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vc++象棋程序设计正文.doc

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vc++象棋程序设计正文.doc

中国象棋游戏实验报告第1页共30页计算机学院20034级程序设计高级实验C大型作业报告题目:中国象棋系统双人对下游戏程序。人员:谢剑(学号:3035211133班级:计算机20034班)俞雪永(学号:3035211138班级:计算机20034班)谭书舟(学号:3035211128班级:计算机20034班)金必培(学号:3035211119班级:计算机20034班)贺军(学号:3035211118班级:计算机20034班)联系电话:1377787623113634111565E-mail:[email protected]@163.com任课教师:王云武报告递交日期:2004年12月16日中国象棋游戏实验报告第2页共30页一.系统功能说明本游戏程序为中国象棋双人对下,只要有一方的将(帅)被对方吃掉后系统自动判断输赢,并显示Blackiswinningthegame或(Rediswinningthegame)。在走棋过程中,系统自动提示红(黑)方走。如果有一方想放弃本局,就可以点击象棋框右边的退出框。如果一局结束后想继续走,则只要用鼠标点击右边的开始框,则进行新一局游戏(具体游戏界面见附录二)。二.使用说明(1)本程序所使用库函数说明include2=73984(B)=72.25(KB),从而可以看出所需空间较大。考虑到该方法与本程序的不兼容性及消耗空间较大,本程序采用每次移动棋子时,棋盘画面刷新一次的方法来实现棋子的消隐,但这也导致了棋盘画面由于刷新而不稳定的后果。(4)象棋游戏程序中的步法正确性的判断是较复杂的,因为各个棋子的规则较复杂,考虑的情况较多。本游戏采用a[10][9]数组与棋盘的10行9列棋格一一相对应的方法来判断棋子从mouse[0]移到mouse[1]处的正确性(mouse[0]与mouse[1]是存储棋子相应的行列坐标的结构)。五.不足之处(1)正如上面(3)所述:由于采用刷新方法来实现棋子的消隐,而导致了棋盘界面的不稳定,这是本游戏程序较大的不足,若采用棋盘棋子分块描绘的方法,则在移动棋子时,只能改变局部棋盘或棋子,从而能实现棋盘的稳定显示,但此方法与我们所编的程序的实现在本质上的区别,故我们未采用。六.人员分工说明谢剑(组长):流程图的设计,大部分的程序都是谢剑编的,包括最后程序的连接与调试。最后实验报告有俞雪永

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