimer函数。图7添加“WMTIMER”消息函数示意图还有菜单的设计,其相对简单,只要名称和ID与表1保持一致就可以了。在“Resource File”中右击鼠标添加“MENU”,属性为“IDR_MENU1”。但是菜单并未与对话窗口有实质联系,需要将菜单加入到“IDD_SHIFAN_DIALOG”中来,在 “IDD_SHIFAN_DIALOG”窗口空白右键单击,选中菜单“IDR_MENU1”,这样便完成了对菜单的加载。图8控件按钮分布图编译运行程序后得到了初步的界面效果图,当然还没有加入函数。同时在左上角会显示自己写的工程名“shi
15、fan”,如图8所示。3.3 关键功能的实现对于各个按钮、列表功能的实现主要是通过对各个函数加入相应的代码,下文将列出相应的关键代码。3.3.1 “打开”功能的实现“打开”按钮主要是实现了对打开的文件进行过滤,主要使用了szFileFilter()函数。点击确定时,首先是把文件路径传给播放列表中,列表在从文件路径中提取文件名来显示。然后又把文件路径通过SetUrl()交给控件读取播放。void CShifanDlg:OnOpen() char szFileFilter=媒体文件(*.avi,*.mp3,*.wma)|*.avi;*.mp3;*.wma|;/过滤文件 CFileDialog dl
16、g (true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR,szFileFilter); POSITION pos=dlg.GetStartPosition(); if(dlg.DoModal()=IDOK)/点击确定添加文件 while(pos!=NULL) m_PathName=dlg.GetNextPathName(pos);/获取文件路径 m_FileName=dlg.GetFileName();/获取文件名 geminghelujing/* m_ListCtrl*/.AddString(m_Path
17、Name);/向列表添加文件路径 m_ListCtrl.AddString(m_PathName); m_player.SetUrl(m_PathName); /读取路径开始播放 SetTimer(1,1000,NULL);/播放开始的时候就创建计时器 3.3.2 “播放”、“暂停”、“停止”功能的实现其实3.3.1中提到一种播放方法使用了SetUrl()函数来实现。这里使用了另外一种方法。void CShifanDlg:OnPlay() CWMPControls m1; m1=m_player.GetControls(); m1.play(); “暂停”和“停止”功能实现方法和播放差不多,只
18、是使用的m1中函数改变了。void CShifanDlg:OnPause() CWMPControls m1; m1=m_player.GetControls(); m1.pause(); void CShifanDlg:OnStop() CWMPControls m1; m1=m_player.GetControls(); m1.stop(); 3.3.3 “上一首”和“下一首”功能实现“上一首”就是让光标往上移一行,也就是对应的光标变量(index)减去1。当要判断光标在第一行的情况,也就是index=0的时候,这时光标应移到最后一首歌曲或视频上。void CShifanDlg:OnBut
19、tonpre() CString str; int index=m_ListCtrl.GetCurSel()-1;/光标减一 if(indexGetCheck()/如果是顺序播放 CString str; int index=m_ListCtrl.GetCurSel()+1; if(index=m_ListCtrl.GetCount() index=0; m_ListCtrl.GetText(index,str); m_player.SetUrl(str); m_ListCtrl.SetCurSel(index);/自动置光标 /这样就实现了顺序播放 if(CButton *)GetDlgIt
20、em(OnRadio2)-GetCheck()/随机播放 srand(time(0);/目的在于每次都能产生不同的随机数序列 m_ListCtrl.SetCurSel(rand()%m_ListCtrl.GetCount();/随机置光标 m_ListCtrl.GetText(m_ListCtrl.GetCurSel(),m_PathName); m_player.SetUrl(m_PathName); if(CButton *)GetDlgItem(OnRadio3)-GetCheck()/单曲循环 m_ListCtrl.GetText(m_ListCtrl.GetCurSel(),m_Pa
21、thName); m_player.SetUrl(m_PathName); CDialog:OnTimer(nIDEvent);3.3.5 音量滑动条功能的实现音量滑动条是区别于其他命令按钮的,它是滑块,所以相应的是Customdraw类型,是调用 CSliderCtrl 控件的 m_slinder 变量来实现的。音量调节函数主要是使用一个嵌套函数“m_WMPlayer.GetSettings().SetVolume(m_slinder.GetPos();”实现的。设置音量用的是“SetVolume()”函数。在“OnInitDialog()”函数中已对滑块范围进行初始化m_slinder.S
