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文档简介

1、动画专业教育,王芳,目前国内动画现状,1.政策扶持 亚洲金融风暴后,经济遭受重创的韩国提出了“文化立国”的方针,将文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业。在世界经济重新陷入困境的今天,我国把发展动漫产业作为一项基本国策而大力提倡。动画作为一种“软实力”能够扩大我国的国际影响力。 面对国际动画市场中的激烈竞争,国家相关扶持政策的出台,为中国的动漫产业在荆棘中艰难地开辟了一条道路。,2.数量提高 虽然来自各方面的质疑声不断,但是不可否认的是近几年来国产动画片在电视频道播出中所占的比例和质量上有了明显提高。 3.质量问题 在这种大环境下,在追求量的同时也要思考如何更快地提高质,这也是摆在动

2、漫工作者面前的最迫切的问题。,4.关键所在 目前国内的动画制作现状,不是技术的缺失,人才的匮乏,而是在创作的过程之中,盲目模仿和追求国外优秀作品的风格,不仅仅是画风的模仿,甚至连说话方式,表情动作都带有明显的他国风格,这样就让我国的动画作品风格显得混乱不堪,失去了自己的个性。,动画发展方向,1.传统动画 传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。 传统动画有着一系列的制作工序,它首先要将动画镜头中每一个动作的关键及

3、转折部分先设计出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出中间画,即动画,然后还需要经过一张张地描线、上色,逐张逐帧地拍摄录制等过程。传统动画最大的优点是它的表现力较强,在电视教材动画的制作中,常用于表现一些质地柔软、动作复杂,又无规律,形态发生变化的物体动态。,3.计算机动画 计算机动画首先在辅助传统动画制作方面发挥了作用,大大提高了制作效率和降低成本。 计算机可以把动画制作技巧上升到传统动画所无法达到的高度。 计算机动画系统使人们制作了更多更好的动画片,遗憾的是,也同时制作了许多质量 差的动画片。问题在于计算机动画师对几十年积累起来的手工动画的经验和技巧缺乏了解 。 因此,理解并掌握传统动画原

4、理对制作动画片是十分必要的。借助于传统动画的一些常用手法,利用计算机的先进工具,找到两者之间的相应对照,进而发展为更加生动的技术 。,Flash动画 强调交互,就是让观众在一定程度上参与动画进行,你可以动画作品作一定程度的交互。举个简单例子就是:当动画进行到某个地方,你可以选择动画的进行。,CG动画 运用3D建模技术配合材质球与动画模块制作一段动画,用自动关键帧的方法,添加一个摄像机在合适的角度,利用已经完成的模型结合摄像机渲染出一帧帧静止的图片,再通过后期软件做成动画。因为它最终得到的是一张张图片,而非像3D游戏一样进行即时渲染。 CG动画不需要考虑即时渲染时运行的速度。 游戏动画 游戏动画

5、不是靠静帧展示给玩家而是靠即时渲染来进行游戏运算的,最终是要让玩家在游戏运行中,要能看到非常好的视觉效果,又要考虑到游戏的运行速度,所以模型的面数必须是事先计算好,并且要能够保证游戏的运行速度的低面数的游戏模型。,原设 也称人物设定,包括角色设计和人物造型。 角色设计包括:人物、动物、怪物等设计主要负责设计动画、游戏等角色。人物造型是指动画角色的身形、容貌发型以及表情。原则上,人物设计师设计角色的正面、侧面和背面、正背3/4面,以及角色的不同表情各绘画最少一幅草稿。 场景设计 场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以

6、及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色。都是场景设计的范围。,就业形式,近年来,我国的动漫产业发展很快,2007年中国动漫产业总产值为250亿元,2008年有350亿元。调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。国内已经登记的动漫企业超过了6000家,一批动漫企业崭露头角。,国家政策的大力推动使动漫产业迎来了前所未有的发展机遇,也带来了对动漫人才的巨大需求。国家有关部门统计数据认为,2008年全国动漫专业人才的需求量多达15万人,而真正的从业者仅有不足2万。 截至2006年底,全国已有200多家高校设立动漫专业。这些院系,大多在动漫技术方面着力较多,培养出来的大多是“画工型”人才,缺乏自主创新的能力,而目前企业最需要的是实用型人才,就是指那些直接能上手的人才,而不是需要企业再花时间去培养的人才。 你可以从事的工作 人物原设、场景设计、三维模型、动画、灯光材质、后期合成等,优秀动画创作的必备条件,一个好故事故事板 丰富大胆

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