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文档简介

1、计算机辅助建模,教材 3DMAX的功能 环境艺术专业应掌握的范围 利用3DMAX建模的基本过程简介 创建 修改 相机 材质 灯光 渲染 参考资料推荐: 3DMAX白金手册 火星时代(http:/) 3DMAX室内效果图风暴火星时代 3DMAX红色风暴II室内设计经典实例 课时分配:85学时,概论:认识3DMAX,思维模式,第一章 基础知识第二章 创建系统第三章 修改系统1第四章 修改系统2第五章 材质第六章 摄影机、渲染、环境,课程内容,第一章 基础知识,在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛

2、地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.,一、视图操作(Viewport) 二、选择方法(Selec

3、tion) 三、变换操作(Transform) 四、常用工具(Other Tools) 五、复制工具(Copy Tools) 六、捕捉方法(Snap) 七、场景管理(Scene Manage),1、认识界面 2、视图布局 3、显示方式 4、操纵视图 5、视图背景(二维建模后) 6、隐藏冻结(需要将创建后学习),一、视图操作,1、认识界面 :菜单栏、主工具栏(可拖动、点击右键)、命令面板、视图区、状态栏(选择时的锁空格键) 、视图操控区 界面管理:所有的工具栏可浮动,双击可停靠;专业模式:视图菜单 专家模式ctrl+x; 自定义:单位、加载自定义UI、显示UI,2、视图布局: (1)更改视图类型

4、 工作时可快速更改任一视口中的视图。例如,可以从前视图切换到后视图。可以使用以下两种方法中的任意一种:菜单或键盘快捷键。 右键单击希望更改的视口标签,然后单击“视图”。再单击所需的视图类型。 单击希望更改的视口,然后按下表中的某个键盘快捷键。 T 顶视图、 B 底视图、 F 前视图、 L 左视图、 C 摄影机视图、P 透视视图、U 用户视图。快捷键V可调出菜单 (2)设置视口布局 3ds max 默认采用两上两下视口排列。还有 13 个其他布局,但屏幕上视口的最多数量保持为 4 个。 自定义菜单 视口配置 布局 视图左上角点击右键 配置 布局 右下角点击右键 使用“视口配置”对话框的“布局”面

5、板,可以从不同的布局中进行拾取,并且在每个布局中自定义视口。您的视口配置将与工作一起保存。,3、显示方式 :平滑+高光、线框、边面、其他,F3切换线框和实体两种显示方式 F4在实体显示时切换线面显示的开关,4、操纵视图: 鼠标中键表示平移视图 Alt+鼠标中键表示摇移视图 Ctrl +Alt+鼠标中键表示推拉视图 最大化视口切换 ALT+W 网格开关 G Z最大化 这将使用当前的“ 弧形旋转”模式,无论“ 弧形旋转”按钮是否处于活动状态。您也可以通过按 CTRL+R 来激活“ 弧形旋转”。 “视图”菜单 “撤消视图更改”或“重做视图更改” 键盘 SHIFT+Z(撤消)或 SHIFT+Y(重做)

6、 +、- 号表示对Gizmo中的X、Y、Z轴大小控制 X表示是否显示Gizmo的开关 、 表示等比放缩当前工作视图,5_视图背景 在菜单栏上,选择“视图”“视口背景”。 提示:也可以使用键盘快捷键 Alt+B 组合键。 在“视口背景”对话框的“背景源”组中,单击“文件”。 在“纵横比”组中,选择“匹配位图”。单击“确定”。,6、视图设置 自定义菜单 视口配置 渲染方法 视图左上角点击右键 配置 渲染方法 右下角点击右键 7、隐藏冻结(移到创建后),二、选择方法,在用户界面中,选择命令或功能显示在以下区域中: 主工具栏 编辑菜单 四元菜单 “工具”菜单 选择对象的另外一种方法是单击以下按钮之一,

7、然后单击对象。 选择对象 名称选择对象 选择并移动 选择并旋转 选择并缩放 选择并操纵,“选择”切换位于工具栏中,当按区域选择时可以在“窗口”和“交叉“模式间切换。 在按区域选择时,“窗口/交叉选择”切换可以在窗口和交叉模式之间进行切换。 在“窗口”模式中,只能对所选内容内的对象进行选择。 在“交叉”模式中,可以选择区域内的所有对象,以及与区域边界相交的任何对象。对于子对象选择也是如此。 提示:如果进行的是面子对象选择并且选择的面数超出了所需的面数,请确保“交叉”处于禁用状态而“窗口”处于启用状态。 H打开物体名称选择框 工具菜单 物体名称选择浮动框 选择“编辑”菜单 “全选”。 这将选择场景

