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文档简介

1、基於軟硬整合觀點F03_a观摩: SurfaceView小框架的特殊性设计(a)By 高煥堂內容1. 兼顾未来性与特殊性2. 使用特殊性接口:Renderer3. 范例:JNI + OpenGL ES C引擎- 范例(一)- 范例(二)基於軟硬整合觀點1、兼顾未来性与特殊性 架构师专注的不是未来决策,而是目前决策的未来性。 于是,表现在软件架构设计(即决策)的未来性上,其最为明显之处就是:包容未来的变化;包括用户(User)未来可能的选择等等 o 例如: 未来性大多是来自于通用性的接口。例如下图里的通用性Callback接口,创造了高度的未来性。 这通用性接口,让业主出现了,选择了Camera

2、设备之后,App开发者才写myPicture应用子类。 未来新业主出现了,选择了不一样的设备,App开发者才写新的myPicture子类。 例如,选择把护士的Pad联接到医院加护病房的仪器设备上 凡是业主选择了不一样的设备,App开发者就写新的myPicture子类。 例如,选择把Pad联接到OpenGL ES绘图引擎上。 SurfaceView基类和Callback接口,就是,构成了一个小框架。这个框架就如同集装箱(container)。 它包容了形形的插件和配件,亦即包容了业主需求的多变化,呈现了架构设计决策的未来性。 以Stub类改变接口 曹操类(Stub)能封装天子的接口,定义自己的新接口。 它通常封装了通用性(General)的接口,然后定义出比较特殊性(Special)新接口。 例如,将CameraService的通用性IBinder 接口封装起来,同时定义出如ICamera、ICameraClient和ICameraService等比较特殊性的接口。 这里的Callback接口,就属于通用性接口。可以增添一个Stub类,来封装这个通用性 接口,并提供较为特殊性的接口。 运用EIT的变形,建立出两层EIT造形。封装的上层EIT的,定义出下层EIT的。 目前Android平台,就提供了GLSurfaceView基类和Render

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