22、etRange(0,100)。使音量变化范围为0100。void CShifanDlg:OnCustomdrawSlinder(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) UpdateData(true); m_player.GetSettings().SetVolume(m_Slinder.GetPos(); UpdateData(false); *pResult = 0;另外静音程序如下,在静音之前先判断该系统音量是否为0,若为0则系统则会恢复音量;若不为0,则把系统音量保存在vol(在shifanDLG.h中已定义了)中,等恢复时使用。void CShifanDlg
23、:OnMute() n=!n; if(!n)vol=m_player.GetSettings().GetVolume();/ 获取当前音量值 m_player.GetSettings().SetVolume(0);/设为静音 else m_player.GetSettings().SetVolume(vol);/恢复当前音量值 3.3.6 播放列表功能的实现播放列表主要有“隐藏/展开”、“保存列表”、“删除列表”、“清空列表” 这四个功能。这个列表的四个功能实现前提是在工程的文件夹里新建一个txt文档并命名为“list.txt”。文档可以保存播放文件列表使在下次打开时可自动的生成播放列表。下面
24、是“保存列表”的函数。void CShifanDlg:Onsave() CStdioFile file;/定义文本 file.Open(.list.txt,CFile:modeCreate|CFile:modeReadWrite|CFile:typeText);/创建文本 for(int i=0;iGetCheck()/如果是顺序播放 CString str; int index=m_ListCtrl.GetCurSel()+1; if(index=m_ListCtrl.GetCount() index=0; m_ListCtrl.GetText(index,str); m_player.Se
25、tUrl(str); m_ListCtrl.SetCurSel(index);/自动置光标 /这样就实现了顺序播放 if(CButton *)GetDlgItem(OnRadio2)-GetCheck()/随机播放 srand(time(0);/目的在于每次都能产生不同的随机数序列 m_ListCtrl.SetCurSel(rand()%m_ListCtrl.GetCount();/随机置光标 m_ListCtrl.GetText(m_ListCtrl.GetCurSel(),m_PathName); m_player.SetUrl(m_PathName); if(CButton *)GetD
26、lgItem(OnRadio3)-GetCheck()/单曲循环 m_ListCtrl.GetText(m_ListCtrl.GetCurSel(),m_PathName); m_player.SetUrl(m_PathName); CDialog:OnTimer(nIDEvent);/下一首void CShifanDlg:OnButtonnext() CString str; int index=m_ListCtrl.GetCurSel()+1; /光标加一 if(index=m_ListCtrl.GetCount() index=0;/如果播放完最后一曲就自动播放第一首 m_ListCtr
27、l.GetText(index,str); /获得当前光标所指的路径字符串 m_player.SetUrl(str); /开始播放下一首 m_ListCtrl.SetCurSel(index);/自动置光标 /上一首void CShifanDlg:OnButtonpre() CString str; int index=m_ListCtrl.GetCurSel()-1;/光标减一 if(index0) index=m_ListCtrl.GetCount()-1;/如果播放完第一曲就自动播放最后一首 m_ListCtrl.GetText(index,str);/获得当前光标所指的路径字符串 m_
28、player.SetUrl(str);/开始播放上一首 m_ListCtrl.SetCurSel(index);/自动置光标 /打开void CShifanDlg:OnOpen() char szFileFilter=媒体文件(*.avi,*.mp3,*.wma)|*.avi;*.mp3;*.wma|;/过滤文件 CFileDialog dlg (true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR,szFileFilter); POSITION pos=dlg.GetStartPosition(); if(
29、dlg.DoModal()=IDOK)/点击确定添加文件 while(pos!=NULL) m_PathName=dlg.GetNextPathName(pos);/获取文件路径 m_FileName=dlg.GetFileName();/获取文件名 m_ListCtrl.AddString(m_PathName); m_player.SetUrl(m_PathName); /读取路径开始播放 SetTimer(1,1000,NULL);/播放开始的时候就创建计时器 /暂停void CShifanDlg:OnPause() CWMPControls m1; m1=m_player.GetCon