8、中的所有对象。 在键盘上,按下 CTRL+A 键。 选择“编辑”菜单 “反选”。 这将反转当前选择模式。 在键盘上,按下 CTRL+I 键。 选择过滤,要扩展或减少选择,请执行以下操作: 在当前选择以外的任意空白区域单击。 按住 ALT 键,然后单击对象或在此对象周围拖出区域以取消选择它。 按住 CTRL 键并单击以取消选择选定对象。此操作也可以选择未选定对象。 选择“编辑”菜单 “全部不选” CTRL+D 。 孤立当前选择“工具”菜单 “ 孤立当前选择”右键单击以打开四元菜单。 “显示”(右上方)区域 “孤立当前选择”键盘 ALT + Q 单击工具栏上的“命名选择集”按钮,或选择“编辑”“编

9、辑命名选择 单击状态栏上的选择锁定切换以启用锁定选择模式。 空格键,主栅格,G显示打开网格开关,三、变换操作(Transform),单击工具栏上的选择并移动。 该按钮将高亮显示。 移动的方向由鼠标和当前参考坐标系来确定。 此外,“轴约束”设置或使用变换 Gizmo 将限制沿着一个或两个轴的移动。 F5、F6、F7分别锁定到X、Y、Z轴向上,F8在XY、YZ、XZ三种坐标平面内切换。+、- 号表示对Gizmo中的X、Y、Z轴大小控制 X表示是否显示Gizmo的开关,移动变换旋转变换放缩变换 数值变换坐标轴向坐标系统,移动 Gizmo 移动 Gizmo 包括平面控制柄,以及使用中心框控制柄的选项。

10、 可以选择任一轴控制柄将移动约束到此轴。 此外,还可以使用平面控制柄将移动约束到 XY、YZ 或 XZ 平面。 选择聚光区位于由平面控制柄形成的方形区域内。 您可以在“首选项”对话框的 Gizmo 面板上更改控制柄和其他设置的大小和偏移。 选定了 YZ 轴的移动 Gizmo。 通过拖动中心框,可以将平移限制到视口面板。 要使用这个可选控件,请启用在屏幕空间内移动。 旋转 Gizmo 旋转 Gizmo 是根据虚拟轨迹球的概念而构建的。 您可以围绕 X、Y 或 Z 轴或垂直于视口的轴自由旋转对象。,轴控制柄是围绕轨迹球的圆圈。 在任一轴控制柄的任意位置拖动鼠标,可以围绕该轴旋转对象。 当围绕 X、

11、Y 或 Z 轴旋转时,一个透明切片会以直观的方式说明旋转方向和旋转量。 如果旋转大于 360,则该切片会重叠,并且着色会变得越来越不透明。 该软件还显示数字数据,以表示精确的旋转度量。 除了 XYZ 旋转,还可以使用自由旋转或视口控制柄来旋转对象。 在旋转 Gizmo 内(或 Gizmo 的外边)拖动可执行自由旋转。 旋转操作的执行应该就像实际旋转轨迹球一样。 围绕旋转 Gizmo 的最外一层是“屏幕”控制柄,使用它可以在平行于视口的平面上旋转对象。 可以在“首选项”对话框的 Gizmo 面板上调整“旋转 Gizmo”的设置。,缩放 Gizmo 缩放 Gizmo 包括平面控制柄,以及通过 Gi

12、zmo 自身拉伸的缩放反馈。 使用平面控制柄可以执行“均匀”和“非均匀”缩放,而无须在主工具栏上更改选择: 要执行“均匀”缩放,请在 Gizmo 中心处拖动。 选定了“均匀”缩放的变换 Gizmo。 要执行“非均匀”缩放,请在一个轴上拖动或拖动平面控制柄。 上: 选定了 YZ 平面控制柄的缩放 Gizmo 下: 在 YZ 轴上进行的“非均匀”缩放。 注意: 要执行“挤压”操作,必须选择主工具栏上的“选择并挤压”。 缩放 Gizmo 通过更改其大小和形状提供反馈;在执行均匀缩放操作时,Gizmo 将随着鼠标的移动而增大或缩小,在非均匀缩放时,Gizmo 在拖动的同时将拉伸和变形。 但是,释放鼠标

