3d参数设置、鬼影及常见问题第四讲公司内部培训2019 3_第1页
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1、 深圳市乐视科技3D参数设置、鬼影与常见问题内部培训:第四讲 目录页01.通道参数02.鬼影03.其他问题 一.3D通道参数 3D通道参数设置 通道配置详解 数字放映机的3D功能介绍 巴可放映机3D通道参数设置在单机影厅放映机配置 2K 3D通道时,配置参数如下: 此配置适用于巴可放映机与巴可服务器IMCP、GDC服务器、老杜比服务器,不适应与杜比IMS2000服务器及部分doremi服务器。 黑屏时间、输出延迟说明见下页 4K影片、2K高帧率影片此设置不适应 巴可放映机3D通道参数设置在单机影厅放映机配置2K 3D通道时, 配置参数如下: 此配置适用于巴可放映机 与杜比IMS2000服务器及

2、部分doremi 服务器。 1. 以上配置只适合单机播放3D,2K通道设置; 2. 以上配置适合巴可二代放映机型与杜比IMS2000服务器的组合,不一定适用巴可放映机与其它品牌型号服务器的组合;配置适用于乐视品牌的单机3D设备所有机型; 3. 通道配置中的红色标记部分是不能更改的选项,变更成其它项会对3D效果的有无、好坏等造成影响; 4. 通道配置中蓝色标记部分是根据实际情况的可调整项,其中L/R Output Reference Polarity(左右眼输出极性)调整项更改可实现左右眼图像的切换;Dark Time Adjustment(黑场时间调整)与Output Reference De

3、lay(输出延迟)依据各型号3D设备参数要求调整,可根据实际情况在给定参数上下做微调。 通道配置详解1: 帧速:就是放映机的倍频;2:2 ,4:2, 6:2根据不同的帧速率影片会不同。目前影院是2K分辨率24fps速率,选择6:2;高帧率的影片分2K与4K分辨率,帧速率有48帧与60帧;不同状态下选择的参数也会不同。错选低倍频时,有时会造成观影不舒适,眼镜累的现象。 输入: L/R Input Refernce:3D同步输入模式(左右图像输入参考); Input Frame Dominance:帧输入等级; 输出: L/R Display Reference:左右眼显示参考; L/R输出基准的

4、偏振(GPO 1):可以调整左右眼先后顺序(控制左右眼反转)。通道配置中蓝色标记部分是根据实际情况的可调整项,其中L/R输出基准的偏振(GPO 1): (左右眼 输出极性)调整项更改可实现左右眼图像的切换;Dark Time Adjustment(黑场时间调整)与Output Reference Delay(输出延迟)依据各型号3D设备参数要求调整,可根据实际情况在给定参数上下做微调。 通道配置详解2: L/R输出基准的偏振(GPO 1): (左右眼输出极性)调整项更改可实现左右眼图像的切换;Dark Time Adjustment(黑场时间调整):放映机在播放影片的过程中,两个帧之间添加黑场

5、, (就是下一副画面播放的前些部分会被全黑画面替换掉。这是调整这个时间的选项,巴可默认最小值是330us,最大值是1800(2500)。这一选项的作用是:给3D设备左右眼液晶切换的反应时间。 这个参数设置只能是一个点值(最优值),根据人、银幕、3D设备组成的系统中人的位置不同,最优值也会有变化,实际参数是一段范围值内的选定值。 在给定的参数范围值,数值越大,鬼影越小,黑场时间值会影响放映机亮度输出,数值设置越大, 亮度越暗。 Output Reference Delay(输出延迟):放映机输出3D同步信号时,与输出图像的时间是延后还是提 前。3D设备接收信号、处理信号加上液晶的相应时间,设置此

6、参数也是为了3D设备切换两幅画面切换同步。时间单位也是us。 数字放映机的3D功能介绍 数字电影放映机工作在3D状态时,将播放服务器输入的左右 眼图像数据 分别存入两个存储器中,通过一个快速开关将左右眼图像数据交替送进放映机的成像器件每组画幅偶(左右各一帧)图像共切换6(或4)次,左右各3次。 注: 普通2D电影是24帧频,(一帧就是一副完整图像的所有数据)。24 帧是由胶片放映演变过来的,胶片放映机是每秒中放24副图像,观众看画面才是连贯的。 3D电影是6倍帧频(24*2)*3=144HZ。 数字放映机的3D功能介绍 1s(秒)=1000ms(毫秒)=1,000,000us(微秒);2K24

7、帧 3倍频(6:2),即1s中144副图像,一副图像时间是1,000,000/144=6944us;2K60帧 1倍频(2:2),即1s中120副图像,一副图像时间是1,000,000/120=8333us;4K48帧 2倍频(4:2),即1s中192副图像,一副图像时间是1,000,000/192=5208us;4K60帧 2倍频(4:2),即1s中240副图像,一副图像时间是1,000,000/240=4167us;显示1副图像图像时间=理论时间-黑场时间。 二.3D鬼影关于鬼影的说明:影响鬼影的因素画面鬼影案例分析字幕鬼影分析消鬼影包技术 关于鬼影的说明关于鬼影的说明: 鬼影也是一种亮度

