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文档简介
1、媒体的采集与制作(动画、 视频素材的处理二),一、计算机动画的基本概念 1.动画源自图像,是将一系列彼此关联的单个画面通过一定速度进行播放以达到连续变化的效果。 2.产生动画的每一幅图像称为动画的一帧。 3.经常采用的计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。3DSMax主要用于制作三维动画。,二、二维动画的制作,动画处理软件Flash的操作界面:,1.文档属性的设置,(1)文档的基本属性有:舞台的宽度、高度、背景颜色及帧频。 (2)执行“修改”菜单中的“文档”命令或文档属性面板,进行上述参数的修改。,2.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作,(1)时
2、间轴:由层编辑区、帧编辑区和时间线组成。 (2)帧:包括关键帧(帧中的内容可编辑)和普通帧(帧中的内容不可编辑),其中未加入内容的关键帧称为空白关键帧。 (3)库:存放元件、声音、位图等素材的仓库。,3.元件的编辑及应用,元件是为了把复杂的对象作为一个整体处理,在动画中可以反复取出使用、便于控制和修改的一个小部件,元件的管理在库面板中进行。,4.实例属性的设置,(1)实例属性的设置内容有:实例的大小、坐标、亮度、色调、alpha、高级等参数; 设置实例坐标,其中(0,0)坐标在左上角,X表示横坐标,从左向右坐标值逐渐增大;Y表示纵坐标,从上向下坐标值逐渐增大。 (2)属性设置面板可以判断实例的
3、名称和类型。,(3)元件被修改后,它所生成的实例属性会随之改变。,5.媒体素材的导入,(1)通过“文件”菜单中的“导入”命令,实现图片、声音、视频等素材的导入。 (2)若导入动态的GIF图像,则会在库中生成一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。,6.逐帧动画、补间动画的实现,(1)Flash主要有三种动画:逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画; (2)逐帧动画:由连续的关键帧组成,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。 (3)动画补间:在同一图层,2个不同的关键帧,放置同一个实例元件,根据2个实例元件不同的位置或属性,设置补间的动画。 (4)形状补间:在同一图层,2个不同的关键帧,放置Fl
4、ash工具直接绘制的图形或分离(打散)的实例元件图形,设置形状补间动画。,7.动画文件的导出,(1)在“文件”菜单中的“导出”或“发布”命令,可生成相应类型的文件。 (2)在“控制”菜单中的“测试影片”命令,可产生相应的SWF文件。,三、视频素材的处理 1.视频素材的采集,视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。获取视频素材的主要途径有:因特网下载视频节目;素材库提供的视频资料;视频采集卡采集视频模拟信号;视频文件中截取;数码摄像机或摄像头直接采集。,2.视频的基本处理,(1)常用的视频播放软件:Windows Media Player、暴风影音、迅雷看看、QQ影音等。 (2)常用的视频
5、素材处理软件:Windows Media Player、会声会影、Premiere等。 (3)会声会影有视频轨、覆盖轨、标题轨、声音轨和音乐轨五个轨道,各类素材必须按类别插入到相应轨道。视频轨和覆盖轨只能插入图片、动画、视频素材(插入的两段素材间可设置各种过渡效果),标题轨用于输入文字,声音轨和音乐轨用于插入声音素材。,(4)会声会影轨道操作界面:,3.视频文件的输出,在“分享”步骤中,可实现各种格式视频的导出。,一、计算机动画的基本概念,动画源于图像,是通过一系列彼此相关联的单个画面实现运动画面的一种技术,通过一定速度的播放可以达到画中形象连续变化的效果。产生动画的每幅图片称为动画的一帧。计
6、算机动画的生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。 二维动画是计算机动画的一种,Flash是制作二维动画的常用软件,Flash动画的基础是关键帧,是在关键帧之间利用变形和移动位置等技术来实现动画效果的。 3ds Max主要用于制作三维动画。,【典例1】下列一般属于动画文件的是(),解析A是文本文件,B是Photoshop文件,C是声音文件。 答案D,二、二维动画的制作 Flash是一款制作二维动画的常用软件。 1.Flash文档属性,在Flash中,使用“修改”菜单下的“文档”命令打开文档属性窗口(如下图所示),或利用界面下方的文档属性面板,来查看或修改尺
7、寸大小、背景颜色及帧频等文档的基本属性。,2.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作,时间轴主要包括层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。帧的类型一般有:关键帧、空白关键帧、普通帧和过渡帧,没有加入内容的关键帧就是空白关键帧。关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧与过渡帧中的内容不能进行编辑。 图层可以根据需要增加,可以对图层进行重命名,也可以调整图层的顺序。 库是存放元件、声音、位图等素材的仓库。 图层与帧的基本操作包括:插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧、删除帧、清除帧、复制帧、剪切帧、插入图层、移动图层、图层重命名、图层锁定、图层隐藏等。,3.元件的编辑及应用,元件分为三类,分别是:影片剪辑元件、
8、按钮元件、图形元件。下图是创建新元件时的界面图,这里可以选择新建元件的类型并输入新建元件名称。,元件只需创建一次,就可以在整个文档或其他文档中重复使用。 元件的管理在库面板中进行,可以创建文件夹来对元件进行分类管理。,图形元件中一般只有一帧内容,可以有多个图层。影片剪辑元件中一般包含有动画,由该元件产生的实例可以播放元件内的动画效果。按钮元件一般由“弹起”“经过”“按下”和“点击”四个帧组成,会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。以下是对它四种状态的说明。 弹起:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起时的状态。 经过:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。 按下:当鼠