13、按钮后,Gizmo 将恢复为其原始大小和形状。 可以在“首选项”对话框的 Gizmo 面板上调整“缩放 Gizmo”的设置。,单击工具栏上的选择并旋转。 该按钮将高亮显示。,缩放对象 缩放”可更改对象的大小。 “缩放”变换按钮为弹出按钮,可提供三种类型的缩放。 如果使用新的变换 Gizmo,则对于“均匀”或“非均匀”缩放,无须选择缩放类型。 通过在变换上选择不同的轴,可以执行这两种类型的缩放。 快捷键R,挤压体积不变,数值输入(适用于移动、旋转、放缩) 在信息状态栏 按钮(绝对值)按下(相对值),数值变换,使用“参考坐标系”列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。 选项包括“视图”

14、、“屏幕”、世界、“父对象”、局部、“万向”、“栅格”和“拾取”。 在“屏幕”坐标系中,所有视图(包括透视视图)都使用视口屏幕坐标。 “视图”是“世界”和“屏幕”坐标系的混合体。 使用“视图”时,所有正交视图都使用“屏幕”坐标系,而透视视图使用“世界”坐标系。 视图在默认的“视图”坐标系中,所有正交视口中的 X、Y 和 Z 轴都相同。 使用该坐标系移动对象时,会相对于视口空间移动对象。 X 轴始终朝右。 Y 轴始终朝上。 Z 轴始终垂直于屏幕指向您。,“视图”坐标系的不同方向: 1. 顶视口。 2. 前视口。 3. 左视口。 4. 透视视口。,屏幕将活动视口屏幕用作坐标系。 X 轴为水平方向,

15、正向朝右。 Y 轴为垂直方向,正向朝上。 Z 轴为深度方向,正向指向您。 因为“屏幕”模式取决于其方向的活动视口,所以非活动视口中的三轴架上的 X、Y 和 Z 标签显示当前活动视口的方向。 激活该三轴架所在的视口时,三轴架上的标签会发生变化。,“屏幕”模式下的坐标系始终相对于观察点。 世界使用世界坐标系。 从正面看: X 轴正向朝右。 Z 轴正向朝上。 Y 轴正向指向背离您的方向。,世界使用世界坐标系。 从正面看: X 轴正向朝右。 Z 轴正向朝上。 Y 轴正向指向背离您的方向。,“世界”坐标系始终固定,父对象使用选定对象的父对象的坐标系。 如果对象未链接至特定对象,则其为世界坐标系的子对象,

16、其父坐标系与世界坐标系相同。,局部使用选定对象的坐标系。 对象的局部坐标系由其轴点支撑。 使用“层次”命令面板上的选项,可以相对于对象调整局部坐标系的位置和方向。 如果“局部”处于活动状态,则“使用变换中心”按钮会处于非活动状态,并且所有变换使用局部轴作为变换中心。 在若干个对象的选择集中,每个对象使用其自身中心进行变换。,万向万向坐标系与 Euler XYZ 旋转控制器一同使用。 它与“局部”类似,但其三个旋转轴不一定互相之间成直角。 使用“局部”和“ 父对象”坐标系围绕一个轴旋转时,会更改两个或三个“Euler XYZ”轨迹。 “万向”坐标系可避免这个问题: 围绕一个轴的“Euler XY

17、Z”旋转仅更改该轴的轨迹。 这使得功能曲线编辑更为便捷。 此外,利用“万向”坐标的绝对变换输入会将相同的 Euler 角度值用作动画轨迹(按照坐标系要求,与相对于“世界”或“父对象”坐标系的 Euler 角度相对应)。 对于移动和缩放变换,“万向”坐标与“父对象”坐标相同。 如果没有为对象指定“Euler XYZ 旋转”控制器,则“万向”旋转与“父对象”旋转相同。 “Euler XYZ”控制器也可以是“列表控制器”中的活动控制器。,栅格使用活动栅格的坐标系。,拾取使用场景中另一个对象的坐标系。 选择“拾取”后,单击以选择变换要使用其坐标系的单个对象。 对象的名称会显示在“变换坐标系”列表中。

