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文档简介
1、3ds max 5 三维与动画设计,任课教师:陈思佳,所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比,电脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率,增强了动画制作效果。利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使动画制作跨入一个全新的时代。,第一章 3DStudio MAX 简介,三维动画制作软件,目前三维动画制作软件为数不少,各有所长。 1)3D Studio MAX 由著名的AutoDesk公司麾下的Discreet多媒体分部推出。 3DS MAX易学易用,操作简便,入门
2、快,功能强大。 2)XSI 在三维影视广告方面独当一面,以渲染质量超群而著称。 3)MAYA Alias/Wavefront公司推出 专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称。,三维动画的应用,1)影视广告制作 2)建筑效果图制作 3)电脑游戏制作 4)其它方面:例如在国防军事方面,在工业制造、医疗卫生、法律(例如事故分析)、娱乐、教育等方面,3ds max 中动画设计流程,一般的三维作品,都经历了制造和加工两大 创作过程。 制造建模技术 加工 色彩效果处理材质与贴图 视觉效果处理灯光与摄影 环境衬托处理大气效果 动态生成处理动画渲染,3DS MAX5 安装与运行,硬件要求: 系统要求Wind
3、ows2000 CPU要求IntelP4 1.7GHz或更高 256M DDR内存(128M也可) 17彩显,分辨率达到1024*768,刷新频率75Hz以上 专业显卡 硬盘空间1G以上,标题栏 菜单栏 主工具栏 工具栏按钮组 视图区 命令面板 动画轨迹区 脚本输入区 提示栏和状态栏 动画控制按钮 视图控制区,3ds max 5界面简介,设置界面,设置工具栏按钮大小 设置栅格,3DS MAX 坐标系统,View视图坐标系统 World世界坐标系统 Screen屏幕坐标系统 Parent父坐标系统 Local局部坐标系统 Grid网格坐标系统 Pick选择对象坐标系统,启动3ds max 5 场
4、景的建立、保存和清除 物体的选择与删除 物体的移动、旋转和缩放操作 物体的复制简单复制、阵列复制、间距复制、 镜像复制 群组,3ds max 5基本操作,有关三维动画制作的一些网站, http:/www.cee- ,学好3ds max的要求,一颗好奇心及无穷的耐心; 创意要有多看、多想、多研究的决心; 开放的心灵随时接受新观念,胸怀远大; 充实自我的文化修养。,第二章 建模技术,目前三维软件的建模方法有: 几何体建模; Nurbs曲线建模; 细分表面建模; Surface表面建模; Patch表面建模。,3DS MAX 的建模方法,由系统提供的基本几何体和扩展几何体得到; 对这些几何体修改变形
5、得到; 由二维几何图形生成三维几何体; 由组合物体建模得到; 由材质贴图法得到模型。,一、基本几何体和扩展几何体,标准几何体 标准几何体应用实例 扩展几何体 扩展几何体应用实例,二、对物体进行修改得到,3DS MAX 5 修改器简介 Modifiers 修改器列表 修改面板的配置 修改器堆栈,常用的修改命令 Bend(弯曲) FFD3X3X3(自由变形) FFDBOX(自由变形盒) Lattice(结构化网格) Melt(熔化) Noise(噪声变形) Optimizes(节点优化) Taper(锥化) Twist(扭曲),Edit Mesh (网格化编辑) 父级(物体级)的操作命令 Vert
6、ex(节点子级) Edge(边子级) Face(三角面)和Polygon(四边形面)子级 Mesh Smooth(网格光滑),三、由二维几何图形产生三维几何体,二维图形介绍 Edit Spline(编辑样条曲线) 父级对象的修改 Vertex(节点子级) Segment(段子级) Spline(样条线子级),将二维图形转换成三维图形 Extrude(拉伸) Bevel(三级倒角拉伸) Bevel Profile(轮廓倒脚拉伸) Lathe(旋转) Loft(放样),Loft 放样实例,单截面放样的应用; 多截面放样的应用; 放样物体的修改。,四、组合物体建模,Morph(变形) Scatter
7、(离散) Conform(包裹) Connect(连接) Shape Merge(形体合并) Boolean(布尔运算) Terrain(地形),五、由材质贴图得到三维物体,原理 实例,NURBS曲线与曲面,NURBSNon-Uniform Rational B-Splines 全称是:非均匀有理B样条曲线 特点: 任何一条曲线都可以用数学的方法推导出来; 任何一条曲线其走向都不相同; 任何曲线都是要维持其自身的特性; 曲线是非常光滑的,不容易形成尖锐的边界和定点。,NURBS曲线绘制方法 Point Curve曲线 根据输入的点创建一条光滑链接的曲线。 CV Curve曲线 根据输入点按照N
8、URBS曲线的数学第推方法生成曲线。 NURBS曲面绘制方法 Point Surface曲面 根据输入的点数创建光滑的曲面。 CV Surface 曲面 根据输入点按照NURBS曲线的数学递推方法生成曲面。,3DS MAX的粒子系统,Spray(喷射粒子系统) Snow(雪粒子系统) Parray(粒子阵列) Super Spray(超级喷射粒子系统) Blizzard(暴风雪粒子系统) Pclound(粒子云粒子系统),第三章 材质贴图与灯光技术,材质和贴图 材质和贴图基本操作 材质实例 环境设置 灯光和摄影机 灯光概述 摄像机概述,一、材质和贴图,材质和贴图基本操作 实用材质编辑制作实例
9、环境设置,实用材质,金属材质 塑料材质 白石膏材质 大理石材质 木纹材质 玻璃材质 毛玻璃材质,镜面玻璃材质 皮革材质制作 发光材质制作 水材质制作 草坪材质制作 彩色瓷砖材质制作,材质编辑方式实例,Blend混合材质制作方式 Double Sided双面材质制作方式 Multi/Sub-Object多重/次物体材质制作方式 Top/Bottom顶部/底部材质制作方式 Matter/Shadow不可见/投影方式 Composite合成材质制作方式 Raytrace光线跟踪材质制作方式,二、灯光和摄影机,灯光概述 Target Spot 目标聚光灯 Free Spot 自由聚光灯 Target
10、Direct 目标平行光 Free Dirtect 自由平行光 Omni 泛光灯 Skylight 自然灯光 设置环境光源 Photometric 光源效果,摄像机,Target Camera 目标摄像机 Free Camera 自由摄像机,第四章 粒子系统与滤镜特效,粒子系统 Spray Snow Blizzard Super Spray PArray PCloud 滤镜特效,第五章 运动控制与动画,基本概念 动画编辑工具 动画实例,一、基本概念,Keyframe(关键帧) 物体运动过程中具有代表性特征的时间帧。 Track(轨迹) 物体在运动过程中的路线。 Hierarchy(层级) 所有
11、动画对象的特征都可通过层级来体现,用于将复杂运动转化为简单运动。,二、动画编辑工具,关键帧动画(Keys) 动画曲线编辑器(Curve Editor) 摄影表编辑器(Dope Sheet) 动画控制器(Controllers) 动画约束(Constraints) 驱动动画(Drivers) 变形动画(Morpher) 腿部骨骼IK(Bones&IK) 曲线IK(Spline IK) 角色动画(Character),三、动画实例,小球弹跳 乒乓球,四、角色动画制作,动画角色造型规律 角色的机构与比例 人体结构与透视学 五官的画法 人体解剖与动作分析 角色的演变,角色动作规律,时间、空间、速度、节奏 动画中基本的运动形态 动
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