8、的体现,会随放映机亮度的提升亮度也会提高。我们把每个影厅亮度分了几个亮度等级,测出了对应的3D亮度,并做了统计表格,见附表,供影院参考对比使用。单机圆偏振光目前的技术设备对比度也就在150:1左右,国产普通荧幕对比度好的在100:1左右(国标线偏150:1),这样组合这就造成了观看3D电影时该黑的时候黑不下去,这是鬼影有无的根本原因;放映机输出的光经过光阀调试后是很规则的左旋光和右旋光并打在荧幕上,荧幕需规则的反射回来,你在影厅的不同位置观看会与规则的光形成一定的夹角而造成漏光现象, 就加重了鬼影,所以鬼影除了3D设备本身的因素影响外,影厅的结构、荧幕的属 性、观看者的位置和角度、3D眼镜属性

9、、整体的亮度等都会影响该项指标。 影响鬼影的因素鬼影:在设备调试正常的情况下,鬼影的有无是无法改变的,但鬼影的轻重程度受以下几个因素的影响: 3D设备本身:控制器本身、光阀本身;光阀角度过大; 放映机通道参数:参数不匹配,造成的信号不同步产生鬼影; 窗口玻璃:不得使用钢化玻璃和偏振玻璃(经3D设备光阀出来的光是很规则的左旋光和右旋光) 影厅的结构与观看者的位置和角度:放映机机俯角过大,第一排距离荧幕太近(0.6倍荧幕宽度),往荧幕顶端过大,前排左边座往右看与右边座往左看角度过大等,观影角度超出了荧幕的反射角; 荧幕的属性:反射角与保偏性; 3D眼镜属性:串扰度; 整体的亮度:亮度高,鬼影明显,

10、亮度低鬼影减弱; 影片本身制作(正负视差过大):如字错位过大、字体颜色和后背景色等; 问题1:黑夜中的月亮(路灯)有三重影: 问题表现:出现类似画面,不戴眼镜看是两幅左右分离的画面,带上眼镜我们认为是合成一副图像,但实际看到的是图像后会有两个? 放映机的对比度是在1500:1,荧幕和3D设备的对比度约在150:1;放映机在2D呈现出来的, 该亮的地方会比较亮,该黑的地方会比较黑。但是目前的国产荧幕与偏振3D设备的组合,希望黑 的地方却黑不下去,就看到了。比如黑夜中的路灯灯光,灯光是很亮的,周围是很暗的,且很亮的光与的夜景边缘很明显,没有亮度递变的过度带,因为国产好的3D设备与荧幕组合后的 对比

11、度才只有150:1,主观希望他黑的时候够黑,但实际设备呈现的却黑不下来。所有你就会看到 比较明显的,这是有无的根本原因。因为左右眼均存在漏光现象,所以你能看到2个鬼影。除了黑夜中的月亮、灯光之外,还有白衬衫黑西装的边缘,迎光处的窗棂等画面鬼影的有无是无法解决的,在设备端如何将鬼影降低。目前在液晶偏振技术已遇到瓶颈, 但荧幕技术更新有很大的改善(real D终极荧幕能明显降低)。 u 目前3D技术的水平还达不到客户的理想期望值 问题2(1):字幕与图像鬼影 1.问题表现:观看进口原版等带有字幕的电影时,字幕有时有鬼影,有时没有鬼影,有时比较严重, 有时又看不着? 电影影片中的DCP打包,由单独的

12、视频文件、音频文件、字幕文件和索引文件等打包组成, 字幕文件时后期添加的,(听说美国播放的的好莱坞大片是没有字幕的)。在播放的过程中,我们不带3D眼镜观看同一个字一般可以看到左右错位的两个字,这两个字的左右间距有时很小,有时又会很大。当同一个字的两个图像左右错位很小(不超过字宽度的1/4时)我们佩戴3D眼镜观看基本上是看不到鬼影的(感觉像2D字幕),当间距大于1/4时,就能看到有鬼影,间距越大,鬼影也越大。这就是字幕鬼影有无也跟字幕文件有关系。 问题2(2):字幕与图像鬼影 2.为什么会设计成字幕左右错位呢? 因为我们看电影时,画面图像是有景深的,当对白字幕添加时要根据画面的景深做前后调整,添