18、由于此软件将对象的名称保存在该列表中,因此,您可以拾取对象的坐标系,更改活动坐标系,并在以后重新使用该对象的坐标系。 该列表会保存四个最近拾取的对象名称。 如果使用“拾取”指定对象作为参考坐标系,可以按 H 键显示“选择对象”对话框,并从中拾取对象。,使用轴点中心 主工具栏 “使用轴点中心”(位于“使用中心”弹出按钮上) 使用“使用中心”弹出按钮中的“使用轴点中心”按钮,可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。 三轴架显示了当前使用的中心。 注意: 变换中心模式的设置基于逐个变换,因此请先选择变换,然后再选择中心模式。 如果不希望更改中心设置,请启用“自定义”菜单 “首选项”“常规”选项

19、卡 “参考坐标系”组 “恒定”。,使用“轴点”应用旋转,可将每个对象围绕其自身局部轴进行旋转。,使用选择中心 主工具栏 “使用选择中心”(位于“使用中心”弹出按钮上) 使用“使用中心”弹出按钮中的“ 使用选择中心”按钮,可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。 如果变换多个对象,该软件会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。 三轴架显示了当前使用的中心。 注意: 变换中心模式的设置基于逐个变换,因此请先选择变换,然后再选择中心模式。 如果不希望更改中心设置,请启用“自定义”菜单 “首选项”“常规”选项卡 “参考坐标系”组 “恒定”。,使用“选择中心”选项,经过平均计

20、算的坐标系将用于旋转对象。,使用变换坐标中心 主工具栏 “使用变换坐标中心”(位于“使用中心”弹出按钮上) 使用“使用中心”弹出按钮中的“使用变换坐标中心”按钮,可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。 当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,坐标中心是该对象轴的位置。 三轴架显示当前使用的中心。 注意: 变换中心模式的设置基于逐个变换,因此请先选择变换,然后再选择中心模式。 如果不希望更改中心设置,请启用“自定义”菜单 “首选项”“常规”选项卡 “参考坐标系”组 “恒定”。,世界坐标中心示例,围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象 围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象

21、。 如果变换多个对象,该软件会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。 当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,坐标中心是该对象轴的位置。,坐标轴向,选择并操纵 主工具栏 “选择并操纵”按钮 使用“选择并操纵”命令可以通过在视口中拖动“操纵器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。 注意: 与“选择并移动”和其他变换不同,该按钮的状态不唯一。 只要“选择”模式或变换模式之一为活动状态,并且启用“选择并操纵”,就可以操纵对象。 但是,在选择一个操纵器辅助对象之前必须禁用“选择并操纵”。 可以将这些自定义操纵器添加到场景中: 锥体角度操纵器 平面角度操纵器 滑块操纵器 这些功能

22、具有内置的操纵器,可以用来更改对象上的参数。 “IK 解算器属性”卷展栏(HI 解算器) 反应控制器 目标聚光灯 自由聚光灯 聚光灯参数 UVW 贴图修改器 带有半径参数的基本体拥有一个内置的半径操纵器。,坐标系统,世界坐标系:又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。 屏幕坐标系:此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。 视图坐标系:它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左

23、视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。 局部坐标系:表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点 拾取坐标系:选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。 万象坐标:专门用于动画关键帧记录物体旋转的坐标系统,与其他坐标系统不同的是,它的三个坐标系是分离的,三个轴相互夹角不固定,不像其他坐标系统三个坐标轴始终都是90 父对象坐标系统:父对象坐标系

24、统是根据对象连接而设定的,它把连接对象的父对象的坐标位置作为子对象的坐标取向。在3ds max中,几乎所有复杂对象的创作都要使用父对象坐标系统。,2D 捕捉光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。 将忽略 Z 轴或垂直尺寸。 2.5D 捕捉光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。 3D 捕捉这是默认设置。 光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。 3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。 角度捕捉 百分比捕捉,四、捕捉方法,四、常用工具,“对齐方向 (局部)”组 这些设置用于在轴的任意组合上匹配两个对象之间的局部坐标系的方向。 该选项与位置对齐设置无关。 可以不管“位置”设置,使用“方向”复选框,旋转当前对象以与目标对象的方向匹配。 位置对齐使用世界坐标,而方向对齐使用局部坐标。 “匹配比例”组 使用“X 轴”、“Y 轴”和“Z 轴”选项,可匹配两个选定对象之间的缩放轴值。 该操作仅对变换输入中显示的缩放值进行匹配。 这不一定会导致两个对象的大小相同。 如果两个对象先前都未进行缩放,则其大小不会更改。,位置对齐使用世界坐标,而方向对齐使用

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