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VB扫雷游戏的设计与开发.doc

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VB扫雷游戏的设计与开发.doc

学位论文扫雷游戏的设计与开发论文作者姓名申请学位专业网络工程申请学位类别工学学士指导教师姓名(职称)论文提交日期扫雷游戏的设计与开发摘要本论文研究的是以VisualBasic6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了递归这个概念而使其简单化。本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。关键词扫雷VisualBasic6.0事件递归ThedesignanddevelopmentofmineclearancegameAbstractWhatmythesisresearchforisbasiconthedevelopenvironmentofVisualBasic6.0,designanddevelopamineclearancegame,itsfunctionissimilartothemineclearancegamesoftheWindowsOperatingSystem.Thethesishasintroducedthelayoutofminedareasandthemethodofhowtocreatetheminesatrandom.ItsmainlythroughtheuseofvairiesofcomponentsinVisualBasic6.0andthecombinationofsomesimplecalculationsthethesislaysemphasisonintroducingtheprocessingofeacheventinthegame.Amongtheseevents,themouseeventandtheeventofclearanceoftheareawhichisntclosetotheminefieldaremuchmoreimportant.Thetheoryofmouseeventisthattheintentionofuserislearnedbytheinformationsentoutbythemouseandthentheprogramrunsaccordingtotheinformation.Theothereventissimplifiedbytheintroductionoftheconceptofrecursion.Thisdesignjustcompletedthebasicfunctionofmineclearancegame.Thedetailsstillneedtobeperfect.KeywordsMineclearance,VisualBasic6.0,Affairs,Recursion目录论文总页数18页1引言.....................................................................11.1课题背景及意义.........................................................11.2开发工具的选用及介绍...................................................12游戏的总体分析与设计.....................................................32.1设计构想...............................................................32.2流程规划...............................................................42.3画面规划...............................................................53游戏的详细设计...........................................................63.1游戏初始化.............................................................63.2雷区的布置.............................................................93.3游戏中主要模块的介绍与使用............................................103.3.1鼠标事件..........................................................103.3.2地雷及雷区表面探测情况............................................123.3.3清除未靠近地雷的方块..............................................123.3.4游戏难度的选择....................................................143.4游戏的判断............................................................143.4.1游戏成功完成......................................................143.4.2游戏失败..........................................................144游戏测试结果............................................................15结论....................................................................15参考文献....................................................................16致谢....................................................................17声明....................................................................18

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