9、标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态。 点击:该帧定义了鼠标有效的单击区域。,4.实例属性的设置,实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生多个实例,并设置不同的实例属性。 用鼠标选中实例后,软件界面的下方就会出现实例相应的属性窗口(如下图所示)。实例属性的设置包括:大小(高和宽)、位置(X和Y)、颜色(Alpha属性)等。 元件被修改后,它所产生的实例属性也会随之改变。,5.媒体素材的导入,一般可以通过“文件”菜单下的“导入”命令,导入图片、声音、视频等各种媒体素材。 若导入一张动态的GIF图像到库中,将产生一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。 将导入的媒体素材应用于场景中时,也要对其相应属性
10、进行设置。如图片的大小、声道设置、同步效果等等。,6.逐帧动画、补间动画的实现,Flash动画可以分为逐帧动画和补间动画。补间动画又分为动画补间和形状补间两类。 逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,整个动画过程就是通过这些关键帧的内容连续变化而形成的。 动画补间动画的首尾关键帧中一般为同一元件产生的实例,且两个实例的属性往往是不同的。形状补间动画的首尾关键帧中一般为不同的内容,且必须是矢量图,如是元件产生的实例,则必须先进行分离。,7.动画文件的导出,Flash保存的源文件格式:fla。 单击“控制”菜单下的“测试影片”,或者按下快捷键CtrlEnter,可以产生相应的SWF文件。也可
11、以利用“文件”菜单下的“导出”命令,导出相应类型的文件。,导出时文件的保存类型如下图所示:,Flash导出的文件格式:swf、avi、mov、wav、emf、wmf、eps、ai、dxf、bmp、jpg、gif、png等。,【典例2】(20123月浙江会考)小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示。,下列说法正确的是() A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐 B.当前场景播放1次,需要用时10秒 C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑 D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上,解析该动画的帧频为10fps,总帧数是50帧,因此动画的时间长度为50/105秒;“
12、音乐”图层被隐藏不会影响音乐的播放;被锁定的图层所有对象不能编辑和修改;“按钮”图层中,按钮的出现时间是第1帧到第14帧,第15帧是空白关键帧,因此15帧以后不出现按钮对象。 答案C,【变式1】某Flash作品的部分编辑界面如图所示:,完整播放该场景一次需要3秒,如果要让播放时间延长到6秒,可以将帧频设置为() A.3.0 fps B.6.0 fps C.18.0 fps D.9.0 fps 解析根据公式“帧频帧数时间”可以计算出帧频60106fps。 答案B,【典例3】(20133月浙江会考)在Flash软件中,颜色填充类型有“无”“纯色”“线性”“放射状”和“位图”。下列3个对象从左往右采
13、用的填充类型依次是(),A.放射状、线性、位图 B.线性、放射状、位图 C.放射状、位图、纯色 D.纯色、线性、位图,解析学生应通过上机熟悉“无”“纯色”“线性”“放射状”和“位图”这几种填充类型的不同之处。特别要注意区分“线性”和“放射状”。图中的球采用的是“放射状”,圆柱体采用的是“线性”,第3个采用的就是“位图”。 答案A,【变式2】小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。,分析此现象,其原因是() A.“身体”图层被隐藏 B.“身体”图层被锁定 C.“身体”图层只有第1帧 D.“身体”图层第
14、1帧是空白关键帧 解析由题图可知“身体”图层只有第1帧。 答案C,【典例4】某Flash作品的库面板界面如图所示:,该库中影片剪辑元件的个数是() A.2个 B.3个 C.4个 D.5个,D,【变式3】Flash作品“节日.fla”的库面板如下图所示,问该库中的元件种类有(),A.2种 B.5种 C.3种 D.7种 解析Flash元件共有三种类型图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,而位图和声音都不是元件。 答案C,三、视频素材的处理 1.视频素材的采集,获取视频素材的主要途径有: 利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号; 从因特网中下载视频节目; 素材库提供的视频资料; 从VCD光盘或
15、其他现有的视频文件中截取; 用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。,2.视频的基本处理,播放视频软件:Windows Media Player、QQ影音、暴风影音、迅雷看看等。 视频编辑软件:会声会影、Windows Live影音制作、Premiere等。 会声会影软件通常有视频轨、标题轨、声音轨和音乐轨等轨道,素材必须按类别分别插入到相应轨道中。视频轨只能放图片、视频和动画素材,标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字,声音轨和音乐轨可以插入声音素材。视频轨中两段不同素材之间可以设置转场效果,使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。,3.视频文件的输出,在“分享”步骤,选择可以导出各种格式的视频。,【典例5】使用“会声会影”软件进行视频素材加工的部分界面如下图所示:,下列素材均能加载到轨道的是() A.Zm.txt和Ms.mp3 B.Pic.jpg和
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