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基于java3D的模型动作引擎毕业论文.doc基于java3D的模型动作引擎毕业论文.doc

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1基于JAVA3D的模型动作引擎中文摘要本工程着重对既有三维模型的复用,和对模型动画的制作。现在业界很少有基于JAVA3D的动画引擎,本工程也是对JAVA3D在动画方面的创新。工程围绕对3DMAX文件格式的解析,动画帧的设计,动画文件的存储,动画的驱动,以及用户界面的设计做了详尽的说明,并提供了可运行的范例代码。在工程的尾声部分,着重说明了代码的重构过程和调试方式。使代码更加精简,易读。英文摘要THISPROJECT,TOALREADYHAVINGTHEREPLYINGANDUSINGOFATHREEDIMENSIONALMODELEMPHATICALLY,ANDTHEMAKINGOFTHEMODELANIMATIONSELDOMTHEREISAENGINEOFANIMATIONBASEDONJAVA3DINTHEINDUSTRYNOW,THISPROJECTISINNOVATIONINANIMATIONTOJAVA3DTOOTHEPROJECTCENTRESONTHEANALYSISOF3DMAXFILELAYOUT,THEDESIGNOFTHEANIMATIONFRAME,THEMEMORYOFTHEANIMATIONFILECORRECTLY,DRIVEOFANIMATION,ANDDESIGN,USEROFINTERFACEMAKEEXHAUSTIVEEXPLANATION,HAVEOFFEREDTHEEXAMPLECODETHATCANBEOPERATEDINSOMEOFCODAOFTHEPROJECT,HAVESTATEDCONSTRUCTINGTHECOURSEANDDEBUGGINGTHEWAYAGAINOFTHECODEEMPHATICALLYMAKETHECODESIMPLIFIEDFURTHER,LEGIBLE关键词JAVA3D、GUI、SWING、GUI、重构1、概述11需求分析在3D愈来愈普及的情况下,了解并掌握相关知识已经成为从业者的当务之急。12开发工具选择目前开发三维图形有几种工具WINDOWS上的DIRECTX,支持多平台的OPENGL。论资源,OPENGL和DIRECTX都有很多的可参考编程实例可以参考。其中DIRECTX由于有比较快的更新速度,集成程度比OPENGL高。OPENGL由于是硬件接口,比DIRECTX的硬件映射模式速
编号:201311181527511171    类型:共享资源    大小:589.00KB    格式:DOC    上传时间:2013-11-18
  
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