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基于Flash技术的动画设计实现论文.doc

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基于Flash技术的动画设计实现论文.doc

基于Flash技术的动画设计实现模拟神州六号的发射过程制作CarryoutaccordingtotheFlashtechnicalanimationdesignImitatetheblastoffprocessmanufactureoftheabsolutebeingstateNo.6摘要神六发射成功,不仅是中国的骄傲,也是每个炎黄子孙的骄傲。本文以Flash动画形式展现了神州六号的发射全过程,涉及素材选取、动画制作、测试发布等环节的操作实现。关键字动画设计AbstractAbsolutebeingsixshootsuccessfully,notonlyisaChinesepride,butalsoiseachprideofdescendantwithyellow.ThistextemergedtheblastoffwholeprocessoftheabsolutebeingstateNo.6withtheFlashanimationform,involvingthematerialselection,theanimationcreation,testtoreleasetheoperationrealizationofwaitthelink.Keywordanimationdesign1引言Flash是Macromedia公司出品的,用在互联网上的,动态的,可实现互动的Shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放。Flash虽然不可以像一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JavaScript,用户也可作出互动性很强的动画来。本文选用神州六号如何实现发射过程系统模块为设计总体,详细介绍从打开发射塔→开始点火升空→助推器分离→1、2级分离→整流罩分离→展开太阳翼进入轨道的整个制作过程。2动画设计准备工作从整体上讲,完成一个简单的Flash对一般的闪客来说是一件非常简单的事情,但是完成一个漂亮的动画设计,不是每个闪客都能完成的事情。它需要完成一系列的工作,如下(1)素材准备。我们从互联网上搜集跟该动画相关的素材,然后用图片处理软件进行加工,并处理成自己需要的素材。(2)音乐。音乐可以说是动画中一个不可缺少的元素,给动画加入恰当的音乐,能给动画增添不少色彩。(3)必要的工具。如笔、纸,用于绘制草图。3设计构思3.1设计目标从选题→创意→结构化分析→素材准备→动画分解制作→动画组合→动画程序编写,全面考虑作品的创造力、交互式、原创性、趣味性、功能性、技术性、积极性、相关性等。动画设计时兼顾以上知识点,可延伸至互联网供大家分享。3.2设计流程设计流程如图1所示。图13.3开发平台动画采用FlashMX2004进行设计,以PhotoshopCS和DreamweaverMX2004作为动画辅助制作软件。选用PhotoshopCS主要完成相关图片(素材)的处理(制作),选用DreamweaverMX2004主要完成如何将制作成功的动画嵌入到网页中去。4功能实现4.1设计步骤1.首页设计基本上许多动画都会制作一个首页面,即第一个页面,这也是给浏览者的第一印象。用户通常会根据动画的一个页面来判断该动画的类型,以及对该动画的制作质量进行评价。所以这里我们也制作一个宣传页面,并且设置比较久的停留过程。需要注意的是,在动画停留的过程,可尝试让动画中要显示的内容逐步以动画形式显示出来,从而达到动静结合的效果。(1)制作背景。依次单击插入|新建元件,弹出创建新元件对话框,选择图形选项,然后单击确定按钮。(2)选择渐变工具,绘制如图2所示的图形效果。图2色彩渐变效果FlashMX2004神州六号的发射过程PhotoshopCSDreamweaverMX2004制作动画素材处理发布动画观看动画后期处理(3)导入素材。单击文件|导入|导入到库,将会弹出选择导入文件到库对话框,在此对话框中,选择需要导入的火箭素材文件。然后打开窗口|库面板,并选中刚导入的文件,拖动到场景中。(4)在动画的上、下、左、右增加4个黑色边框,在上边框中加入神州六号的发射过程,在下边框中加入动画制作者XiaoFan。2.模块设计新建一个图层,重命名为fanshe,在第271帧处单击鼠标右键,插入一个普通帧。导入神州6号的发射塔素材,并拖到场景中,同时在左上角输入文字第1步打开发射塔,效果如图3所示。图3设置第1步在第340帧中插入一个关键帧,选择发射塔元件,在属性面板中选择颜色|Alpha,值设为100,并用变形工具适当将其放大,将第270帧发射塔元件的Alpha值设置为0。完成发射塔元件从无到有、从远到近的过程制作。在第341帧中插入一个普通帧,导入发射塔元件2,在370插入一个关键帧,并将发射塔元件2往右移动一段距离,然后单击鼠标右键,选择创建补间动画命令。最终的效果如图4所示。图4创建补间动画后根据第1步模块的设计,模仿制作其他模块。3.尾页设计通常来说,动画的最后页面也是非常重要的,这标志着一个动画即将制作完毕。在第996帧中插入一个普通帧,导入相关的素材,并用文字工具输入自己喜欢的文字,效果如图5所示。图5尾页设计4.2编程代码动画设计时,要进行以下两部分编程(1)第1部分就是当影片播放之后,自动停止动画的播放。选择第996帧,单击动作帧面板,依次单击|全局函数|时间轴控制|stop。(2)第2部分就是当影片自动停止播放之后,如果需要重新开始播放,则需要先制作一个按钮,然后再在这个按钮上面加入相应的程序即可。选中图5中的重放按钮并添加下面的程序onrelease{gotoAndPlay1}4.3结合在网页中想把动画发布到互联网去,就需要嵌入到Web网页中,虽然FlashMX2004自带了这个功能,但是通常非常单调,所以需要使用DreamweaverMX2004进行美化。其简单操作步骤如下(1)启动DreamweaverMX2004,并新建一个文件,然后执行插入|表格命令,插入一个2行1列、边框值为空的表格。在属性栏设置表格的对齐方式为居中对齐。(2)选择插入|媒体|Flash,在弹出的选择文件对话框中,选择该动画文件保存的地址。

注意事项

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