13、加的字幕看起来不能凹进画面里,也不能明显的凸出来(这样看着会很不舒服,很容易头晕)。字的左右错位(视差值)就会影响添加后的字幕的前后位置,为了观影中字幕的景深与图像景深一致,就会产生了字的错位现象。 3.影片中的哪些因素会影响字幕鬼影的轻重程度? 字幕鬼影的有无跟字的错位有关系,有无我们决定不了,但影片及字幕本身的一些因素和整体的亮 度都会影响实际的感官效果。字体本身的大小、字的颜色、字的后背景色、字的错位程度、荧幕的宽度等都会在视觉上对字幕轻重产生影响。字体越粗、字体颜色越深、字后背景色越暗、字的错位越大、整体亮度越高,观看到的字幕鬼影就会加重。关于3D设备本身调试好的情况下,白体字幕鬼影我

14、们看到的应该是很轻很淡的状态才对,淡淡的乳白色。 问题3:服务器的消鬼影包 问题表现:国外同行Real D 3D产品安装时会在服务器内添加一个第三方的消鬼影包插件,这种消鬼影包程序对3D效果的影响。 目前在整个市面上,只Real D的3D产品安装时,会在服务器上加载他们自己的消鬼影包插件程序。国内品牌的3D厂家都没有这项技术。但目前的主流服务器,如巴可的IMCP服务器会自带消鬼影包程序,并且默认加载,不需要在额外启用,GDC技术反馈也是服务器会自动加载相应的功 能。 尝试对比过启用与不启用该消鬼影包插件,肉眼对3D鬼影感官没啥差异。 三.其他问题 观影不舒适 3D眼镜歪着看偏红 位置不同,效果

15、不同 独眼龙看3D 为什么景深大的场景比较少 问题1:观影不舒适观看电影不舒适,眼镜累? 观看电影不舒适、眼镜累这些表现,最终是大脑劳累,反映不过来。u一些人天生就不适合观看3D电影。3D是一种视觉深度空间的立体效果,大脑要构建这种场景,要依 靠双眼完成。如果仅凭单眼视物,难以形成这种独体感。而斜视、弱视人群最易出现3D障碍。因为,斜视者双眼视角不一,就会习惯性使用一只眼睛看事物,因而不具备立体功能的建立能力。而弱视者往往双眼视力强弱差异较大,强势眼睛占据主导地位,也会失去立体视能力。这些视力问题和心理素质差的的人本身就不适合观看3D电影。 影片本身的场景:如字幕鬼影过大(正负视差值过大),虚

16、焦、实焦变化较快、前后景深切换过快、景深特别突出的震撼3D场景等等。 你所在影厅的相对位置,效果最好的位置是影厅中的皇帝位,其他位置观影不管是在亮度均匀性、鬼影等方面都不如皇帝位。尤其是第一排左右位置,看对角方向都会镜面反射了,还有前排排距过小,造成你观影视角大于人眼最大视角(120度),还有前排仰角过大问题。 系统本身和调试是否有问题:左右眼反转问题、设备本身故障、设备调试问题详见设备调试与故 障排查。 uuu 问题2:3D眼镜歪着看偏红问题:为什么观看3D电影立体感正常,当歪头时时候画面会偏红,字幕鬼影会加重? 放映机的光经3D设备以后形成了很规则的左旋光和右旋光,经荧幕反射后也是很规则的

17、左旋光 和右旋光。当我们戴眼镜接收时,头要摆正,这时左旋光和右旋光才能从左眼镜片或右眼镜片分别通过, 当头倾斜后,眼镜与荧幕返回过来的规则偏振光形成夹角,造成漏光,你就会感到会面偏红,鬼影加重。 这也就延伸到另一个问题,3D系统要与3D眼镜匹配才能使用问题。 目前市面上遇到最多的是RealD标准的眼镜,但市面上有三种不同的角度,如果眼镜与系统混用,观 看电影有3D效果,且3D立体感正常,但画面鬼影严重,画面整体偏红。 检验方法:如果你是RealD 0度的系统与眼镜。这时你观看电影时需将头摆正(不能左右倾斜),佩戴好眼镜平视观看电影,注意3D字幕后面的鬼影颜色,若颜色乳白色且很清淡,眼镜正确。当

18、你往一侧倾斜45度时,字幕鬼影会少许偏红,这时说明你的眼镜与系统之间存在了45度夹角了,当你在倾斜到90度时,你发现字幕后面的最红最严重,这说明你的眼镜与你系统存在了90度的夹角。这就是0度,45度 与90度的区别。这也说明了一个问题,圆偏的技术只有你头左右摆正的时候才能看到最好画面的电影。 问题2-位置不同,效果不同观看电影时,不同位置鬼影的影响 你的认知:只有中间点是最亮的、鬼影最小的点。水平角度 0度 27度 45度 60度 鬼影值 2.5%3.77-4.5%7-12%20% 问题4:独眼龙看3D独眼龙能否看到3D? 按照视觉成像原理来分析,是看不到的。但我们正常人在捂上一只眼观看时,是可以看到3D,只是看到的3D景深和双眼看会有些差异。这是因为我们人生活中在大脑中已有一个参考系,会按参考系去比对就会有立体感。但如果这个独眼龙是出生这只瞎

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