30、trols(); m1.pause(); /播放void CShifanDlg:OnPlay() CWMPControls m1; m1=m_player.GetControls(); m1.play(); /停止void CShifanDlg:OnStop() CWMPControls m1; m1=m_player.GetControls(); m1.stop(); /调节声音void CShifanDlg:OnCustomdrawSlinder(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) UpdateData(true); m_player.GetSettings(
31、).SetVolume(m_Slinder.GetPos(); UpdateData(false); *pResult = 0;/隐藏/展开列表void CShifanDlg:Onlist() flag=!flag; if(!flag) SetWindowPos(NULL,0,0,560,480,SWP_NOMOVE); else SetWindowPos(NULL,0,0,730,480,SWP_NOMOVE); /保存列表void CShifanDlg:Onsave() CStdioFile file;/定义文本 file.Open(.list.txt,CFile:modeCreate|C
32、File:modeReadWrite|CFile:typeText);/创建文本 for(int i=0;im_ListCtrl.GetCount();i+) CString strtemp; m_ListCtrl.GetText(i,strtemp);/获得文本中的内容 strtemp+=n;/需要换行 file.WriteString(strtemp);/将获得内容写入列表 file.Close(); /静音void CShifanDlg:OnMute() n=!n; if(!n)vol=m_player.GetSettings().GetVolume();/ 获取当前音量值 m_play
33、er.GetSettings().SetVolume(0);/设为静音 else m_player.GetSettings().SetVolume(vol);/恢复当前音量值 /打开关于对话框void CShifanDlg:OnAbout() CAboutDlg mydlg; if (IDOK=mydlg.DoModal() /删除歌曲void CShifanDlg:OnClearOne() / TODO: Add your control notification handler code herem_ListCtrl.DeleteString(m_ListCtrl.GetCurSel();
34、/删除当前光标所选择的行Onsave();/自动保存删除某一行后的播放列表/清除列表void CShifanDlg:OnClearAll() CStdioFile file;m_ListCtrl.ResetContent();/删除列表file.Open(.list.txt,CFile:modeCreate);/快进void CShifanDlg:OnFastforward() CWMPControls m1; m1=m_player.GetControls(); m1.fastForward();/快退void CShifanDlg:OnFastreverse() CWMPControls
35、m1; m1=m_player.GetControls(); m1.fastReverse();/使双击光标播放void CShifanDlg:OnDblclkList1()/双击播放 CString str;int index=m_ListCtrl.GetCurSel();/获取所选行数m_ListCtrl.GetText(index,str);m_player.SetUrl(str);下午13:0017:00度。全体员工都必须自觉遵守工作时间,实行不定时工作制的员工不必打卡。3.1.2.2打卡次数:一日两次,即早上上班打卡一次,下午下班打卡一次。3.1.2.3打卡时间:打卡时间为上班到岗时
36、间和下班离岗时间; 3.1.2.4因公外出不能打卡:因公外出不能打卡应填写外勤登记表,注明外出日期、事由、外勤起止时间。因公外出需事先申请,如因特殊情况不能事先申请,应在事毕到岗当日完成申请、审批手续,否则按旷工处理。因停电、卡钟(工卡)故障未打卡的员工,上班前、下班后要及时到部门考勤员处填写未打卡补签申请表,由直接主管签字证明当日的出勤状况,报部门经理、人力资源部批准后,月底由部门考勤员据此上报考勤。上述情况考勤由各部门或分公司和项目文员协助人力资源部进行管理。3.1.2.5手工考勤制度3.1.2.6手工考勤制申请:由于工作性质,员工无法正常打卡(如外围人员、出差),可由各部门提出人员名单,经主管副总批准后,报人力资源部审批备案。3.1.2.7参与手工考勤的员工,需由其主管部门的部门考勤员(文员)或部门指定人员进行考勤管理,并于每月26日前向人力资源部递交考勤报表。3.1.2.8参与手工考勤的员工如有请假情况发生,应遵守相关请、休假制
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